Add/pl: Difference between revisions

From Elwiki
< Add
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{Languages|Add}}
{{Languages|Add}}
{{Infobox_character/pl |Imię=Add |color=#9F81F7 |image=[[File:AddPortrait1.png|500px]] |Klasa=Odkrywca|Wiek=16 (Base) > 18 (1st Job) > 19 (2nd Job) |Broń= Nasod Dynamos, Electricity Redirection |tree=[[Add/pl|Add]] > [[Psychic Tracer/pl|Psychiczny Odkrywca]]> [[???]]<br>[[Add/pl|Add]] > [[???]] > [[???]]<br>[[Add/pl|Add]] > [[???]] > [[???]] |VA= [[File:Korean_Flag.png|20px]] 정재헌 Jeong Jae-heon <br/>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 木村 良平 Kimura Ryōhei |RD=[[File:Korean_Flag.png|20px]] 19 December 2013<br>[[File:Flag-us.png|20px]] June 25, 2014<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 25 June 2014 <br>[[File:Flag-tw.png|20px]] 3 July 2014<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 23 July 2014<br>[[File:Europeanunion.png|20px]] 30 July 2014<br>|stat=
{{Infobox_character PL |name=Add |color=#9F81F7 |image=[[File:AddPortrait1.png|500px]] |class=Odkrywca |age=16 (Bez klasy) > 18 (Pierwsza klasa) > 19 (Druga klasa) |weapon=??? |tree=[[Add/pl|Add]] > [[Psychiczny Odkrywca]] > [[Niewydane|???]]<br>[[Add/pl|Add]] > [[Niewydane|???]] > [[Niewydane|???]]<br>[[Add/pl|Add]] > [[Niewydane|???]] > [[Niewydane|???]] |VA=[[File:Korean_Flag.png|20px]] 정재헌 Jeong Jae-heon <br/>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 木村 良平 Kimura Ryōhei <br/> |RD=[[File:Korean_flag1.gif|20px]] 19 Grudzień 2013<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 25 Czerwiec 2014<br>[[File:Flag-us.png|20px]] 25 Czerwiec 2014<br>[[File:Flag-tw.png|20px]] 3 Lipiec 2014<br>[[File:Europeanunion.png|20px]] 30 Lipiec 2014<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 23 Lipiec 2014[[File:Europeanunion.png|20px]] 30 July 2014<br>|stat=
{{CharStats/pl
{{CharStats/pl
| Title=Add
| Title=Add
Line 14: Line 14:
}}
}}
}}
}}
<center>{{quotation|Hahahaha... zasady tego świata... zostaną ustalone według moich upodobań...}}</center>
<center>{{quotation|Hahaha... Zasady tego świata... Zostaną ustalone według moich upodobań...}}</center>
<br>


== Add ==
== Add ==
=== Specjalność ===
=== Specjalność ===
Staying true to his concept of being a mechanic, Add fully utilizes his mechanized weapon; the ''''Nasod Dynamo'''', to aid him in battle. The Dynamos are not only able deal physical damage to targets, but are also able to fire rays of electricity as a way of dealing magical damage. As a ranged alternative, his dynamos can also be configured to form a powerful electricity cannon by the same way. Add is able to manipulate the electricity the cannon fires by either using his hands or kicking to fire powerful electrical blasts. This allows his attack style to freely transition between long and close range attacks. Another aspect of Add is that some of his skills have the concept of 'Magnetism', allowing numerous homing attacks which compensates for his low HP and physical defense values.
Zgodnie ze swą koncepcją zostania mechanikiem, Add wykorzystuje swoją w pełni zmechanizowaną broń ''''Nazo Dynama'''', które pomagają mu w walce. Dynama są w stanie nie tylko zadawać obrażenia fizyczne, ale również potrafią strzelać wiązkami energii jako alternatywa obrażeń magicznych. Jako alternatywę dla ataków dystansowych Dynama mogą być skonfigurowane tak, by wytworzyć silne działo energii. Add jest w stanie manipulować energią elektryczną używając dział albo za pomocą rąk lub kopnięć powoduje silne eksplozje elektryczne. Jego styl pozwala na swobodne przejście pomiędzy atakami z dalekiej i bliskiej odległości. Innym aspektem jest to, że część umiejętności Add'a wykorzystuje pojęcie "magnetyzmu" pozwalając na liczne ataki, które mają na celu rekompensatę małej ilości PŻ i niskiej obrony fizycznej.
<br>
<br>


===Specjalna Umiejętność===
===Specjalna Tryb===
Main Article: [[Add's Features|Dynamo Point System]]<br>
Główny artykuł: [[Add's Features|Dynamo Point System]]<br>
Instead of a normal awakening mode, Add gets a DP awakening system. His DP system allows him to go in and out of awakening whenever he sees fit. Maintaining a balance of DP counters and the DP gauge is what makes Add different from others.
Zamiast normalnego dopalacza mocy Add posiada system DP. System ten pozwala mu uaktywnić i dezaktywować system, według swojej własnej woli. Add musi utrzymywać równowagę licznika DP oraz poziomu DP, co sprawia że różni się od innych.
<br>
<br>


=== Historia ===
=== Historia ===
'''Add''' is a descendant of a family that researched Nasods. His entire family was exterminated after being caught researching the forbidden secrets of the Nasods. He was sold into slavery and while escaping, Add fell into an Ancient Library and became trapped alone. Fortunately, there was a steady supply of food to sustain himself as well as a large number of books about the Nasods. Add spent his time reading them and waited for the day he could escape. With his vast knowledge, Add eventually invented the ''Nasod Dynamo'' using the parts from broken down Nasods found inside the library. Using the weapon's power, he escaped from the collapsing library. However, the isolation of being trapped alone for so long left Add insane along with an obsession to find rare Nasod codes. While traveling to look for more Nasod schematics, Add finds that the race no longer exists in the world. The library where Add had lived in distorted time inside, and sent him to a timeline far into the future. Thus, Add originally sought to find a way to get back into the past. That was until he found traces of '[[Eve|that person]]' from the corrupted Nasod King.
Add jest potomkiem rodziny, która zajmowała się badaniem nazoidów. Cała jego rodzina została zamordowana po tym jak złapano ich na badaniu zakazanych tajemnic nazoidów. Został złapany w niewolę, podczas ucieczki wpadł do starożytnej biblioteki i został tam uwięziony i odizolowany. Na szczęście miał tam zapas żywności, aby utrzymać się przy życiu, oraz mnóstwo książek o nazoidach. Add spędzał czas na ich czytaniu i czekał na dzień, w którym będzie mógł uciec. Poprzez ogromną wiedzę zdobytą z książek, udało mu się wynaleźć nazo-dynamo z części znalezionych w bibliotece. Korzystając z tej broni udało mu się wreszcie uciec. Jednak, izolacja od świata zewnętrznego sprawiła, że Add oszalał i dostał obsesji na punkcie znalezienia rzadkich schematów nazoidów. Podczas jego podróży w poszukiwaniu nazo-schematów, Add odkrył, że na świecie nie ma już żadnego działającego nazoida. Biblioteka w której mieszkał zniekształciła czasoprzestrzeń i przeniosła go daleko w przyszłość. Zatem Add stara się znaleźć sposób na powrót do swoich czasów. Tak było dopóki nie znalazł śladów [[Eve/pl|Eve]] w uszkodzonym hibernatorze.
<br>
<br>


== First Job Advancement ==
== First Job Advancement ==
'''Add''' is required to be Lv15 to begin his first class advancement.
'''Add''' potrzebuje osiągnąć 15 poziom postaci, aby rozpocząć zadanie na pierwszą zmianę klasy.


===Tracer===
===Odkrywca===
#Defeat '''Boss: William''' in [[2-4]] twice on any difficulty.
#Załatw '''Willarda''' w [[2-4]] na dowolnym poziome trudności.
#Defeat '''Nasod Banthus''' in [[2-3]] on hard or higher.
#Załatw '''Nazo Bendersa''' w [[2-3]] na poziomie trudnym lub wyższym.
#Talk to the alchemist [[NPCs#Elder|Echo]] in Elder.
#Porozmawiaj [[NPCs#Elder|Ekko]] w Elder.
#Collect '''Cleaning Tools''' from '''Little Soldier''' in [[2-5]].
#Zbierz '''Cleaning Tools''' z '''Małych Żołnierzy''' w [[2-5]]..


After completing the Tracer quest chain, Add can decide between advancing as a [[Psychic Tracer]] or an [[Arc Tracer]].
Po ukończeniu serii misji "odkrywcy", Add może wybrać jedną z dwóch klas: [[Psychiczny Odkrywca]] lub [[Arc Tracer]].


Click job names below to see what must be done after advancing to Tracers.<br>
Click job names below to see what must be done after advancing to Tracers.<br>

Revision as of 13:33, 29 July 2014

Odkrywca
Pełne Imię
Add
Klasa
Odkrywca
Broń
???
Wiek
16 (Bez klasy) > 18 (Pierwsza klasa) > 19 (Druga klasa)
Ścieżki Rozwoju
Dubbing
정재헌 Jeong Jae-heon
木村 良平 Kimura Ryōhei
Data Wydania
File:Korean flag1.gif 19 Grudzień 2013
25 Czerwiec 2014
25 Czerwiec 2014
File:Flag-tw.png 3 Lipiec 2014
File:Europeanunion.png 30 Lipiec 2014
23 Lipiec 2014File:Europeanunion.png 30 July 2014
Statystyki
Szybkość
Średni
Zasięg
Daleki
Trudność
Średni
Magiczny
Hahaha... Zasady tego świata... Zostaną ustalone według moich upodobań...

Add

Specjalność

Zgodnie ze swą koncepcją zostania mechanikiem, Add wykorzystuje swoją w pełni zmechanizowaną broń 'Nazo Dynama', które pomagają mu w walce. Dynama są w stanie nie tylko zadawać obrażenia fizyczne, ale również potrafią strzelać wiązkami energii jako alternatywa obrażeń magicznych. Jako alternatywę dla ataków dystansowych Dynama mogą być skonfigurowane tak, by wytworzyć silne działo energii. Add jest w stanie manipulować energią elektryczną używając dział albo za pomocą rąk lub kopnięć powoduje silne eksplozje elektryczne. Jego styl pozwala na swobodne przejście pomiędzy atakami z dalekiej i bliskiej odległości. Innym aspektem jest to, że część umiejętności Add'a wykorzystuje pojęcie "magnetyzmu" pozwalając na liczne ataki, które mają na celu rekompensatę małej ilości PŻ i niskiej obrony fizycznej.

Specjalna Tryb

Główny artykuł: Dynamo Point System
Zamiast normalnego dopalacza mocy Add posiada system DP. System ten pozwala mu uaktywnić i dezaktywować system, według swojej własnej woli. Add musi utrzymywać równowagę licznika DP oraz poziomu DP, co sprawia że różni się od innych.

Historia

Add jest potomkiem rodziny, która zajmowała się badaniem nazoidów. Cała jego rodzina została zamordowana po tym jak złapano ich na badaniu zakazanych tajemnic nazoidów. Został złapany w niewolę, podczas ucieczki wpadł do starożytnej biblioteki i został tam uwięziony i odizolowany. Na szczęście miał tam zapas żywności, aby utrzymać się przy życiu, oraz mnóstwo książek o nazoidach. Add spędzał czas na ich czytaniu i czekał na dzień, w którym będzie mógł uciec. Poprzez ogromną wiedzę zdobytą z książek, udało mu się wynaleźć nazo-dynamo z części znalezionych w bibliotece. Korzystając z tej broni udało mu się wreszcie uciec. Jednak, izolacja od świata zewnętrznego sprawiła, że Add oszalał i dostał obsesji na punkcie znalezienia rzadkich schematów nazoidów. Podczas jego podróży w poszukiwaniu nazo-schematów, Add odkrył, że na świecie nie ma już żadnego działającego nazoida. Biblioteka w której mieszkał zniekształciła czasoprzestrzeń i przeniosła go daleko w przyszłość. Zatem Add stara się znaleźć sposób na powrót do swoich czasów. Tak było dopóki nie znalazł śladów Eve w uszkodzonym hibernatorze.

First Job Advancement

Add potrzebuje osiągnąć 15 poziom postaci, aby rozpocząć zadanie na pierwszą zmianę klasy.

Odkrywca

  1. Załatw Willarda w 2-4 na dowolnym poziome trudności.
  2. Załatw Nazo Bendersa w 2-3 na poziomie trudnym lub wyższym.
  3. Porozmawiaj Ekko w Elder.
  4. Zbierz Cleaning Tools z Małych Żołnierzy w 2-5..

Po ukończeniu serii misji "odkrywcy", Add może wybrać jedną z dwóch klas: Psychiczny Odkrywca lub Arc Tracer.

Click job names below to see what must be done after advancing to Tracers.
Psychic Tracer Arc Tracer

Drzewko Umiejętności

Skills Passives

Level 1
Level 5
Level 10
Level 15

Level 20
  • Skill Traits unlocked at Level 20.
  • Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 1st job class.


Kombo

Combo Description Damage Dungeon Modifier
Hits twice with electrical shocks, pushes targets forward with a frequency hit and blasts them upwards.
  • After job change, the last Z will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode.

Physical Damage 100%
Physical Damage 135%
Physical Damage 50% x2
Physical Damage 135%

1.25
1.25
1.25 x2
1.25

Hits twice with electrical shocks, pushes targets forward with a frequency hit and turns them around with a twirl without knocking down.
  • After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode.

Physical Damage 100%
Physical Damage 135%
Physical Damage 50% x2
Physical Damage 150%

1.25
1.25
1.25 x2
1.25

Hits twice with electrical shocks, lifts targets and fires a electrical blast that knocks them away.
  • After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode.

Physical Damage 100%
Physical Damage 135%
Magical Damage 135% x2
Magical Damage 135%

1.25
1.25
1 x2
1

The Dynamos form a energy cannon allowing Add to kick 3 electrical blasts and knock away targets.
  • After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode.
  • 12/26/2013 KR: Command speed becomes slightly faster.

Magical Damage 175%
Magical Damage 175%
Magical Damage 225%

1
1
1

~ Kicks 2 electrical blasts, dashes in with a frequency hit and gives targets a continuous electric shock by holding down Z.
  • After job change, the last Z will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode.

Magical Damage 175%
Magical Damage 175%
Physical Damage 50% x2
Magical Damage 135% x2~9
Magical Damage 50%

1
1
1.25 x2
1 x2~9
1

Uses dynamos to create a high frequency which continuously damages targets.


Physical Damage 100%


1.25

Jumps and twirls dynamos around him, knocking down targets.


Magical Damage 70% x3


1 x3

Pushes targets forward with a frequency hit and lifts targets, then blast them away.


Physical Damage 50% x4
Magical Damage 200%
Physical Damage 400%


1.25 x4
1
1.25

Dashes forward with a frequency hit while teleporting behind targets, then pulls back slightly and blast them away.
  • After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode.


Magical Damage 150%
Physical Damage 200%
Physical Damage 400%


1
1.25
1.25

Triple particle blasts in the air without knocking down.
  • After job change, the last Z will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode.
  • 14 May 2014 KR: Ability to activate DP combos removed.


Magical Damage 120%
Magical Damage 120%
Magical Damage 120%


1
1
1

[HOLD] Single frequency hit that let Add spin around in the air, kick a blast shot and bounce himself backward. Holding down X charges for a bigger shot.
  • After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode.


Magical Damage 70% x3
Magical Damage 175.6%~350%


1
1


Air Float

Add while afloat.

By pressing , Add will be able to stand on top of his dynamos, allowing him to stay afloat as long as he wants. MP will be depleted while afloat and the rate at which it depletes will increase over time. While afloat, Add is able to execute a double jump by pressing again.


Air Dash

Add's flight.

Unlike the other characters, Add's air dash is different. When Add air dashes, instead going downwards, he will 'fly' forward.

In order to use Air Dash:

  • Dash off a platform
  • Dash after using Air Float
  • Jump, then dash
  • Dash and press twice.


By pressing again while 'flying', Add can execute another forward jump, providing more coverage.


Filmy


Motywy


Galeria



Ciekawostki

  • Like Elesis, Add is not actually part of the El Search Party. Rather, he follows them in secret to study Eve and find an opportunity to capture her.
    • However, in Ancient Waterway, Add ends up saving Eve from Victor, resulting in his acceptance into the El Search Party. After joining, Add observes Eve as a member of the party.
  • For helping Vanessa of Velder, Add was lent a building which he made into his personal Nasod research laboratory.
    • According to dungeon aftermath quotes, Add does not officially confront the El Search Party until after Southern Gate where Eve confronts him in his Nasod research lab in Velder. However, Add was unable to take Eve due to the search party's protection.
  • Although the rumors predicted Add to have a last name being Kim, this has been confirmed to be incorrect.
  • Unlike the other characters, Add is mentally unstable due to witnessing the death of his family and spending his childhood in isolation.
  • Shown from his backstory comic and quotes, Add has an obsession with Eve as she is the queen of the Nasods and is also the only sentient one.
  • Add chases after Wally after finding traces of Nasods in Wally's Castle. He manages to catch up to Wally during Cargo Airship and saves him after he was thrown off the ship by Raven.
    • After Cargo Airship, Add partners up with Wally in order to search for the Altera Core.
      • But Add betrays Wally when he finds Eve in the Altera Core. Add spares Wally's life but destroys Wally's escape vehicle before he leaves to track Eve.
        • Although, technically it was Wally that betrayed Add first. They were supposed to contact each other when one of them found the Altera Core, but when Add finally arrived at the Altera core, Wally was already there decoding the Core's information.
    • It is revealed in his in-game dialogue that Add gave blueprints of the Nasod Inspector to Wally in exchange for the whereabouts of the Nasod Core.
  • Add holds a grudge against Elsword for destroying the Altera Core that he worked so hard to find.
  • Add is the first male character to have naturally higher magical attack rather than physical.
  • According to game developers, Add is conceptually designed to be a pair character to Eve, who is the most popular character in Elsword.
    • This is shown as Add's concept wears mostly white, has white hair and uses floating Nasod weapons like Eve.
    • Being Eve's pair character, Add's name could be a biblical reference to the story of Adam and Eve.
  • Add has been linked many times, by fans of both the game and the To Aru franchise, to the character Accelerator.
  • Add likes sweet foods, especially chocolate.
  • Add is afraid of ghosts as seen in his dungeon clear dialogues from Underground Chapel.
  • Add seems to be a clean person as he loathes getting his clothes dirty. He also seems to dislike becoming sweaty, as he complains and wishes to install a cooling system in the dungeon Dragon Nest.
  • Add's birthday is January 2nd.
  • Add has AB-Type Blood.


Postacie
Elsword



Miecznik


Rycerz Zaklinacz


Rycerz Cornwell


Arcyrycerz


Rycerz Runiczny


Zaklinacz Mieczy


Arcyrycerz
(Transcendencja)


Rycerz Runiczny
(Transcendencja)


Zaklinacz Mieczy
(Transcendencja)


Królewski Rycerz


Mistrz Run


Nieśmiertelny
Aisha



Arcy Czarodziejka


Czarodziejka Okultyzmu


Mag Bojowy


Władczyni Żywiołów


Księżniczka Dusz


Czarodziejka Czasoprzestrzeni


Władczyni Żywiołów
(Transcendencja)


Księżniczka Dusz
(Transcendencja)


Czarodziejka Czasoprzestrzeni
(Transcendencja)


Mędrzec Eteru


Czarodziejka z Oz


Metamorfa
Rena



Strzelec Bojowy


Strzelec Myśliwski


Strzelec Erendil


Pędziwiatr


Mistrzyni Strzelców


Nocny Tropiciel


Pędziwiatr
(Transcendencja)


Mistrzyni Strzelców
(Transcendencja)


Nocny Tropiciel
(Transcendencja)


Anemos


Jutrzenka


Wieczorny Mrok
Raven



Miecz Śmierci


Kosiarz


Wybraniec Przeznaczenia


Mistrz Miecza


Ognista Pięść


Weteran Ognia


Mistrz Miecza
(Transcendencja)


Ognista Pięść
(Transcendencja)


Weteran Ognia
(Transcendencja)


Wściekłe Ostrze


Gniewne Serce


Imperator Nova
Eve



Nazo-Mścicielka


Nazo-Nadzieja


Nazo-Elektra


Nazo-Wendeta


Nazo-Cesarzowa


Nazo-Serafin


Nazo-Wendeta
(Transcendencja)


Nazo-Cesarzowa
(Transcendencja)


Nazo-Serafin
(Transcendencja)


Nazo-Ultima


Nazo-Essentia


Nazo-Sariel
Chung



Strażnik Furii

Shooting Guardian/pl
Strażnik Artylerii


Kanonier


Żelazny Paladyn


Wysłannik Śmierci


Bombardier


Żelazny Paladyn
(Transcendencja)


Wysłannik Śmierci
(Transcendencja)


Bombardier
(Transcendencja)


Krzyżowiec Komety


Fantom Śmierci


Centurion
Ara



Mała Hsien


Mała Lilith


Mały Fantom


Sakra Devanam


Yama Raja


Asura


Sakra Devanam
(Transcendencja)


Yama Raja
(Transcendencja)


Asura
(Transcendencja)


Apsara


Devi


Śakti
Elesis



Mistrz Szermierki


Rycerz Piroman


Mroczny Rycerz


Wielki Mistrz


Płomienne Serce


Czerwony Mściciel


Wielki Mistrz
(Transcendencja)


Płomienne Serce
(Transcendencja)


Czerwony Mściciel
(Transcendencja)


Miecz Imperium


Władczyni Płomieni


Krwawa Królowa
Add



Mentalista


Władca Dronów


Inżynier Czasu


Psychopata


Geniusz


Diaboliczny Esper


Psychopata
(Transcendencja)


Geniusz
(Transcendencja)


Diaboliczny Esper
(Transcendencja)


Pustoszyciel


Dominator


Paradoks
Lu/Ciel



Chiliarach


Królewski Strażnik


Diabla


Anioł Śmierci


Noblesse


Demonio



Anioł Śmierci
(Transcendencja)



Noblesse
(Transcendencja)



Demonio
(Transcendencja)



Katastrofa



Niewinność



Diangelion
Rose



Ciężki Kaliber


Sangwina


Walkiria


Stalowe Serce


Awangarda


Krwawa Róża


Freya


Optimus


Awangarda
(Transcendencja)


Krwawa Róża
(Transcendencja)


Freya
(Transcendencja)


Optimus
(Transcendencja)


Łamacz Burzy


Czarna Wdowa


Minerwa


Prime Operator
Ain



Exactor


Aptare


Viator

File:ArTNEW.png
Prodigium


Vigere


Apostata


Prodigium
(Transcendencja)


Vigere
(Transcendencja)


Apostata
(Transcendencja)


Arbiter


Florere


Regnator
Laby Laby


Iskierka
Iskierka

Migotka
Migotka

Nishka
Nishka

Piąstka
Piąstka

Aureolka
Aureolka

Marzycielka
Marzycielka

Piąstka (Transcendencja)
Piąstka
(Transcendencja)

Aureolka (Transcendencja)
Aureolka
(Transcendencja)

Marzycielka ( Transcendencja)
Marzycielka
(Transcendencja)

Mistrzyni Eonów
Mistrzyni Eonów

Promienista Dusza
Promienista Dusza

Labirynt Nishy
Labirynt Nishy