Skill Traits/pl: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Wzmocnienie}}
{{DISPLAYTITLE:Atrybuty}}
{{Languages|Skill Traits}}
{{Languages|Skill Traits}}
'''Wzmocnienie''' to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił [[Skill Notes/pl|Notatki]] po odrodzeniu postaci w 2015 roku.  
'''Atrybuty''' to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił [[Skill Notes/pl|Notatki]] po revampie postaci w 2015 roku.  


== Wzmocnienia ==
== Atrybuty ==
'''Wzmocnione''' mogą być umiejętności aktywne oraz specjalne. Hiper umiejętności i umiejętności pasywne nie mogą zostać wzmocnione.
'''Atrybuty''' mogą udoskonalać zarówno umiejętności aktywne jak i specjalne. Hiper umiejętności i umiejętności pasywne nie mogą zostać wzmocnione.


Każda umiejętność aktywna i specjalna posiada dwa różne wzmocnienia. Tylko jedno wzmocnienie może zostać wybrane, choć gracze mają możliwość powstrzymać się od wyboru. Gdy wzmocnienie jest wybrane, cofnięcie decyzji nie jest możliwe, chyba że posiadasz '''Zwój Zapomnienia''' w swoim ekwipunku.
Każda umiejętność aktywna i specjalna posiada dwa różne atrybuty. Gracze mają możliwość wyboru jednego lub żadnego z nich. Gdy atrybut został wybrany, cofnięcie decyzji jest możliwe tylko za pomocą '''Zwoju Zapomnienia'''.


== Wymagania poziomu ==
== Wymagania poziomu ==
Wzmocnienia umiejętności mogą być odblokowane, gdy gracz osiąga określony poziom. Wymagania poziomu są zależne od tego, kiedy postać nauczyła się danej umiejętności.
Atrybuty umiejętności zostają odblokowane gdy gracz osiąga określony poziom. Wymagania poziomu są zależne od tego, kiedy postać nauczyła się danej umiejętności.
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
Line 23: Line 23:
|}
|}


== Lista wzmocnień ==
== Lista atrybutów ==
Każde wzmocnienie ma swoją własną nazwę. Kiedy umiejętność jest wzmocniona, jej nazwa będzie poprzedzona nazwą wzmocnienia. Przed aktualizacją, która miała miejsce 27 stycznia 2016 roku na serwerze Ameryki Północnej, nazwa wzmocnienia wyświetlała się po nazwie umiejętności.
Każdy atrybut ma swoją własną nazwę. Kiedy umiejętność jest wzmocniona, jej nazwa będzie poprzedzona nazwą atrybutu.
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-

Revision as of 02:05, 9 February 2020

Atrybuty to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił Notatki po revampie postaci w 2015 roku.

Atrybuty

Atrybuty mogą udoskonalać zarówno umiejętności aktywne jak i specjalne. Hiper umiejętności i umiejętności pasywne nie mogą zostać wzmocnione.

Każda umiejętność aktywna i specjalna posiada dwa różne atrybuty. Gracze mają możliwość wyboru jednego lub żadnego z nich. Gdy atrybut został wybrany, cofnięcie decyzji jest możliwe tylko za pomocą Zwoju Zapomnienia.

Wymagania poziomu

Atrybuty umiejętności zostają odblokowane gdy gracz osiąga określony poziom. Wymagania poziomu są zależne od tego, kiedy postać nauczyła się danej umiejętności.

Umiejętności Poziom
Klasy podstawowej Poziom 20
Pierwszej zmiany klasy Poziom 40
Drugiej zmiany klasy Poziom 70
Transcendencji Poziom 99

Lista atrybutów

Każdy atrybut ma swoją własną nazwę. Kiedy umiejętność jest wzmocniona, jej nazwa będzie poprzedzona nazwą atrybutu.

Nazwa wzmocnienia Efekt
KR NA PL
Wzmocniony
(강화된)
Empowered Wzmocniony
  • Siła ataku zwiększa się
Zwiększony
(거대화된)
Gigantic Większy
  • Zasięg ataku zwiększa się
Lżejszy
(가벼워진)
Light Lżejszy
  • Zużycie MP zmniejsza się
Cięższy
(묵직해진)
Heavy Cięższy
  • Siła ataku zwiększa się do 144%
  • Odnowa zostaje przedłużona do 120%
Użyteczny
(유용해진)
Useful Bardziej użyteczny
  • Siła ataku za każde trafienie maleje
  • Ilość trafień zostaje podwojona
Zmaksymalizowany
(극대화된)
Enhanced Zmaksymalizowany
  • Zostaje użyty w 100% jako cios kryt.
  • Siła podstawowego ataku spada
Innowacyjny
(역발상)
Reversed Odwrócony
  • Regeneracja wzrasta
  • Zużycie MP zmniejsza się
Krytyczny
(치명적인)
Critical Bardziej śmiertelny
  • Zużycie MP zwiększa się
  • Na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25%
Przyśpieszony
(가속화된)
Haste Szybszy
  • Regeneracja zmniejsza się
Regenerujący (1)
(재생하는(1))
Regenerating (1) Regenerujący (1)
  • Przy aktywacji zostanie z danym prawdopodobieństwem przywrócona dana ilość użytej many
Regenerujący (2)
(재생하는(2))
Regenerating (2) Regenerujący (2)
  • Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50%
Bezlitosny
(무자비한)
Ruthless Bezlitosny
  • Przerywa manabreak przeciwnika
  • Zwiększa regenerację o 200%
Złośliwy
(사악한)
Evil Złośliwy
  • W razie trafienia spala MP przeciwnika
Mocny
(강인한)
Powerful Silniejszy
  • Nadaje ochronę przed K.O.
  • Odnowa zwiększa się
Pewna śmierć (1)
(확인사살(1))
Killing Blow (1) Bezpieczniejszy (1)
  • Nadane efekty zostają przedłużone
Pewna śmierć (2)
(확인사살(2))
Killing Blow (2) Bezpieczniejszy (2)
  • Nadane efekty wzrastają
Absorbujący
(흡수하는)
Absorbing Absorbujący
  • W razie trafienia pozyskiwanie many zwiększa się
Uparty
(집요한)
Persistent Uparty
  • W razie trafienia wartość K.O spada
Wytrwały
(끈질긴)
Persistent Wytrwały
  • Zasięg i czas trwania zwiększają się
Transcendentny
(초월한)
Awakened Przebudzony
  • Funkcje umiejętności zostają zmienione


Aktualizacje

Data Zmiany
KR NA PvE PvP
06/30/2016 -
  • Ulepszono wskazówki wzmocnień Regenerujący (1) i Regenerujący (2).
10/20/2016 -

"Bardziej śmiertelny" ignoruje obronę w 50% zamiast w 100%.

"Bardziej śmiertelny" ignoruje obronę w 25% zamiast w 100%.

11/03/2016 -

Efekt podwajania odnowy dodany do wzmocnienia "Bezlitosny".

07/13/2017 07/26/2017
  • Wzmocnienie "Przebudzony" usunięte.
  • Ujednolicono poziom odblokowania wzmocnień:
    • Podstawowa klasa: Poziom 20
    • Pierwsza zmiana klasy: Poziom 40
    • Druga zmiana klasy: Poziom 70
    • Transcendencja: Poziom 99
01/11/2018 -

Umiejętności pasywne nie mogą już zostać wzmocnione.

09/20/2018 10/11/2018

"Cięższy" usprawniony. "Siła ataku zwiększa się do 144%, odnowa zostaje przedłużona do 120%".

10/11/2018 10/31/2018

"Regenerujący (2)" usprawniony. "Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50%".


Poradniki
{{
Fabuła Świat ElswordHistoriaNPCFabułaOś Czasu
Tryby Gry PlanszeTereny ŁowieckiePvP
Funkcje Gry OsiągnięciaRezonans EldrytuTabela DoświadczeniaUmiejętności MocyZadaniaOdblokowywanie UmiejętnościDrzewka UmiejętnościUmiejętnościTytułyInterfejs
Mechanika Rozgrywki Dopalacz MocySystemy SpecjalneGorączkaManabreakDopalaczeAtrybuty UmiejętnościSpecjalne EfektyWolaStatystykiEfekty StatusuOchrona przed K.O.
Rozwój Postaci 1 Zmiana Klasy2 Zmiana KlasyTranscendencja3 Zmiana KlasyMaster Class
Systemy ArtefaktyBankingGorące ŹródłaStudio EliosBlokowanie PrzedmiotówMagiczna GarderobaSzkolenieZawodyMisje LosoweŚlub
Życie WędkowanieOddział Ekspedycyjny Zwierzaków
Gildia GildiaFlaga GildiiGłówna Siedziba GildiiEkspedycje GildiiFarma Gildii
Przedmioty Towary UżytkoweKostkiWalutaBaza Danych PrzedmiotówKarty PotworówWierzchowceZwierzaki
Uzbrojenie i Akcesoria Uzbrojenie PvPDrop z BossówZestawy EkwipunkuLegendarny EkwipunekRegionalny EkwipunekUnikatowy EkwipunekUzbrojenie Niebiańskiego PryzmatuEkwipunek ElyanodEkwipunek Plansz BohateraUzbrojenie Tajnych Plansz
Funkcje Ekwipunku AtrybutyDemontażIdentyfikacjaObdarzanie MagiąSlotowanieUpgrade
ItemShop BingoDopasowaniaRoztapiacze LoduItemShopPoszukiwanie Skarbów
Inne Komendy TańczeniaLegendarni NPCOdzywkiPrzerywniki UmiejętnościSoundtrackTapety
Media AnimeGry MobilneLight NovelsOficjalny SklepPROJEKT EL★STARKomiksy Internetowe
}}