¿Qué es Knock Out?
Knock Out (abrebiado KO) ocurre cuando al usar cierto ataque que noquea o cuando una cierta cantidad de ataques son realizados. La razón es para prevenir combo infinito. Es mejor no noquear un monstruo/oponente desde que esto permite incrementar la defensa mientras el enemigo esta en el suelo (en JcE) o la terminación de un combo (en JcJ). Incluso si usted no utiliza ataques de knock out, el objetivo puede noquearse por si mismo.
Condiciones
El objetivo caerá automáticamente en KO cuando:
Tres ataques lanzadores. (Con excepciones)
Cuando se sobrepasa el contador de KO:
PNJs/Jugadores caen en knock out (KO) después de recibir un golpe que sobrepase el contador de KO.
JcJ = 15 Max KO, en el golpe 16 el oponente es noqueado.
JcE = 19 Max KO ( No 20), en el golpe 20 el monstruo es noqueado.
Al usarse un ataque KO.
Leyenda
Nombre
Descripción
Ataque lansador
LA
Lansa al oponente al aire verticalmente (Alta probablidad de continuar el combo)
LA1
Lansa al oponente horizontalmente ya sea izquierda o la derecha
LA2
Lansa al oponete en el aire horizontalmente ya sea izquierda o la derecha
LA3
Lansa al oponente en diagonal hacia el aire o el suelo(Alta probablidad de continuar el combo)
Pasa
P
Un ataque que se mueve a través del oponente (Alta provablidad de continuar el combo)
Knock Out (KO)
KD
Noquea
Reinicio de contador
LR
Reinicia el contador
Valores KO
Input
Knockdown Value
Type
Z
6.6
-
ZZ
6.6
-
ZZZ
7.3
-
ZZZZ
R
KD
ZZZX
+34% Counter extension
LA1
X
7.4
-
XX
7.4
-
XXX
R
KD
XXZ
+34% Counter extension
LA
→→Z
9.2
-
→→ZZ
6.6
-
→→ZZZ
9.2
P
→→X
+34% Counter extension
-
↑Z
6.6
-
↑X
-34~42
KD
→→↑Z
7.2
-
→→↑ZZ
7.2
-
→→↑ZZZ
0
KD
→→↑X
8
-
→→↑XX
R
KD
Persistent Roll
-20
P
Input
Knockdown Value
Type
→→ZX
-
→→ZXX
LA
XXX
-
XXXX
-
XXXXX
-
→→↑ZZZ
-
Kick
-50
-
Input
Knockdown Value
Type
ZZZ→Z
-
→→↑XX
-
→→↑XXX
LA
→→XHoldX
-
→→XHoldXX
LA
Rolling Smash
0
LA
Input
Knockdown Value
Type
→→↑ZX
-
→→↑XZ
-
→→↑XZZ
-
Input
Knockdown Value
Type
→→ZZX
P
→→ZZ
-
→→ZZZ
-
→→↑XZ
-
XZ
-
XZZ
LA
→→↑ZX
-
→→↑ZXX
-
Persistent Explosive Fist
(-2.5) * 8
-
Enhanced (lv81): (-2.5) * 10
-
Input
Knockdown Value
Type
→→ZZX
P
→→↑XZ
-
→→↑XZZ
-
ZZZ
-
ZZZZ
-
→→XHoldZ
-
Fire Rune
0
R
Input
Knockdown Value
Type
→→XX
-
→→XXZ
-
→→↑XXZ
-
Input
Knockdown Value
Type
XX
-
XX~X
-
XX~XX
KD
XX~XZ
LA
→→ZZ
-
→→↑ZZZ
-
Persistent Sword Shield
-3 * 15
-
Input
Knockdown Value
Type
ZZZ
-
ZZZZ
LA
ZZZZZ
LA1
→→↑XX
-
→→↑XXX
-
→→XX
LA
→→XXX
LA3
Compact Counter
(assumed 0?)
LA
[Persistent]: -7.5 * 2
-
Input
Knockdown Value
Type
→→XZ
P
→→XZX
-
→→↑ZX
-
→→↑ZXZ
-
Input
Knockdown Value
Type
Z
9
-
ZZ
9
-
ZZZ
9
KD
ZZ↑Z
-18
LA
ZZ↑ZZ
LA1
X
7
-
XX
7
-
XXX
10
-
XXXX
KD
XX↓X
LA
XX→X
-63
LA2
↑Z
9
-
↑X
0
-
→→Z
9
-
→→ZZ
-18
LA3
→→ZX
KD
→→X
7
P
→→↑Z
-18
LA
→→↑X
7
-
→→↑XX
0 (?)
-
Input
Knockdown Value
Type
XX↓X
5 * 3
-
XX↓XX
7
LA
→→XX
0
-
ZZX
2,2 per hit
-
ZZXX
-
→→↑ZX
-15 * 3
-
→→↑ZXX
-15 * 4~10
-
Flame Wave
0
-
Input
Knockdown Value
Type
XZZ XXZZ
3 * 1~6
-
ZZ↑ZZ
?
LA1
XZ XXZ
2 * 3~4
-
→→ZX
13
-
→→ZXX
5 * 3
-
→→ZXXX
7
LA
→→↑X
7
-
→→↑XX
0
-
→→↑XXX
0
-
XX←X
10
P
Circle Flame
0
-
Input
Knockdown Value
Type
→→XZ
* 3
-
→→ZZX
-
Input
Knockdown Value
Type
XX←X
1,3 per hit
-
ZZ↑ZZ
1 per hit (?)
-
→→ZX
13
-
→→ZXX
1,3 per hit
-
→→↑ZX
2 per hit
-
XX↓X
7
LA
XX↓XZ
-80
LA2
XXXHoldX
-18
LA
↑X
-9
LA
Dark Wave
0 / -5 per hit (skill trait)
-
Mana Steal
0 / -10
-
Input
Knockdown Value
Type
→→↑ZZ
-
XX↑X
-
XX↑XX
-
Input
Knockdown Value
Type
Lv. 4
Z
7
-
ZZ
6
-
ZZZ
9
-
ZZZZ
?
KD
→→Z
7
-
→→ZZ
-18
LA3
→→ZX
10
-
→→ZXX
8
-
→→ZXXX
0 (bugged)
-
LA
→→↑ZX
0
-
-
→→↑ZXX
2 * per hit (?)
-
-
Energy Wave
0
-
-
Energy Drain
0 / -10 per hit (skill trait)
-
-
Input
Knockdown value
Type
Lv. 4
XX↓XX →→ZXXXX
15+15+0 (?)
-
-
→→X
2,4 per hit
-
-
→→XX
22 in total
-
-
→→↑X
2,4 per hit
-
-
→→↑XZ
0
-
-
→→↑XZZ
22 in total
-
-
X
1,2 per hit
-
-
XX
1,2 per hit
-
-
XXX
?
-
-
XXXHoldX
?
-
-
↑X
1,65 per hit
-
-
Worm Hole
0 / -3 per hit (skill trait)
-
-
Input
Knockdown Value
Type
ZZZX
-
→→XZ
* 7
-
All values are estimates and not 100% accurate. Basic Z commands are most likely 9.6666... KD, for example
Input
Knockdown Value
Type
Z
9.5
-
ZZ
8
-
ZZZ
8
-
ZZZZ
-20
LA
ZZZX
-40
KD
X
14
-
XX
14
-
XXX
0
-
-30
LA1
XXZ
0
-
-30
LA
→→Z
9.5
-
→→ZZ
(assumed negative)
LA1
→→X
-20
LA
↑Z
9.5
-
↑X
-50
KD
→→↑Z
9.5
-
→→↑ZZ
8
-
→→↑ZZZ
-40
KD
→→↑X
14
-
→→↑XX
(assumed negative)
KD
Input
Knockdown Value
Type
→→ZZ
14
-
→→ZZZ
8
P
→→↑ZX , →→↑ZZX
14
?
→→↑ZXX , →→↑ZZXX
8
?
→→↑XX
14
-
→→↑XXX
8
-
Input
Knockdown Value
Type
ZZZXX (mash)
4.5 * 8
?
→→ZZX
8
-
→→XX (mash)
3.5 * (3~10)
?
→→↑XZ
0 + 14
-
XX↓X~X
4.5 * 7
-
XX↓X~X
4.5
LA3
Input
Knockdown Value
Type
→→ZZ
-
→→ZZZ
? + ? + ?
-
→→ZX
? + ? + ?
P
→→↑XZ
(? + ?) * 3
-
Input
Knockdown Value
Type
XZ
? + (? * 2)
-
XZZ
(? * 3) + (? * 2)
-
XZZZ
?
LA3
→→X
? + ?
-
→→XX
? + ?
-
→→XXX
? + ?
-
→→XXXZ
? + ? + ?
-
Input
Knockdown Value
Type
ZZZX
? * 4
-
ZZZX X
? * 2
-
ZZZXX
? * 6
-
XXZ
LA
XXX~
? * 4
-
XXX~X
LA
→→↑XX
-
→→↑XXX
? + (? + ?)
-
Input
Knockdown Value
Type
→→ZZ
-
→→ZZZ
? + (? * 2)
-
→→ZZZ~
(? + ? * 3) * 5
-
→→ZZZ~Z
? + ? * 4
LA1
→→ZX
-
→→ZXX
? + ?
-
KD
→→ZXXHOLD
? * 10
-
KD
Collapse
{{
Story
Gameplay
Character Progression
Systems
Items
Equipment
Cash
Miscellaneous
Other Media
}}