Psychic Tracer/pl: Difference between revisions
SonozakiMion (talk | contribs) No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Mentalista}} | {{DISPLAYTITLE: Mentalista}} | ||
{{Languages|Psychic Tracer}} | {{Languages|Psychic Tracer}} | ||
{{Infobox_character PL |name=Add |color=#9F81F7 |image=[[File:PRPortrait2.png|500px]] |class= | {{Infobox_character PL |name=Add |color=#9F81F7 |image=[[File:PRPortrait2.png|500px]] |class=Mentalista |weapon=Nazo Dynamo, Przekierowanie Energii, Nazo Pancerz |tree=[[Add/pl|Add]] > [[Psychic Tracer/pl|Mentalista]] > [[Niewydane|???]] |VA=[[File:Korean_Flag.png|20px]] 사이킥 트레이서 <br/>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 心灵追踪者 <br/> [[File:Japanese_Flag.png|20px]] サイキックトレーサー <br/> |RD=[[File:Korean_flag1.gif|20px]] 19 Grudzień 2013<br>[[File:Flag-us.png|20px]] 2 Lipiec 2014<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 9 Lipiec 2014<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 30 Lipiec 2014 | ||
|stat= | |stat= | ||
{{CharStats/pl | {{CharStats/pl | ||
Line 58: | Line 58: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*''' | *'''Mentalista''' jest z założenia zbliżony do [[Code: Exotic/pl|Nazo-Mścicielki]]. Jest to pokazane poprzez przejście Add'a z białych ubrań, na ciemniejsze ubrania i destrukcyjny charakter obu klas. | ||
<br> | <br> | ||
{{Characters PL}} | {{Characters PL}} |
Revision as of 06:55, 8 August 2014
“ | Zaczynamy eksperyment?
|
” |
Mentalista
Specjalność
Mentalista skupia się na agresywnym stylu gry. Nazo Pancerz Add'a pozwala mu nieustannie atakować przeciwnika gradem ciosów i kopnięć z nadludzką siłą i szybkością. Potencjalna siła Psychicznego Odkrywcy daleko przewyższa siłę innych postaci. Jednak Nazo Pancerz może być aktywowany tylko w trybie PDY, przez co Mentalista jest uzależniony w dużym stopniu od jego licznika PDY.
Historia
Po długich badaniach nad Eldrytem, Add'owi udaje się wynaleźć Nazo Pancerz, którego wygląd może zmienić według własnej woli. Było kilka niewiadomych, ale eksperyment zakończył się sukcesem. Add oczarował się możliwościami Nazo Pancerza do rozbudowy za pomocą myśli i naginania praw fizyki. Kontynuuje on swoje eksperymenty w celu poprawy jego wspaniałego wynalazku.
Pierwsza zmiana klasy
Add musi zdobyć 15 poziom, aby rozpocząć misję na pierwszą zmianę klasy.
Add może zadecydować pomiędzy awansowaniem na Mentalistę lub ???.
Po ukończeniu misji Odkrywcy, Add może przystąpić do wykonania następujących misji, aby awansować na Mentalistę:
Mentalista
- Zbierz 4 Jaskiniowe Melony od Wampirów w 2-2.
- Zbierz Część Nazo-Maszyny od Robo N8 w 2-5 na dowolnym poziomie trudności.
- Zbierz Konserwacyjny Klucz Nastawny od Małego Żołnierza w 2-3 na dowolnym poziomie trudności.
- Ukończ 2-5 na poziomie Ekspert z rangą A
Na 35 poziomie Mentalista może awansować na Psychopatę.
Filmy
???
Drzewko Umiejętności
- Skill Traits unlocked at Level 40.
- Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 2nd job class.
Galeria
-
Portret Psychicznego Odkrywcy
-
Model 3D Psychicznego Odkrywcy
Ciekawostki
- Mentalista jest z założenia zbliżony do Nazo-Mścicielki. Jest to pokazane poprzez przejście Add'a z białych ubrań, na ciemniejsze ubrania i destrukcyjny charakter obu klas.