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'''[[ECP System/pt-br|Sistema de ECP]]'''
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The "ECP System" enables [[Rose]] to use a special resource called '''ECP''', as well as wield 4 different firearms: '''Revolvers, Musket, Auto-Guns, and Hand Cannons.'''  
O "Sistema ECP" permite que [[Rose/pt-br|Rose]] utilize um recurso especial chamado '''ECP''', além de usar 4 armas de fogo diferentes: '''Revólveres, Mosquetes, Pistolas-Automáticas e Canhões de mão' '. '


'''Revolvers''' will attack with quick shots at a medium range, '''Muskets''' can fire strong shots at large range, in exchange for a low firing rate, '''Auto-Guns''' utilize multiple shots at a very quick rate with a smaller range and '''Hand Cannons''' use the strongest shots but have a short range and a firing slow firing rate.
'''Revolveres''' desfere tiros rápidos em um alcance médio '''Mosquetes''' podem disparar tiros fortes em um grande alcance, em troca de uma lenta taxa de disparos,'''Pistolas-Automáticas''' utilizam Tiros múltiplos a uma taxa muito rápida com um alcance baixo e '''Canhões de Mão''' desferem tiros mais fortes, mas têm um curto alcance e uma taxa de disparo lento.


Instead of MP, all of Rose's actives will consume ECP, a resource that will recover itself naturally over time, indicate by the yellow gauge below your MP. When the ECP gauge is depleted, Rose will enter '''Overstrike Mode''', allowing her combos and skills to do additional damage, but preventing you from using Active skills until the ECP gauge recovers itself completely, during which it will flash in a bright red.
Em vez de MP, todos os ativos da Rose irão consumir ECP, um recurso que se recuperará naturalmente ao longo do tempo, indicado por um medidor abaixo de sua barra de Mp. Quando o medidor de ECP estiver esgotado, Rose entrará no modo "Modo de Sobrecarga", permitindo que seus combos e habilidades causem danos adicionais, mas impedindo que você use habilidades Ativas até que o medidor de ECP se recupere completamente, durante o modo sobrecarga, o medidor de ECP ficará piscando com a cor vermelha.  
|tab12=Ain|contents12=[[File:AuthorityPoster.png|link=Power System|left]]
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'''[[Power System/pt-br|Sistema de Energia]]'''
'''[[Power System/pt-br|Sistema de Energia]]'''

Revision as of 23:21, 1 February 2018

Capacidades Especiais

Trilha do Espadachim


Ao jogar com Elsword, você terá acesso a um medidor especial chamado de Trilha do espadachim. Este indicador permitirá que você ative Aura da vitalidade ou Aura da destruição por um período de tempo. Dependendo do tipo de comandos ( / ) ou habilidades que você usar, o medidor se inclinará para a vitalidade ou para destruição.

Quando a aura da vitalidade estiver ativa, você ganhará mais MP com ataques baseados em vitalidade, o custo de MP das habilidades baseadas em vitalidade será reduzido. Sua velocidade também será aumentada. Enquanto a aura de destruição estiver ativa, você bloqueara os ataques, derrubando inimigos próximos e recebendo super armadura por 6 segundos, ao ativar o efeito terá um pequeno tempo de recarga. Todos os ataques e habilidades baseados em destruição também terão o dano base aumentado.

Perceba que o sistema não é o que parece ser de primeira, os ataques e habilidades baseadas na vitalidade diminuem o medidor de vitalidade e aumenta o medidor de destruição, ataques e habilidades baseadas em destruição diminuem o medidor de destruição e aumenta o de vitalidade. É por isso que somente os ataques que usam o indicador receberão benefícios enquanto estiverem em suas respectivas aura.