Ain/pl: Difference between revisions
m (Text replacement - "<tabs><tab name="(.*?)">(.*?)<\/tab><tab name="(.*?)">(.*?)<\/tab><\/tabs>" to "{{Tabber |$1=$2 |$3=$4 }}") |
Shironsaki (talk | contribs) m (Text replacement - "[[Image:" to "[[File:") |
||
Line 14: | Line 14: | ||
|tree=<span style="display:none">{{</span> | |tree=<span style="display:none">{{</span> | ||
{{Class Tree| | {{Class Tree| | ||
| 1-1=[[ | | 1-1=[[File:Icon - Lofty Executor.png|40px|link=Lofty: Executor/pl|Exactor]] | ||
| 1-2=[[ | | 1-2=[[File:Icon - Arme Thaumaturgy.png|40px|link=Arme Thaumaturgy/pl|Prodigium]] | ||
| 1-3=[[ | | 1-3=[[File:Icon - Richter.png|40px|link=Richter/pl|Arbiter]] | ||
| 2-0=[[ | | 2-0=[[File:Icon - Ain.png|40px|link=Ain/pl|Ain]] | ||
| 2-1=[[File:Icon - Lofty Anpassen.png|40px|link=Lofty: Anpassen/pl|Aptare]] | | 2-1=[[File:Icon - Lofty Anpassen.png|40px|link=Lofty: Anpassen/pl|Aptare]] | ||
| 2-2=[[File:Icon - Erbluhen Emotion.png|40px|link=Erbluhen Emotion/pl|Vigere]] | | 2-2=[[File:Icon - Erbluhen Emotion.png|40px|link=Erbluhen Emotion/pl|Vigere]] | ||
| 2-3=[[File:Icon - Bluhen.png|40px|link=Bluhen/pl|Florere]] | | 2-3=[[File:Icon - Bluhen.png|40px|link=Bluhen/pl|Florere]] | ||
| 3-1=[[ | | 3-1=[[File:Icon - Lofty Wanderer.png|40px|link=Lofty: Wanderer/pl|Viator]] | ||
| 3-2=[[File:Icon - Apostasia.png|40px|link=Apostasia/pl|Apostata]] | | 3-2=[[File:Icon - Apostasia.png|40px|link=Apostasia/pl|Apostata]] | ||
| 3-3=[[ | | 3-3=[[File:Icon - Herrscher.png|40px|link=Herrscher/pl|Regnator]] | ||
}} | }} | ||
<span style="display:none">}}</span> | <span style="display:none">}}</span> |
Revision as of 07:47, 21 April 2022
- Normalny
- Spiritualizm
“ | Moja wola jest pragnieniem Bogini, a moja egzystencja jest jej wolą.
|
” |
Ain
[Wysłannik Bogini, którego zadaniem jest przywrócenie El]
Moc 'Magii Kreacji' przyznana przez Boginię Ishmael oraz unikalna "Magia Cyklu" nadana wraz z jego imieniem pozwoli Ci na grę z nieograniczonym potencjałem.
System Specjalny
- Główny Artykuł: Moc Bogów
System Mocy to system dostępny tylko dla Aina, który pozwala mu przełączać się między "Magią Cyklu" i "Magią Kreacji". Kiedy Ain jest w stanie domyślnym, atakowanie wrogów ładuje Wskaźnik Mocy. Po naładowaniu się Wskaźnik zmieni kolor na niebieski, a ty przejdziesz w tryb tworzenia. W tym czasie będziesz mógł przełączać się pomiędzy "Magią Cyklu" a "Magią Kreacji" za pomocą klawisza V (klawisz domyślny).
W przeciwieństwie do innych postaci, Dopalacz Mocy Aina znany jest jako "Forma Spiritualna", w której ma tylko 1 perłę Dopalacza Mocy i zadaje tylko 5% więcej obrażeń. W trakcie trwania dopalacza mocy ain może aktywować go ponownie, by zwiększyć swoją moc jeszcze bardziej.
Historia
- Główny Artykuł: Chaotyczny Las Ruben
Ainchase Ishmael został stworzony przez Boginię Ishmael, aby przywrócić moc El.
Kiedy El eksplodował na maleńkie odłamki, Ain został zesłany do Elios przez szczelinę czasoprzestrzenną stworzoną przez wybuch. Po spadnięciu przez lukę, Ainowi zabrakło mocy, by podtrzymać swoje istnienie i zaczął się dematerializować. Będąc w szczelinie błąkał się bez celu przez chaos Czasu i Przestrzeni. W końcu poczuł słabą moc El i instynktownie ruszył za nią w pogoń. Poczuł, że dzięki Eldrytowi staje się coraz silniejszy, odzyskał swoje moce i był w stanie uciec.
Teraz, po ucieczce z chaosu Czasoprzestrzeni, Ain powrócił do Elios aby wspomóc Poszukiwaczy El i wypełnić swoją misję.
Pierwsza Zmiana Klasy
Ain może rozpocząć wybór ścieżki od poziomu 15.
Ain może wybrać pomiędzy Exactorem, Aptare oraz Viatorem.
Drzewko Umiejętności
Umiejętności Specjalne |
Umiejętności Pasywne |
Umiejętności Zablokowane | |||
---|---|---|---|---|---|
Poziom 1 | |||||
Poziom 5 | |||||
Poziom 10 | |||||
Poziom 15 | |||||
Poziom 20 |
- Wzmocnienia zostają odblokowane na Poziomie 20.
- Ostateczne Wzmocnienie Umiejętności zostaje odblokowane po 1 zmianie klasy.
Kombo
Kombo | Opis | Obrażenia |
---|---|---|
Atakuje 3 razy za pomocą projekcji miecza i kończy atakiem z wielokrotnym trafieniem. |
160% Obrażeń Fizycznych | |
Atakuje 2 razy projekcją miecza przed dźgnięciem przeciwnika, rozbijając projekcję miecza, by zadać więcej obrażeń. |
160% Obrażeń Fizycznych | |
Atakuje 3 razy za pomocą projekcji miecza i kończy strzelając wieloma sztyletami w przeciwników. |
160% Obrażeń Fizycznych | |
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + żyj magii, aby wystrzelić 2 pociski El Dain, które powodują małą eksplozję po zetknięciu się z wrogami i wystrzeleniu nieelementowego pocisku. Każdy pocisk umieszcza na przeciwniku znak El Dain. Gdy przeciwnik ma 3 znaki El Dain, ostatni [Weapon Switch]
|
286% Obrażeń Magicznych
| |
Użyj magii, aby wystrzelić 2 pociski El Dain'. Przed wywołaniem małej eksplozji, wystrzeliwujesz pocisk z żywiołem wiatru. Każdy pocisk umieści znak El Dain na przeciwniku.
Kiedy wróg ma 3 znaki El Dain, ostatni spowoduje dodatkowy podmuch wiatru, który nakłada efekt Krwawienia (nie może nakładać się na siebie ani na inne efekty żywiołów) i wystrzeliwuje wrogów w powietrze. |
286% Obrażeń Magicznych A successful hit on the target inflicted with 3 stacks of [El Dain] will activate a special attack. [Nature El Dain] - Launch the enemy and apply a [Bleed] effect.
| |
Template:CDeLX
Użyj magii, aby wystrzelić 2 pociski El Dain. Przed wywołaniem małej eksplozji, wystrzeliwujesz pocisk z żywiołem ognia. Każdy pocisk umieszcza na przeciwniku znak El Dain. Gdy wróg ma 3 znaki El Dain, ostatni Template:CDeLX spowoduje dodatkowy wybuch ognia, który zadaje Poparzenie (nie może nakładać się na siebie ani na inne efekty żywiołów) i popycha wrogów w twoją stronę. |
286% Obrażeń Magicznych
| |
Template:CViDX | Użyj magii, aby wystrzelić 2 pociski El Dain. Przed wywołaniem małej eksplozji, wystrzeliwuje pocisk z elementem lodu. Każdy pocisk umieszcza na przeciwniku znak El Dain.
Gdy wróg ma 3 znaki El Dain, ostatni Template:CViDX powoduje dodatkowy wybuch lodu, który powoduje Zamrożenie (nie może nakładać się na siebie ani na inne efekty żywiołów) i powala wrogów. |
286% Obrażeń Magicznych
|
Rzuć się na wroga z projekcją miecza, przebij się przez niego, a następnie uderz w ziemię, aby wystrzelić go w powietrze. |
| |
Zachodź za wrogów i wystrzel włócznię w ich plecy, powalając przeciwników. | ||
Potężne tupnięcie. | ||
Użyj magii, aby wystrzelić naładowany pocisk El Dain' w kierunku wrogów. Każdy pocisk umieści znak El Dain na przeciwniku. | ||
Zaatakuj 3 razy projekcją miecza, będąc w powietrzu. Pierwsze cięcie wyrzuca cel w powietrze, dwa następne ogłuszają. |
| |
Rzuć projekcją włóczni 3 razy, będąc w powietrzu. |
| |
W powietrzu, | Ain jest w stanie lewitować, przytrzymując klawisz . Podczas lewitacji możesz się poruszać. |
Brak Obrażeń |
W trakcie lewitacji, | Wystrzel się do przodu, wykonując skok podczas lewitacji. |
Filmy
Galeria
- Pełna Galeria: Ain - Galeria
Ilustracje
-
Portret Aina.
-
Portret Aina z efektami specjalnymi.
-
Portret Aina w formie Spiritualnej.
-
Przerywnik umiejętności Aina.
-
Przerywnik umiejętności Aina w formie Spiritualnej.
-
Przerywnik umiejętności Aina z Item Shopu.
-
Portret Aina w historii.
-
Portret Aina w formie Spiritualnej w historii.
-
Chibi portret Aina.
-
Chibi portret Aina w formie Spiritualnej.
-
Portret głowy Aina.
-
Przerywnik umiejętności Aina stworzony z okazji 10. rocznicy Elsword.
Inne
-
Podstawowa poza i avatar promocyjny.
-
Animacja gotowości.
-
Fazy Dopalacza Mocy.
-
Zmiany w wielkości głowy Aina w patchu z 12/14/2017 (KR).
-
Animowany przerywnik umiejętności z Item Shopu.
-
Plakaty z Ainem.
-
Plakat z Chibi Ainem.
-
Plakat z Ainem.
Wskazówki
- Pomimo bycia pociskami, kombo } i jego klasowe odmiany nie mogą zostać pochłonięte/odbite, ponieważ zadają obrażenia fizyczne.
- Ain domyślnie ma wyższy i bardziej zawieszony skok w porównaniu do innych postaci.
- Jeśli gracz ma założony Pierścień Złości, Ain automatycznie wskoczy na trzecią fazę przy aktywacji Dopalacza Mocy (również jeśli Dopalacz zostanie aktywowany dzięki Gorączce).
Ciekawostki
- Fabularną ścieżką Aina jest Florere.
- Ain tak naprawdę dołączył do głównych bohaterów jeszcze zanim Elsword, Aisha i Rena oficjalnie rozpoczęli działalność jako Poszukiwacze Eldrytu. Jednak inne postacie nie mogą zachować swoich wspomnień związanych z Ainem.
- Po wpadnięciu do szczeliny czasu i przestrzeni stworzonej przez wybuch El, Ain został skażony czymś, co wygląda na energię Henira. Jest to widoczne w jego trybie Spirytualizmu (Dopalacz Mocy), w którym w jego lewym oku jak i nad nim widać ciemne znamię.
- Choć główną bronią Aina jest jego wahadło, używa go tylko jako medium do magii projekcji. Jego prawdziwą bronią główną jest kilka broni projekcyjnych, które tworzy.
- Ain w trybie Dopalacza Mocy całkowicie dezintegruje swoje wahadło.
- Ain musi rozbić swoje wahadło aby rozpocząć interwencję (System Cyklu) i odblokować jego pełną moc, dlatego większość, jeśli nie wszystkie pozy startowe rozpoczyna od zniszczenia go.
- Alternatywnie Ain musi poczekać, aż jego wahadło się zregeneruje, zanim będzie mógł zakończyć interwencje i odpocząć.
- Ain musi rozbić swoje wahadło aby rozpocząć interwencję (System Cyklu) i odblokować jego pełną moc, dlatego większość, jeśli nie wszystkie pozy startowe rozpoczyna od zniszczenia go.
- Ain w trybie Dopalacza Mocy całkowicie dezintegruje swoje wahadło.
- Ain praktycznie nie uznaje innych członków Poszukiwaczy Eldrytu niż Elsword. Zamiast tego daje im przydomki bazując na ich rasie bądź ich historii: Aisha jest "Czarodziejką", Rena jest "Elfem", Raven jest "Panem Pół-Nazoidem", Eve jest "Panią Królową", Chung jest "Panem Strażnikiem", Ara jest "Panią Lis", Elesis jest "Panią Kapitan Rycerzy", Add jest "Panem Starożytnym" i Lu która jest nazywana "Demonem".
- Dodatkowo, Benders został nazwany "Panem Bandytą" na zakończenie jednej z plansz.
- Kiedy Ain jest w trybie Dopalacza Mocy jego głos jest głośniejszy i tworzy echo.
- Jeśli założone jest specjalne dopasowanie oczu zakupione w Item Shopie, to i tak w formie Spiritualizmu wracają one do formy aktualnej klasy.
- Piersze klasy Aina nie mają własnego portretu i modelu formy Spiritualnej. Kiedy są w trybie dopalacza ich wygląd w lewym górnym rogu pozostanie w formie podstawowego portretu.
- Po tym jak Ain osiągnie pierwszą zmianę klasy, jego odzywki (F5,F6,F7,F8) zmieniają się w celu odzwierciedlenia jego zmiany osobowości.
- "Exactor" przedstawia bardziej agresywny charakter, "Aptare" bardziej łagodny, a "Viator" pozbawiony emocji.
Alternatywne Nazwy