Henir's Time and Space/Season 3/it: Difference between revisions
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Al termine di un Tentativo,riceverai Frammenti di Spaziotempo. Si utilizzano per costruire Equipaggiamento unico di Henir o ottenere altre ricompense da | Al termine di un Tentativo,riceverai Frammenti di Spaziotempo. Si utilizzano per costruire Equipaggiamento unico di Henir o ottenere altre ricompense da Glave. | ||
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Inoltre,alcuni titoli sono ottenibili dopo aver completato Henir in Modalità Sfida. Quando si gioca in Modalità Sfida e si termina il Dungeon (Arrivando alla fine o uscendo) in un Area di Riposo,il tempo impiegato verrà piazzato in Bacheca. I titoli vengono assegnati solo per Posizioni da 1° a 100° | Inoltre,alcuni titoli sono ottenibili dopo aver completato Henir in Modalità Sfida. Quando si gioca in Modalità Sfida e si termina il Dungeon (Arrivando alla fine o uscendo) in un Area di Riposo,il tempo impiegato verrà piazzato in Bacheca. I titoli vengono assegnati solo per Posizioni da 1° a 100° |
Revision as of 08:06, 23 June 2014
Questo dungeon speciale permette di combattere contro i Boss di Elsword.
In questa modalità si ottengono Frammenti di Spazio Tempo necessari a comprare Equipaggiamento speciale
Lo Spaziotempo di Henir può essere ripetuto tante volte quanto il giocatore desidera,ma verranno raccolti i drop solo per i primi TRE tentativi.
- Se un livello non carica o ci si disconnette mentre è in caricamento,verrà considerato un tentativo consumato sebbene la mappa non mostri il contatore (3/2/1).
- Dopo aver consumato tutti i tentativi,non si riceveranno più Frammenti Spaziotempo,oggetti,o ED. Completare la quest giornaliera sarà comunque possibile.
Informazioni Base
Esistono due modalità nello Spazio Tempo di Henir
Modalità Normale
Le regole sono:
- Possono essere utilizzati i Consumabili
- Possono essere utilizzate le Pietre della Resurrezione
- La morte del singolo o del gruppo porta alla sconfitta
- I membri del gruppo vengono resuscitati automaticamente quando almeno un membro raggiunge un'Area di Riposo o lo Stage di Ran
- Il livello dei Boss dipende dal livello più alto di un membro + 5 Lv.
Modalità Sfida
Le regole sono:
- Non possono essere utilizzati i Consumabili
- Non possono essere utilizzate le Pietre della Resurrezione
- La morte del singolo o del gruppo porta alla sconfitta
- I membri del gruppo vengono resuscitati automaticamente quando almeno un membro raggiunge un'Area di Riposo o lo Stage di Ran
- Tutti i Boss e tutti i player vengono portati al Lv 1
Mappa
Lista degli Stage
Stage di Ruben/Elder
Stage 1 : Willard
Stage 2 :
- Possibilità 1: Guardiano Fatato (x5)
- Possibilità 2: Re Scimmia (x1), Toto (x1)
- Possibilità 3: Re Fungo (x1), Re delle Scimmie Lancia-Bombe (x1)
- Possibilità 4: Poru Antico (x1)
Stage 3 :
- Possibilità 1: Benders Potenziato (x1), Benders Nasod (x1)
- Possibilità 2: Wally No.8 (x1), Berngot (x1)
- Possibilità 3: Ent, Re dei Vampiri
- Possibilità 4: Jango, Piccolo Poru, Willard
Stage di Besma
Stage 1 : Guerriero Uomosauro (x2)
Stage 2 :
- Possibilità 1: Berauk (x2)
- Possibilità 2: Berauk Oscuro (x3)
- Possibilità 3: Shamano Kaya (x2)
Stage 3 :
- Possibilità 1: Nasod Driller (x2)
- Possibilità 2: Wally No. 8 MK2 (x2)
Stage 4 : Armoured Wally No. 9 (x2)
Stage Segreto : Ispettore Nasod (x1)
Stage di Altera
Stage 1 : Raven (x2) o Avvitatore Nasod (x2)
Stage 2 : Ignis e Leviatano o Vaso di Alterasia, Scavatore Nasod (x2)
Stage 3 : Cavaliere Corvo (x2)
Stage 4 : Re Nasod (x1)
Stage Segreto : Shamano Kaya Oscuro (x1), Antico Drago di Ossa (x1)
Stage Elite : Code: Q-PROTO_00 (x1), Apple (x1)
Stage di Peita
Stage 1 :
- Possibilità 1: Guerriero Dullhan (x2
- Possibilità 2: Tyrant (x2)
Stage 2 :
- Possibilità 1: Amorfo (x1), Glitter Necromancer (x2)
- Possibilità 2: Plant Overlord (x3)
Stage 3 : Cortisak (x1)
Stage 4 : Berrut (x2)
Stage Segreto : Alterasia Tipo-H (x1)
Stage Elite : Proxy the Nimble (x1), Wise Dutor (x1), Assaulter Crash (x1)
Stage di Belder
Stage 1 : Unohound (x2)
Stage 2 : Chloe (x3)
Stage 3 : Burattinaio Matto, Arc Glitter Alchemists (x2)
Stage 4 : Spriggan (x2)
Stage 5 : Nephilim Oscuro (x1)
Stage Segreto : Hoakin's Hallucination (x1)
Stage Elite : Stealthy Morfos (x1), McGard the Blitzkrieg (x1), Polka (x1), Invincible Vardon (x1), Sullen Hoakin (x1)
Stage di Hamel
Stage 1 : Shadow Master (x3)
Stage 2 : Coral Serpent (x3)
Stage 3 :
- Possibilità 1: Taranvash (x1)
- Possibilità 2: Victor (x2)
Stage 4 :
- Possibilità 1: Avalanche (x1)
- Possibilità 2: Magmanta (x2)
Stage 5 : Ran (x2)
Stage Elite : Shadow Stinger (x1), Bizarre Conrad(x1), Chloe the Corrupt (x1), Bobosse (x1)
Encountering Secret / Elite Stages
I Livelli Segreti ( o Elite ) sono livelli addizionali in Henir che se completati,danno Frammenti Spaziotempo bonus.
La probabilità che un Livello Segreto/Elite appaia dipende sia dal Numero di Giocatori,sia dalla quantità di 'Febbre'.
Secondo la seguente formula
([# di Giocatori] -1) * 15 + Febbre/3 = % Possibilità.
- 1 Giocatore = 0% Possibilità [0 Febbre]
- 2 Giocatori = 15~26% Possibilità [0~33 Febbre]
- 3 Giocatori = 30~52% Possibilità [0~66 Febbre]
- 4 Giocatori = 45~78% Possibilità [0~100 Febbre]
- Se un giocatore muore anche dopo la sconfitta del Boss,la probabilità di entrare in un Livello Segreto / Elite scende automaticamente a 0%
Buff delle Aree di Riposo
Le aree di riposo ( in Blu sulla mappa ) ricaricano una percentuale fissa di HP e MP. Ogni Area di riposo ricarica graduatamente di meno della precedente.
Le aree di riposo hanno anche una probabilità di dare a ogni Giocatore un buff casuale come segue :
Nota
- Il Buff di Luce è segnato male,in quanto da un bonus di attacco.
- Nell'immagine non è mostrata la durata del Buff Oscuro in quanto è istantaneo.
Guida ai Giocatori
Basi
Equippaggiare la Skill Migliore
- Avere almeno Armi +6,Bonus di almeno 18% sull'Attack Speed, 10% sulla Precisione, Tante (TANTE) pozioni di Mana, Pozioni Craftabili e/o Pozioni HP di Camilla, e cosa più importante, Skill con Alto Danno.
"In Henir ci sono nemici in gruppi. La priorità è raggrupparli e danneggiarli tutti insieme.
- Raggruppando i nemici,l'Output in danno cresce drammaticamente.
- I nemici raggruppati sono molto più facili da uccidere anche perchè basta concentrarsi su una singola area.
Occhio ai compagni di Squadra
- Non usare mosse ad Alto Knockdown contro boss con alta resistenza al Knockdown.
- Non colpire gli Arpioni contro il Grande Gargoyle se non conosci il Ritmo.
- MAI usare skill che prendono più di 250 MP contro Berthe mentre la sua Barra MP è piena almeno a Metà.
- Magmanta scapperà dopo 60 Colpi mentre la sua Super Armatura non è attiva,non usare quindi skill multi-colpo deboli come Cyclone e Plasma Cutter in modalità Risveglio.
- Alcune skill come Gungnir e Shooting Star hanno un lungo ritardo prima di colpire i nemici,non va interrotto con skill a basso ritardo.
"Sapere come battere i boss prima di avventurarsi nello Spaziotempo di Henir"
- Ci sono informazioni riguardo ogni boss in questa wiki. Se non ne conosci alcuni,leggi l'articolo e impara le loro debolezze
- Però,alcuni boss si comportano diversamente in Henir.
- Nessun boss avrà un segnale d'allarme prima di usare un attacco speciale.
- Ciò rende la skill Allucinazione di Joaquin molto difficile da notare,specialmente se lui è in Modalità Nano.
- La rigenerazione di Uno Hound è un quantitativo fisso non dipendente dai suoi HP Massimi. In Modalità Sfida,si rigenera "estremamente" velocemente.
- L'evocazione di Elfi Oscuri di Chloe è basata su un Timer. Spawneranno regolarmente anche se il combattimento è esteso.
- I Serpenti di Corallo non possono essere storditi da nessun'attacco.
- E' comunque possibile stordirli infliggendo il debuff di Suppression dopo la sua skill "Sputa-Veleno". In ogni caso,poche Sakra Devanam usano questa tattica.
- Gli specchi di Taravansh si muovono molto più velocemente.
- Avalanche sparerà 4 colpi invece di 2 mentre si ritira,inoltre questi colpi sono molto più veloci.
- Nessun boss avrà un segnale d'allarme prima di usare un attacco speciale.
Bug e Glitch
Questa è una lista dei bug/glitch dello Spaziotempo di Henir :
- Wally n.9 non si mostra nella posizione corretta ai giocatori ospiti.
- Berthe ruggisce non appena si attiva una Skill Speciale,non solo skill da +250 MP
- I Serpenti di Corallo a volte spawnano a caso nel Livello,alcuni fluttuano in aria,altri stanno nel mezzo delle Piattaforme. Questo succede solo quando dei giocatori laggano.
- Ovviamente se spawnano dove dovrebbero spawnare.
- Avalanche diventa invulnerabile quando gli HP raggiungono la Soglia di attivazione,ma non si Teletrasporta nello sfondo,ciò ostacola I player ospiti durante la sua fase di attacco dallo sfondo.
- Alcuni giocatori potrebbero essere teletrasportati nella piattaforma di Ran a causa di problemi di caricamento. E' raro ma plausibile che qualcuno rimanga bloccato nella piattaforma laterale fino alla fine del combattimento.
Ricompense
Al termine di un Tentativo,riceverai Frammenti di Spaziotempo. Si utilizzano per costruire Equipaggiamento unico di Henir o ottenere altre ricompense da Glave.
Inoltre,alcuni titoli sono ottenibili dopo aver completato Henir in Modalità Sfida. Quando si gioca in Modalità Sfida e si termina il Dungeon (Arrivando alla fine o uscendo) in un Area di Riposo,il tempo impiegato verrà piazzato in Bacheca. I titoli vengono assegnati solo per Posizioni da 1° a 100°
Tabella delle Ricompense
Questa tabella aiuta a calcolare quanti Frammenti otterrai, basandosi sulla tua Performance nel Dungeon.
Area | Ricompensa per Uscita | Ricompensa per Sconfitta | Bonus per Livello Segreto | Bonus per Livello Elite |
---|---|---|---|---|
Ruben/Elder | 4 | 0 | N/A | N/A |
Besma | 8 | 1 | 4 | N/A |
Altera | 16 | 3 | 5 | 2 |
Peita | 25 | 7 | 6 | 3 |
Belder | 38 | 10 | 7 | 4 |
Hamel | 60 | 25 | N/A | 4 |
Completare tutto lo Spaziotempo di Henir (Compresi Livelli Elite/Segreti nel modo più efficente) ti ricompenserà con 86 Frammenti.
Musica
Sala d'Attesa Spaziotempo - space_henir