Henir's Time and Space/Season 3/de: Difference between revisions
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{{DISPLAYTITLE:Henirs Raumzeit}} | {{DISPLAYTITLE:Henirs Raumzeit}} | ||
[[File:HenirButton.png|100px|left]][[File:HenirDimensionselect.png|right]] | [[File:HenirButton.png|100px|left]][[File:HenirDimensionselect.png|right]] | ||
= | =Henir's Time and Space= | ||
<center>{{quotation|'''Henirs Raumzeit'''. Zeit und Raum befinden sich vollkommen im Chaos. Eine gefährliche Prüfung erwartet uns...}}</center> | <center>{{quotation|'''Henirs Raumzeit'''. Zeit und Raum befinden sich vollkommen im Chaos. Eine gefährliche Prüfung erwartet uns...}}</center> | ||
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| Title0=Beschreibung | | Title0=Beschreibung | ||
| Content0= | | Content0= | ||
Originally ''[[Ymirs Raumzeit]]'', ''[[Willards Raumzeit]]''.<br/> | |||
Zeit- und Raumdimensionen, in denen ein herausragender Magier seine ewige Bestrafung verbüßt.<br/> | Zeit- und Raumdimensionen, in denen ein herausragender Magier seine ewige Bestrafung verbüßt..<br/> | ||
Dieser Dungeon erlaubt es, Bossgegner in Elsword direkt hintereinander zu bekämpfen.<br/> | Dieser Dungeon erlaubt es, Bossgegner in Elsword direkt hintereinander zu bekämpfen.<br/> | ||
In diesem Dungeon können | In diesem Dungeon können Raumzeit-Kristalle gesammelt werden, die bei Glave gegen spezielle Items und / oder Ausrüstung eintauschbar sind..<br/> | ||
Henirs Raumzeit hat keine Eintrittsbegrenzungen, die Items sind allerdings nur während der ersten 3 Durchgänge des Dungeons pro Tag erhältlich. | Henirs Raumzeit hat keine Eintrittsbegrenzungen, die Items sind allerdings nur während der ersten 3 Durchgänge des Dungeons pro Tag erhältlich. | ||
*'''Falls das Laden einer Stage (Etappe) scheitert oder die Serververbindung verloren geht, wird trotzdem ein Dungeon-Durchgang des Tages abgezogen. | *'''Falls das Laden einer Stage (Etappe) scheitert oder die Serververbindung verloren geht, wird trotzdem ein Dungeon-Durchgang des Tages abgezogen. Auf der Karte wird weiterhin der Zähler angezeigt (3/2/1), als wäre kein Run abgezogen worden. | ||
*Nachdem alle 3 Runs abgeschlossen sind, können keine | *Nachdem alle 3 Runs abgeschlossen sind, können keine Raumzeit-Kristalle, Items oder ED im Dungeon erhalten werden. Die Tagesquest kann weiterhin abgeschlossen werden. | ||
*Alle Bosse haben 30% Verteidigung. (muss bestätigt werden) | |||
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{| class="section-side-column" | {| class="section-side-column" | ||
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| Title0=Normaler Modus | | Title0=Normaler Modus Regeln | ||
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*Verbrauchsgegenstände : Verwendbar | *Verbrauchsgegenstände : Verwendbar | ||
*Wiederbelebungen : Erlaubt | *Wiederbelebungen : Erlaubt | ||
*Mounts: deaktiviert | |||
*Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern | *Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern | ||
*Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone | *Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone wiederbelebt. | ||
*Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet. | *Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet. | ||
<span style="display:none">}}</span> | <span style="display:none">}}</span> | ||
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| Title0=Challenge Modus - Regeln | | Title0=Challenge Modus-Regeln | ||
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*Verbrauchsgegenstände : Nicht verwendbar | *Verbrauchsgegenstände : Nicht verwendbar | ||
*Wiederbelebungen : | *Wiederbelebungen : Nicht erlaubt | ||
*Mounts: deaktiviert | |||
*Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern | *Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern | ||
*Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone | *Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone wiederbelebt. | ||
*Boss-Level : | *Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet. | ||
<span style="display:none">}}</span> | <span style="display:none">}}</span> | ||
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| Title0=Story | | Title0=Story | ||
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Ein Phänomen namens Henirs Raumzeit liegt in einem Tempel, der Sieben-Turm genannt wird, in dem die Weisen verweilen. Das Land auf dem er steht wurde in den alten Tagen entdeckt. Diese Entdeckung führte zur Entstehung der magischen Fähigkeiten und zur Erbauung des Tempels. Legenden besagen, dass der Gott Henir Ragnarok erleiden musste und einen Ort kreierte, an dem es keine Begrenzung von Raum und Zeit gab. Hier ist er fähig, den Aufstieg und Fall der Welt zu betrachten. Sollte dieser Ort erreicht werden, müssen durch Henirs Einfluss Gegner bekämpft werden, die einem in der Vergangenheit begegneten und jene, die einem in der Zukunft vorbestimmt sind. | Ein Phänomen namens Henirs Raumzeit liegt in einem Tempel, der Sieben-Turm genannt wird, in dem die Weisen verweilen. Das Land auf dem er steht wurde in den alten Tagen entdeckt. Diese Entdeckung führte zur Entstehung der magischen Fähigkeiten und zur Erbauung des Tempels. Legenden besagen, dass der Gott Henir Ragnarok erleiden musste und einen Ort kreierte, an dem es keine Begrenzung von Raum und Zeit gab. Hier ist er fähig, den Aufstieg und Fall der Welt zu betrachten. Sollte dieser Ort erreicht werden, müssen durch Henirs Einfluss Gegner bekämpft werden, die einem in der Vergangenheit begegneten und jene, die einem in der Zukunft vorbestimmt sind. Es existieren Gerüchte, die besagen, dass eine Person die den Test besteht Henir begegnen und immense Kraft erlangen kann. Als die Kraft von El zu sinken begann, tauchte der Eingang zu Henirs Raumzeit an einigen Orten auf. Elsword und der Rest seiner Gruppe beschlossen, diesen mysteriösen Dungeon zu betreten, in der Hoffnung legendäre Kräfte zu erlangen, um das fehlende El zurück zu bringen. | ||
Es existieren Gerüchte, die besagen, dass eine Person die den Test besteht Henir begegnen und immense Kraft erlangen kann. Als die Kraft von El zu sinken begann, tauchte der Eingang zu Henirs Raumzeit an einigen Orten auf. Elsword und der Rest seiner Gruppe beschlossen, diesen mysteriösen Dungeon zu betreten, in der Hoffnung legendäre Kräfte zu erlangen, um das fehlende El zurück zu bringen. | |||
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| Title0= | | Title0=Map Layout | ||
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Bestehend aus 24 aufeinanderfolgenden Bossen mit einer Ruhezone nach Stage 15 wird die Boss Reihenfolge jede Woche zufällig mit Geheimdungeon Bossen in Stage 2, 17 und 20 bestimmt. | |||
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| Title0=Liste der | | Title0=Liste der Bossmonster | ||
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| Title0= | | Title0=Besma Auswahl | ||
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*Berauk (x1), Dunkler Berauk (x1), Schattenschamane Kaya (x1)<br/> | |||
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| Title0= | | Title0=Altera Auswahl | ||
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*Raven (x3)<br/> | |||
*Robo N8MK2 (x1), Crowrider (x2)<br/> | |||
*Code: Q-Proto_00 (x1), Victoria (x1) <br/> | |||
<span style="display:none">}}</span> | <span style="display:none">}}</span> | ||
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| Title0=Peita | | Title0=Peita Auswahl | ||
| Content0=<span style="display:none">{{</span> | | Content0=<span style="display:none">{{</span> | ||
*Dyurahan-Ritter (x1), Techortyrann (x1) <br/> | |||
*Berrut (x2)<br/> | |||
*Syrus (x1), Dyuter (x1), Vargo-Hauptmann (x1) <br/> | |||
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| Color0={{ColorSel|Village|6}} | | Color0={{ColorSel|Village|6}} | ||
| Title0=Belder | | Title0=Belder Auswahl | ||
| Content0=<span style="display:none">{{</span> | | Content0=<span style="display:none">{{</span> | ||
*Unohound (x1), Chloe (1x)<br/> | |||
*Spriggan (x2)<br/> | |||
*Molpos (x1), Maggurd (x1), Polka (x1), Baradon (x1), Düsterer Pyromar (x1) <br/> | |||
<span style="display:none">}}</span> | <span style="display:none">}}</span> | ||
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| Title0= | | Title0=Hamel Auswahl | ||
| Content0=<span style="display:none">{{</span> | | Content0=<span style="display:none">{{</span> | ||
*Schattenmeister (x2)<br/> | |||
*Dolossus (x2) <br/> | |||
*Magmanta (x2) <br/> | |||
*Graf Belmez (x2) <br/> | |||
*Schattenstachel (x1), Seltsamer Konrad (x1), Assassinen-Chloe (x1), Riesenhammer-Bobos (x1) | |||
<span style="display:none">}}</span> | <span style="display:none">}}</span> | ||
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| Color0={{ColorSel|Village| | | Color0={{ColorSel|Village|8}} | ||
| Title0= | | Title0=Sander Auswahl | ||
| Content0=<span style="display:none">{{</span> | | Content0=<span style="display:none">{{</span> | ||
*Gigantischer Waldo (x2)<br/> | |||
*Häuptling Trakta (x2)<br/> | |||
*Oberhäuptling Karu (x2)<br/> | |||
*Karis (x2)<br/> | |||
*Vollkommene Karis (x1)<br/> | |||
*Wilder Steinaxt-Butru (x1), Schwarzflügel-Okyupete (x1), Kriegshäuptling Tariq (x1), Kriegshäuptling Tuadin (x1), Sukkubus : Arirot (x1) | |||
<span style="display:none">}}</span> | <span style="display:none">}}</span> | ||
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| Color0={{ColorSel|Village| | | Color0={{ColorSel|Village|9}} | ||
| Title0= | | Title0=Ranox Auswahl | ||
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*Dryade Kenta (x2)<br/> | |||
*Ambross Hammerstahl (x2)<br/> | |||
*Verräterin Ignia (x1), Berserker Armageddon (x3), Stahllava-Kämpfer, Stahllava-Berserker<br/> | |||
*Iplitan (x2)<br/> | |||
*Blaulava-Scar (2x)<br/> | |||
*Verzückter Dämon Jin (x1), Gebundener Dämon In (x1) | |||
- | |||
<span style="display:none">}}</span> | <span style="display:none">}}</span> | ||
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| Color0={{ColorSel|Village| | | Color0={{ColorSel|Village|10}} | ||
| Title0= | | Title0=Elysion Auswahl | ||
| Content0=<span style="display:none">{{</span> | | Content0=<span style="display:none">{{</span> | ||
*Wissenschafter Deca (x1), Deca (x1)<br/> | |||
*Code_Maya (x2)<br/> | |||
*Herna-Orb (x1), Herna-Schild (x1)<br/> | |||
*Herbaon (x1)<br/> | |||
<span style="display:none">}}</span> | <span style="display:none">}}</span> | ||
}} | }} | ||
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| Color0={{ColorSel|Misc}} | | Color0={{ColorSel|Misc}} | ||
| Title0= | | Title0=Geheimdungeon Auswahl | ||
| Content0=<span style="display:none">{{</span> | | Content0=<span style="display:none">{{</span> | ||
*Schattenschamane Kaya (x1), Knochendrache (x1)<br/> | |||
*Alterasie Type-H (x1)<br/> | |||
*Pyromar der Halluzination (x1)<br/> | |||
* | *Gefallener Beschützer: Heinrich (x1)<br/> | ||
* | *Denkorganismus der Wut (x1)<br/> | ||
*Mutierte Dämonenenergie-Wesen (x1)<br/> | |||
<span style="display:none">}}</span> | <span style="display:none">}}</span> | ||
}} | }} | ||
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| Color0={{ColorSel|Misc}} | | Color0={{ColorSel|Misc}} | ||
| Title0= | | Title0=Rest Area Buffs | ||
| Content0=<span style="display:none">{{</span> | | Content0=<span style="display:none">{{</span> | ||
Ruhezonen regenerieren einen fixen Prozentwert der HP und MP. Jede Ruhezone nach der ersten stellt eine geringere HP/MP-Menge als die vorherige her. | Ruhezonen regenerieren einen fixen Prozentwert der HP und MP. Jede Ruhezone nach der ersten stellt eine geringere HP/MP-Menge als die vorherige her. In den Ruhezonen existiert ebenfalls die Chance auf einen zufälligen, speziellen Buff, den jedes Gruppenmitglied erhält. | ||
In den Ruhezonen existiert ebenfalls die Chance auf einen zufälligen, speziellen Buff, den jedes Gruppenmitglied erhält. | |||
[[File:RestAreaBuffs.png]] | [[File:RestAreaBuffs.png]] | ||
=== | ===Note=== | ||
*Die Licht-Aura (Light Buff) ist fehlerhaft im Bild und verstärkt die Angriffskraft. | *Die Licht-Aura (Light Buff) ist fehlerhaft im Bild und verstärkt die Angriffskraft. | ||
*Die Dunkelheits-Aura (Dark Buff) hat im Bild keine Dauer, da diese unmittelbar wirkt. | *Die Dunkelheits-Aura (Dark Buff) hat im Bild keine Dauer, da diese unmittelbar wirkt. | ||
Line 217: | Line 179: | ||
{{Section | {{Section | ||
| Color0={{ColorSel|Misc}} | | Color0={{ColorSel|Misc}} | ||
| Title0=Guide | | Title0=Guide for Players | ||
| Content0=<span style="display:none">{{</span> | | Content0=<span style="display:none">{{</span> | ||
=== | ===Basics=== | ||
''Rüste dich bestmöglichst aus.'' | ''Rüste dich bestmöglichst aus.'' | ||
{{{!}} class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {{{!}} class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
Line 237: | Line 199: | ||
|} | |} | ||
''Nimm Rücksicht auf deine Gruppenmitglieder'' | ''Nimm Rücksicht auf deine Gruppenmitglieder.'' | ||
{{{!}} class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {{{!}} class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
! style="background-color: {{ColorSel|Misc}};" class="textfloat" colspan="12" | '''Ausklappen''' | ! style="background-color: {{ColorSel|Misc}};" class="textfloat" colspan="12" | '''Ausklappen''' | ||
Line 243: | Line 205: | ||
{{!}} | {{!}} | ||
*Schmeiße nicht absichtlich Gegner um, die hohe Schadensreduzierungen im K-O.-Zustand besitzen (beinhaltet jeden Gegner nach Peita). | *Schmeiße nicht absichtlich Gegner um, die hohe Schadensreduzierungen im K-O.-Zustand besitzen (beinhaltet jeden Gegner nach Peita). | ||
*Verwende bei Berrut keine 250+ MP Skills, sobald seine MP-Leiste um mehr als die Hälfte gefüllt ist. (Ebenfalls keine Skills von Ara, die durch den Orb-Verbrauch als 250+ MP Skill gelten, wie Fallender Drache, Höllenkette, Unterdrückung: Energie, Unterdrückung oder Schwalbenflug. Auch keine Skills von Add, die durch den DP-Verbrauch als 250+ MP Skills gelten, wie Partikel-Beschleuniger, Eroberer oder Psi-Generator) | |||
*Verwende bei Berrut keine 250+ MP Skills, sobald seine MP-Leiste um mehr als die Hälfte gefüllt ist. (Ebenfalls keine Skills von Ara, die durch den Orb-Verbrauch als 250+ MP Skill gelten, wie | *Magmanta flüchtet nach 60 Treffern in den Hintergrund, wenn sie keine Superrüstung besitzt. Verwende keine schwachen Skills, die viele Treffer verursachen, wie Plasmaschneide im Machtbooster oder Zyklon. | ||
*Magmanta flüchtet nach 60 Treffern in den Hintergrund, wenn sie keine Superrüstung besitzt. Verwende keine schwachen Skills, die viele Treffer verursachen, wie | *Einige Skills wie Odins Speer und Sternschnuppen haben eine lange Skill-Verzögerung, die benötigt wird um Gegner zu treffen. Dies sollte nicht durch kurze Skill-Verzögerungen anderer Spieler unterbrochen und "verlängert" werden. | ||
*Einige Skills wie | |||
{{!}}} | {{!}}} | ||
Line 258: | Line 219: | ||
**Kein Boss besitzt eine Text-Warnung, die angezeigt wird wenn er eine Spezialattacke verwendet. | **Kein Boss besitzt eine Text-Warnung, die angezeigt wird wenn er eine Spezialattacke verwendet. | ||
***Dies lässt einen die Skills vom Pyromar der Halluzinationen schwieriger erkennen, vor allem wenn er sich im Zustand eines Zwergen befindet. | ***Dies lässt einen die Skills vom Pyromar der Halluzinationen schwieriger erkennen, vor allem wenn er sich im Zustand eines Zwergen befindet. | ||
**Unohounds Regeneration ist ein fixer Wert, der nicht von seinen maximalen HP anhängt. Im Challenge-Modus regeneriert er sie ''extrem'' schnell. | **Unohounds Regeneration ist ein fixer Wert, der nicht von seinen maximalen HP anhängt. Im Challenge-Modus regeneriert er sie '''extrem''' schnell. | ||
**Chloes Beschwörung der Dunkelelfen ist zeitabhängig. Bei einem langwierigen Kampf beschwören alle Chloes die Elfen gleichzeitig. | **Chloes Beschwörung der Dunkelelfen ist zeitabhängig. Bei einem langwierigen Kampf beschwören alle Chloes die Elfen gleichzeitig. | ||
{{!}}} | {{!}}} | ||
<span style="display:none">}}</span> | <span style="display:none">}}</span> | ||
Line 271: | Line 228: | ||
| Title0=Belohnungen | | Title0=Belohnungen | ||
| Content0=<span style="display:none">{{</span> | | Content0=<span style="display:none">{{</span> | ||
Nachdem Henirs Raumzeit beendet wurde, erhält man | Nachdem Henirs Raumzeit beendet wurde, erhält man Raumzeit-Kristalle. Diese werden benötigt, um Henir-Ausrüstungen zu craften oder andere Belohnungen bei Glave zu erhalten. | ||
Zusätzlich können einige Titel erhalten werden, wenn Henirs Raumzeit im Challenge-Modus beendet wird. Wenn dieser Modus gespielt und der Dungeon in den Ruhezonen verlassen wird, werden der Spieler und die Spielzeit an der Pinnwand vermerkt. Einige Titel werden nur den Plätzen 1 bis 100, 1 bis 10 oder dem Erstplatzierten verliehen. Dabei gibt es noch verschiedene Titel, je nachdem ob in einer Gruppe oder alleine gespielt wurde. Es existieren ebenfalls 2 Titel, die nach einer gewissen Anzahl an Durchgängen in Henirs Raumzeit - Challenge (solo) verliehen werden. | |||
<br> | <br> | ||
In addition, certain titles can be obtained from completing Henir on Challenge mode. When you play in Challenge mode and quit the dungeon at the rest areas, you and your playtime will be placed on the leaderboards. Titles will only be awarded to Ranks 1 through 100 with the exception of Monthly Ranking, which will only be rewarded to Ranks 1 through 10. | |||
<br/> | <br/> | ||
{{tabs | |||
=== | |name=HTS | ||
|divclass=forceland | |||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width=" | |tab1=Normal | ||
|contents1=<span style="display:none">{{</span> | |||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="80%" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- | |||
! rowspan=2 | Area !! colspan=2 | Reward for Exiting !! colspan=2 | Reward for Failing !! rowspan=2 | Area !! colspan=2 | Reward for Exiting !! colspan=2 | Reward for Failing | |||
|- | |||
! width=54 | Material !! width=54 | Amount !! width=54 | Material !! width=54 | Amount !! width=54 | Material !! width=54 | Amount !! width=54 | Material !! width=54 | Amount | |||
|- | |||
| Stage 1 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 2 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 0 || Stage 16 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 32 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 30 | |||
|- | |||
| Stage 2 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 4 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 2 || Stage 17 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 34 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 32 | |||
|- | |||
| Stage 3 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 6 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 4 || Stage 18 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 36 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 34 | |||
|- | |||
| Stage 4 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 8 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 6 || Stage 19 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 38 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 36 | |||
|- | |||
| Stage 5 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 10 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 8 || Stage 20 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 40 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 38 | |||
|- | |||
| Stage 6 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 12 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 10 || Stage 21 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 42 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 40 | |||
|- | |||
| Stage 7 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 15 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 12 || Stage 22 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 45 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 42 | |||
|- | |||
| Stage 8 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 17 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 15 || Stage 23 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 70 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 45 | |||
|- | |||
| Stage 9 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 19 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 17 || Stage 24 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 70 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 70 | |||
|- | |||
| Stage 10 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 21 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 19 | |||
|- | |||
| Stage 11 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 23 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 21 | |||
|- | |||
| Stage 12 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 25 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 23 | |||
|- | |||
| Stage 13 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 27 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 25 | |||
|- | |||
| Stage 14 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 30 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 27 | |||
|- | |||
| Stage 15 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 30 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 30 | |||
|}<span style="display:none">}}</span> | |||
|tab2=Challenge | |||
|contents2=<span style="display:none">{{</span> | |||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="80%" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- | |||
! rowspan=2 | Stages !! colspan=2 | Belohnung für Erfolg !! colspan=2 | Belohnung fürs Scheitern !! rowspan=2 | Stages !! colspan=2 | Belohnung für Erfolg !! colspan=2 | Belohnung fürs Scheitern | |||
|- | |||
! width=54 | Material !! width=54 | Anzahl !! width=54 | Material !! width=54 | Anzahl !! width=54 | Material !! width=54 | Anzahl !! width=54 | Material !! width=54 | Anzahl | |||
|- | |||
| Stage 1 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 4 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 0 || Stage 16 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 54 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 50 | |||
|- | |- | ||
| Stage 2 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 7 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 4 || Stage 17 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 57 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 54 | |||
|- | |- | ||
| | | Stage 3 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 10 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 7 || Stage 18 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 60 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 57 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Stage 4 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 13 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 10 || Stage 19 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 63 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 60 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Stage 5 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 17 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 13 || Stage 20 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 67 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 63 | ||
| | |||
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| | |||
| | |||
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| | | Stage 6 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 21 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 17 || Stage 21 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 71 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 67 | ||
| | |||
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| | |||
|- | |- | ||
| | | Stage 7 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 25 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 21 || Stage 22 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 75 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 71 | ||
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| | | Stage 8 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 29 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 25 || Stage 23 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 100 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 75 | ||
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| Stage 9 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 32 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 29 || Stage 24 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 100 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 100 | |||
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| | | Stage 10 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 35 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 32 | ||
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| | | Stage 11 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 38 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 35 | ||
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| | | Stage 12 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 42 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 38 | ||
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| | | Stage 13 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 46 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 42 | ||
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| | | Stage 14 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 50 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 46 | ||
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Dies ist eine Liste möglicher Fehler, die in Henirs Raumzeit auftreten können: | Dies ist eine Liste möglicher Fehler, die in Henirs Raumzeit auftreten können: | ||
*Berrut brüllt bei jedem Spezialaktiv, der über 200 MP liegt, nicht nur bei 250+ MP Skills (außer Hyper-Skills). | *Berrut brüllt bei jedem Spezialaktiv, der über 200 MP liegt, nicht nur bei 250+ MP Skills (außer Hyper-Skills). | ||
*Spieler können aufgrund von Ladeproblemen zu Graf Belmez Plattform teleportiert werden, bevor dieser sich zur Hauptplattform teleportiert. Selten kommt ebenfalls vor, dass ein Spieler bei einer Plattform an der Seite festhängt, bis der Kampf beendet ist. | *Spieler können aufgrund von Ladeproblemen zu Graf Belmez Plattform teleportiert werden, bevor dieser sich zur Hauptplattform teleportiert. Selten kommt ebenfalls vor, dass ein Spieler bei einer Plattform an der Seite festhängt, bis der Kampf beendet ist. | ||
*Beide Versionen von Graf Belmez können wiederbelebt werden, wenn sie besiegt sind und der Kampf | *Beide Versionen von Graf Belmez können wiederbelebt werden, wenn sie besiegt sind und der wird Kampf neugestartet. | ||
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Revision as of 13:54, 28 February 2017
Henir's Time and Space
“ | Henirs Raumzeit. Zeit und Raum befinden sich vollkommen im Chaos. Eine gefährliche Prüfung erwartet uns...
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” |
Beschreibung |
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Originally Ymirs Raumzeit, Willards Raumzeit. Zeit- und Raumdimensionen, in denen ein herausragender Magier seine ewige Bestrafung verbüßt.. Dieser Dungeon erlaubt es, Bossgegner in Elsword direkt hintereinander zu bekämpfen. In diesem Dungeon können Raumzeit-Kristalle gesammelt werden, die bei Glave gegen spezielle Items und / oder Ausrüstung eintauschbar sind.. Henirs Raumzeit hat keine Eintrittsbegrenzungen, die Items sind allerdings nur während der ersten 3 Durchgänge des Dungeons pro Tag erhältlich.
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Story |
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Ein Phänomen namens Henirs Raumzeit liegt in einem Tempel, der Sieben-Turm genannt wird, in dem die Weisen verweilen. Das Land auf dem er steht wurde in den alten Tagen entdeckt. Diese Entdeckung führte zur Entstehung der magischen Fähigkeiten und zur Erbauung des Tempels. Legenden besagen, dass der Gott Henir Ragnarok erleiden musste und einen Ort kreierte, an dem es keine Begrenzung von Raum und Zeit gab. Hier ist er fähig, den Aufstieg und Fall der Welt zu betrachten. Sollte dieser Ort erreicht werden, müssen durch Henirs Einfluss Gegner bekämpft werden, die einem in der Vergangenheit begegneten und jene, die einem in der Zukunft vorbestimmt sind. Es existieren Gerüchte, die besagen, dass eine Person die den Test besteht Henir begegnen und immense Kraft erlangen kann. Als die Kraft von El zu sinken begann, tauchte der Eingang zu Henirs Raumzeit an einigen Orten auf. Elsword und der Rest seiner Gruppe beschlossen, diesen mysteriösen Dungeon zu betreten, in der Hoffnung legendäre Kräfte zu erlangen, um das fehlende El zurück zu bringen. |
Map Layout |
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Bestehend aus 24 aufeinanderfolgenden Bossen mit einer Ruhezone nach Stage 15 wird die Boss Reihenfolge jede Woche zufällig mit Geheimdungeon Bossen in Stage 2, 17 und 20 bestimmt. |
Liste der Bossmonster |
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Besma Auswahl |
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Altera Auswahl |
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Peita Auswahl |
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Belder Auswahl |
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Hamel Auswahl |
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Sander Auswahl |
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Ranox Auswahl |
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Elysion Auswahl |
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Geheimdungeon Auswahl |
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Rest Area Buffs |
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Ruhezonen regenerieren einen fixen Prozentwert der HP und MP. Jede Ruhezone nach der ersten stellt eine geringere HP/MP-Menge als die vorherige her. In den Ruhezonen existiert ebenfalls die Chance auf einen zufälligen, speziellen Buff, den jedes Gruppenmitglied erhält. Note
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Guide for Players | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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BasicsRüste dich bestmöglichst aus.
In Henirs Raumzeit sind viele Gegner (mehrfach) in einer Stage. Generell ist der erste Schritt, diese Gegner zu gruppieren, sofern dies bequem möglich ist.
Nimm Rücksicht auf deine Gruppenmitglieder.
Besitze ein Verständnis, wie jeder Boss kämpft, bevor Henirs Raumzeit betreten wird.
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Belohnungen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nachdem Henirs Raumzeit beendet wurde, erhält man Raumzeit-Kristalle. Diese werden benötigt, um Henir-Ausrüstungen zu craften oder andere Belohnungen bei Glave zu erhalten.
Zusätzlich können einige Titel erhalten werden, wenn Henirs Raumzeit im Challenge-Modus beendet wird. Wenn dieser Modus gespielt und der Dungeon in den Ruhezonen verlassen wird, werden der Spieler und die Spielzeit an der Pinnwand vermerkt. Einige Titel werden nur den Plätzen 1 bis 100, 1 bis 10 oder dem Erstplatzierten verliehen. Dabei gibt es noch verschiedene Titel, je nachdem ob in einer Gruppe oder alleine gespielt wurde. Es existieren ebenfalls 2 Titel, die nach einer gewissen Anzahl an Durchgängen in Henirs Raumzeit - Challenge (solo) verliehen werden.
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Henir Ausrüstung | ||||||||||||||||||||||
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{{
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Videos |
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BGM |
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Lobby - space_henir |
Mögliche Fehler/Pannen |
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Dies ist eine Liste möglicher Fehler, die in Henirs Raumzeit auftreten können:
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Alternative Namen | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dungeons | ||||||||||||
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