Skill Traits/pl: Difference between revisions
No edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: | {{DISPLAYTITLE:Atrybuty}} | ||
{{Languages|Skill Traits}} | {{Languages|Skill Traits}} | ||
''' | '''Atrybuty''' to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił [[Skill Notes/pl|Notatki]] po revampie postaci w 2015 roku. | ||
== | == Atrybuty == | ||
''' | '''Atrybuty''' mogą udoskonalać zarówno umiejętności aktywne jak i specjalne. Hiper umiejętności i umiejętności pasywne nie mogą zostać wzmocnione. | ||
Każda umiejętność aktywna i specjalna posiada dwa różne | Każda umiejętność aktywna i specjalna posiada dwa różne atrybuty. Gracze mają możliwość wyboru jednego lub żadnego z nich. Gdy atrybut został wybrany, cofnięcie decyzji jest możliwe tylko za pomocą '''Zwoju Zapomnienia'''. | ||
== Wymagania poziomu == | == Wymagania poziomu == | ||
Atrybuty umiejętności zostają odblokowane gdy gracz osiąga określony poziom. Wymagania poziomu są zależne od tego, kiedy postać nauczyła się danej umiejętności. | |||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
Line 23: | Line 23: | ||
|} | |} | ||
== Lista | == Lista atrybutów == | ||
Każdy atrybut ma swoją własną nazwę. Kiedy umiejętność jest wzmocniona, jej nazwa będzie poprzedzona nazwą atrybutu. | |||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- |
Revision as of 02:05, 9 February 2020
Atrybuty to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił Notatki po revampie postaci w 2015 roku.
Atrybuty
Atrybuty mogą udoskonalać zarówno umiejętności aktywne jak i specjalne. Hiper umiejętności i umiejętności pasywne nie mogą zostać wzmocnione.
Każda umiejętność aktywna i specjalna posiada dwa różne atrybuty. Gracze mają możliwość wyboru jednego lub żadnego z nich. Gdy atrybut został wybrany, cofnięcie decyzji jest możliwe tylko za pomocą Zwoju Zapomnienia.
Wymagania poziomu
Atrybuty umiejętności zostają odblokowane gdy gracz osiąga określony poziom. Wymagania poziomu są zależne od tego, kiedy postać nauczyła się danej umiejętności.
Umiejętności | Poziom |
---|---|
Klasy podstawowej | Poziom 20 |
Pierwszej zmiany klasy | Poziom 40 |
Drugiej zmiany klasy | Poziom 70 |
Transcendencji | Poziom 99 |
Lista atrybutów
Każdy atrybut ma swoją własną nazwę. Kiedy umiejętność jest wzmocniona, jej nazwa będzie poprzedzona nazwą atrybutu.
Nazwa wzmocnienia | Efekt | ||
---|---|---|---|
KR | NA | PL | |
Wzmocniony (강화된) |
Empowered | Wzmocniony |
|
Zwiększony (거대화된) |
Gigantic | Większy |
|
Lżejszy (가벼워진) |
Light | Lżejszy |
|
Cięższy (묵직해진) |
Heavy | Cięższy |
|
Użyteczny (유용해진) |
Useful | Bardziej użyteczny |
|
Zmaksymalizowany (극대화된) |
Enhanced | Zmaksymalizowany |
|
Innowacyjny (역발상) |
Reversed | Odwrócony |
|
Krytyczny (치명적인) |
Critical | Bardziej śmiertelny |
|
Przyśpieszony (가속화된) |
Haste | Szybszy |
|
Regenerujący (1) (재생하는(1)) |
Regenerating (1) | Regenerujący (1) |
|
Regenerujący (2) (재생하는(2)) |
Regenerating (2) | Regenerujący (2) |
|
Bezlitosny (무자비한) |
Ruthless | Bezlitosny |
|
Złośliwy (사악한) |
Evil | Złośliwy |
|
Mocny (강인한) |
Powerful | Silniejszy |
|
Pewna śmierć (1) (확인사살(1)) |
Killing Blow (1) | Bezpieczniejszy (1) |
|
Pewna śmierć (2) (확인사살(2)) |
Killing Blow (2) | Bezpieczniejszy (2) |
|
Absorbujący (흡수하는) |
Absorbing | Absorbujący |
|
Uparty (집요한) |
Persistent | Uparty |
|
Wytrwały (끈질긴) |
Persistent | Wytrwały |
|
(초월한) |
|
Aktualizacje
Data | Zmiany | ||
---|---|---|---|
KR | NA | PvE | PvP |
06/30/2016 | - |
| |
10/20/2016 | - |
▼ "Bardziej śmiertelny" ignoruje obronę w 50% zamiast w 100%. |
▼ "Bardziej śmiertelny" ignoruje obronę w 25% zamiast w 100%. |
11/03/2016 | - |
▼ Efekt podwajania odnowy dodany do wzmocnienia "Bezlitosny". | |
07/13/2017 | 07/26/2017 |
| |
01/11/2018 | - |
▼ Umiejętności pasywne nie mogą już zostać wzmocnione. | |
09/20/2018 | 10/11/2018 |
▲ "Cięższy" usprawniony. "Siła ataku zwiększa się do 144%, odnowa zostaje przedłużona do 120%". | |
10/11/2018 | 10/31/2018 |
▲ "Regenerujący (2)" usprawniony. "Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50%". |