Nature's Force System/fr: Difference between revisions

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[[Image:Ns3.png|thumb|400px|right|Rena "s'appuie" dorénavant sur du vent et des feuilles pour sauter plus haut]]
[[Image:Ns3.png|thumb|400px|Rena "s'appuie" dorénavant sur du vent et des feuilles pour sauter plus haut]]
Avec le nouveau systeme, la mobilité de Rena est aussi améliorée. Son double saut a été changé en un 2ème saut dans les air, permettant d'avancer plus loin. Comme Elsword et Raven, Rena est aussi capable de sprinter en l'air, mais sur une plus petite distance. Avec le nouveau double saut, le ^^WW de la [[Combat Ranger/fr|Guerrière Archère]] est changé pour attirer les ennemis vers soi au lieu de les lancer en l'air.
Avec le nouveau systeme, la mobilité de Rena est aussi améliorée. Son double saut a été changé en un 2ème saut dans les air, permettant d'avancer plus loin. Comme [[Elsword/fr|Elsword]] et [[Raven/fr|Raven]], Rena est aussi capable de sprinter en l'air, mais sur une plus petite distance. Avec le nouveau double saut, le ''^^WW'' de la [[Combat Ranger/fr|Guerrière Archère]] est changé pour attirer les ennemis vers soi au lieu de les lancer en l'air.
 
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Revision as of 14:42, 26 February 2014

Ce contenu n'est pas encore disponible sur certains serveurs, vérifiez son statut de disponibilité.
Esprit de la Nature

Chaque personnage d'Elsword possède sa propre capacité spéciale, celle de Rena est appelée Esprit de la Nature. Cette mise-à-jour a été effectuée le 01/02/2014 sur le serveur Coréen est n'est disponible que pour les elfes.

On peut remarquer l'apparition d'une barre verte sous la barre de PM, cette barre représente lenombre d'orbes (Ici 5)
Augmenter le nombre d'orbes & Buff dut aux orbes
On peut observer 3 orbes qui tournent autour de Rena


Rena est capable de charger des orbes en donnant des coups de pieds ou en tirant des flèches, après avoir donné 6 coups, 1 orbe flottera autour de Rena. Utiliser des compétences rechargera aussi des orbes, et si elle en utilise, elle rechargera les orbes avant d'en utiliser.

  • +1,2 coups: Actifs
  • +4 coups: 100 PM
  • +8 coups: 200 PM (Correspond à 1 orbe et 2 coups)
  • +12 coups: 300 PM (Correspond à 2 orbes)
Augmentation des dommages

When Rena has at least 1 nature orb, she is able to use that orb alongside her attacks.

  • At the end of each combo, an orb will explode on the target. However, this does not apply to single hit combos (E.g: ↑Z).
    • Some combos removed the orb detonation after a later patch on the same day.
      • Ranger: ↑↑X[X], →→X[X]
      • Combat Ranger: ↑↑Z[Z]
      • Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
  • The orb deals splash damage, ignores defense, and the does not knock down.
  • Each NS bar used adds 370% of the average of Rena's physical and magic attack to the explosion.
  • For skills, you are required to have the required amount of nature orbs. With the required amount, the first hit of the skill will be aided with a detonation of the number of orbs used. The list below shows how many orbs are need for each skill.
    • If you use a skill with lower than the required amount of NS bars it will still consume the remaining NS bars and give a proportionally reduced effect.

Rena/
Base


Éventail Acéré
: 2 Orbs
File:Back Tumbling Shot.PNG
Flèches Alpha
:1 Orb

Essor du Faucon
: 1 Orb
File:Assault Kick.PNG
Coups Retors
: 1 Orb
File:Rail Stinger.PNG
Pointe Diabolique
: 1 Orb
File:Perfect Strom.PNG Tempête Parfaite
: 2 Orbs
File:Siege.PNG Bon Appui
: 1 Orb
File:Aero Tornado.PNG Tornade de Flèches
: 3 Orbs

Sniping Ranger/
Grand Archer

File:Shooting Magnum.png Shooting Magnum
: 1 Orb
File:Guide Arrow.png Guide Arrow
: 2 Orbs
File:Entangle.png Entangle
: 1 Orb
File:Crazy Shot.png Crazy Shot
: 3 Orbs
File:Gungnir.png Gungnir
: 3 Orbs
File:Reflect Kick.png Reflective Kick
: 1 Orb
File:CAs2.png Stigma Shot
: 1 Orb
File:Arch shot.png Arc Shot
: 1 Orb
File:Rapid Shot.png Rapid Shot
: 1 Orb
File:SI Aero-Strafe.png Aero-Strafe
: 2 Orbs
File:Wind Blast.png Wind Blast
: 2 Orbs
File:Wind Ward.png Wind Ward
: 2 Orbs
File:GAs1.png Freezing Arrow - Sting
: 1 Orb
Freezing Arrow - Drizzle
: 1 Orb


Combat Ranger/
Wind Sneaker

File:Spinning Kick.png Spinning Kick
: 1 Orb
File:Crecent Kick.png Crescent Kick
: 2 Orbs
File:Low Kick.PNG Low Kick
: 1 Orb
Middle Kick
: 1 Orb
File:TAI-HO-MING.png Dive Kick Bombing
: 3 Orbs
File:Copy of SC 2010 9 17 12 43 54 .PNG Violent Attack
: 3 Orbs
File:Reflect Kick.png Reflective Kick
: 1 Orb
File:WSs2.png Nature Force
: 1 Orb
File:WSs1.png Slide Double Kick
: 1 Orb
File:Assault Impact.png Assault Impact
: 1 Orb
File:Back Kick.png Back Kick
: 1 Orb
High Kick
: 1 Orb
File:SHOCK HO.png Sharp Fall
: 2 Orbs


Trapping Ranger/
Night Watcher

Evoke
: 1 Orb
Fatality
: 2 Orbs
File:Entangle.png Binding Seed
: 1 Orb
Explosion Trap
: 1 Orb
Thorned Vine Trap
: 1 Orb
Briar Trap
: 1 Orb
Call of Ruin
: 3 Orbs
File:Reflect Kick.png Reflective Kick
: 1 Orb
Delayed Fire
: 1 Orb
Trapping Arrow - Buster
: 2 Orbs
Trapping Arrow - Fungus
: 2 Orbs
Furious Engage
: 1 Orb
Gliding Strike
: 2 Orbs
Wrathful Seed
: 1 Orb
Eldrasil`s Rage
: 1 Orb
Nouveau double saut
Rena "s'appuie" dorénavant sur du vent et des feuilles pour sauter plus haut

Avec le nouveau systeme, la mobilité de Rena est aussi améliorée. Son double saut a été changé en un 2ème saut dans les air, permettant d'avancer plus loin. Comme Elsword et Raven, Rena est aussi capable de sprinter en l'air, mais sur une plus petite distance. Avec le nouveau double saut, le ^^WW de la Guerrière Archère est changé pour attirer les ennemis vers soi au lieu de les lancer en l'air.