Wally's Underground Laboratory/de: Difference between revisions

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| BigPic=2x-newDE.jpg
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| DunName=Untergrundlabor
| DunName=Untergrundlabor
| Quotation=Du betrittst das '''Untergrundlabor''' um die restlichen Nasod zu zerstören. Aus den Inneren des Schlosses hört man seltsame Maschinengeräusche.
| Quotation=Du betrittst das '''Untergrundlabor''', um die restlichen Nasod zu zerstören. Aus dem Inneren des Schlosses hört man seltsame Maschinengeräusche.
| Description=Deepest part of Wally's Underground Laboratory. Wally's last Nasod creation awakes.
| Description=Die tiefste Stelle in Lord Robos Untergrundlabor. Lord Robos letzter Nasod ist erwacht.
| LvNeed=60-75
| LvNeed=60 - 70
| LvFit={{tabs|name=x|tab1=Normal|contents1=75 |tab2=Hölle|contents2=90}}
| LvFit={{tabs|name=x|tab1=Normal|contents1=75 |tab2=Hölle|contents2=90}}
| XEntryReq=<span style="display:none">{{</span>
| XEntryReq=<span style="display:none">{{</span>
*Alle Dungeons in [[Elder/de|Elder]] auf Experte geschafft.
*Alle Dungeons in [[Elder/de|Elder]] müssen einmal auf Experte beendet sein.
*Man brauch eine Luto's Eintrittskarte [[File:HQ_Shop_Item_113277.png|50px]] im Inventar.
*Benötigt eine '''Lutos Eintrittskarte''' [[File:HQ_Shop_Item_113277.png|50px]] im Inventar.
**2 Eintrittskarten, wenn man Hölle machen möchte.
**Um den Dungeon auf Hölle zu spielen, werden zwei Eintrittskarten benötigt.
*Man muss Level 60 oder höher sein.
*Das Mindestlevel von 60 muss erreicht sein.
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| Mob=<span style="display:none">{{</span>
| Mob=<span style="display:none">{{</span>
|[[File:Fire_Crossbow_Soldier.jpg|60px]]
|[[File:Fire_Crossbow_Soldier.jpg|60px]]
|'''Feuerarmbrust-Soldat''' - These crossbowmen are similar to those at [[2-5]], except it has high attack speed (when not in the '''Bunker'''), can activate super armor and shoot up to three arrows in a row. Their arrows can cause the burning ailment. Their super armor will end before they can attack. Also, whenever attacked they will gain super armor for the duration of their stun animation.<br>  
|'''Feuerarmbrust-Soldat''' - Die Feuerarmbrust-Soldaten sind ähnlich zu denen im [[2-5/de|Schloss Robo]], allerdings mit höherer Angriffsgeschwindigkeit (außer im ''Wachturm''). Sie können einen K.O.-Schutz aktivieren und bis zu drei Pfeile auf einmal abschießen, welche den Zustand "Verbrannt" hervorrufen können. Der K.O.-Schutz der Soldaten endet, bevor sie angreifen können. Daneben erhalten sie auch K.O.-Schutz während der Strauchel-Animation, nachdem sie attackiert wurden.<br>  
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|[[File:Poison_Crossbow_Soldier.jpg|60px]]
|[[File:Poison_Crossbow_Soldier.jpg|60px]]
|'''Giftarmbrust-Soldat''' - These crossbowmen are similar to those at [[2-5]], except it has high attack speed (when not in the '''Bunker'''), can activate super armor and shoot up to three arrows in a row. Their arrows can cause the poison ailment. Their super armor will end before they can attack.<br>
|'''Giftarmbrust-Soldat''' - Diese Armbrust-Soldaten sind ähnlich zu denen im [[2-5/de|Schloss Robo]], allerdings mit höherer Angriffsgeschwindigkeit (außer im ''Wachturm''). Sie können einen K.O.-Schutz aktivieren und bis zu drei Pfeile auf einmal abschießen, welche den Zustand "Vergiftet" hervorrufen können. Der K.O.-Schutz der Soldaten endet, bevor sie angreifen können. Daneben erhalten sie auch K.O.-Schutz während der Strauchel-Animation, nachdem sie attackiert wurden.<br>
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|[[File:Castle_2X.png|60px]]
|[[File:Castle_2X.png|60px]]
|'''Bunker''' - Ein Bunker der Soldaten in ihm beschützen kann. Sein auf der Hut vor dem Armbrustsoldaten, wenn du den Bunker zerstört!
|'''Wachturm''' - Ein Wachturm, der Soldaten in ihm beschützen kann. Sich darin befindliche Armbrustsoldaten können angreifen, während er zerstört wird.
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|[[File:Royal_Guardian.jpg|60px]]
|[[File:Royal_Guardian.jpg|60px]]
|'''Leibgarde''' - These Knights are similar to '''Wally's Guardian''' in [[2-5]], but can activate super armor if hit 10 times. Their super armor will last until the end of their counter attack. These will randomly enter a defense stance when under attack. Their attack speed was significantly increased after the Hunting Fields patch.<br>  
|'''Leibgarde''' - Diese Ritter sind ähnlich zu den '''Robo-Wächtern''' im [[2-5/de|Schloss Robo]], können allerdings nach 10 erlittenen Treffern K.O.-Schutz aktivieren. Dieser Schutz wirkt, bis sie ihre Konterattacke ausgeführt haben. Sie können zufällig in eine Abwehrhaltung gehen, während sie attackiert werden. Nachdem die Jagdfelder hinzugefügt wurden, ist die Angriffsgeschwindigkeit der Leibgarde bemerkbar angestiegen.<br>  
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|[[File:Royal_Big_Brother.jpg|60px]]
|[[File:Royal_Big_Brother.jpg|60px]]
|'''Großer Antreiber''' - These Knights are similar to '''Vergent''' in [[2-5]] and will activate super armor if hit 10 times. Their super armor will last until the end of their counter attack. Their attack speed was significantly increased after the Hunting Fields patch.<br>  
|'''Großer Antreiber''' - Diese Ritter sind ähnlich zu '''Berngot''' im [[2-5/de|Schloss Robo]] und können nach 10 erlittenen Treffern K.O.-Schutz aktivieren. Dieser Schutz wirkt, bis sie ihre Konterattacke ausgeführt haben. Nachdem die Jagdfelder hinzugefügt wurden, ist die Angriffsgeschwindigkeit der großen Antreiber bemerkbar angestiegen.<br>
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|[[File:Infected_Rat.jpg|60px]]
|[[File:Infected_Rat.jpg|60px]]
|'''Laborratte''' - Their attack style is very similar to the Giant Phorus, but their attacks can poison you. (Except Bull Attack)
|'''Laborratte''' - Diese mutierten Ratten haben ähnliche Angriffsmuster wie der '''Große Weiße Poru''' in [[1-1/de|Els Baum]], mit dem Unterschied, dass ihre Attacken den Zustand "Vergiftet" auslösen können (ausgenommen die ''Rammattacke'').
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|[[File:Uool_2X.png|60px]]
|[[File:Uool_2X.png|60px]]
|'''??''' - These Knights are similar to '''Big Soldier''' in [[2-5]]. They use their metal gauntlets to punch you.
|'''?''' - Diese Kämpfer sind ähnlich zu den '''Großen Soldaten''' im [[2-5/de|Schloss Robo]]. Sie verwenden Metall-Handschuhe um anzugreifen.
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|[[File:Illy_2X.png|60px]]
|[[File:Illy_2X.png|60px]]
|'''??''' - These Knights are similar to '''Little Soldier''' in [[2-5]]. Careful, don't get stabbed by it!
|'''?''' - Diese Kämpfer sind ähnlich zu den '''Kleinen Soldaten''' im [[2-5/de|Schloss Robo]], die dazu ausgelegt sind, den Gegner zu erstechen.
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|[[File:Mini_Wally_No._8_-Punch-.jpg|60px]]
|[[File:Mini_Wally_No._8_-Punch-.jpg|60px]]
|'''Mini-Robo N82''' - These are smaller, brown colored variants of [[2-5|Wally No. 8]]. They have only the most basic abilities all Wally robots have on Normal Mode. They can hover, punch, use a spinning attack similar to [[Windmill]], and do a downward smash when they are hoveringIn Hell and Luto Modes, a large amount of debris will fall randomly to either side of itself each time it smashes the ground.<br>
|'''Mini-Robo N82''' - Diese Robos sind kleine, braunfarbige Versionen des [[2-5/de|Robo N8]]. Sie besitzen viele Grundfähigkeiten der Robos im normalen Modus. Die Mini-Robos können schweben, schlagen, eine Drehattacke, die ähnlich zur [[Windmill/de|Windmühle]] ist machen und einen starken Hieb nach unten während des Schwebens ausführenIm Hölle und Luto Modus fällt eine große Menge an Trümmern zufällig an beiden Seiten der Robos herunter, wenn diese einen Schlag auf den Boden ausführen.<br>
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|[[File:Mini_Wally_No._8_-Laser-.jpg|60px]]
|[[File:Mini_Wally_No._8_-Laser-.jpg|60px]]
|'''Mini-Robo N87''' - These are smaller, red colored variants of [[2-5|Wally No. 8]]. They will fire a large laser out of their heads. When they do, the screen will darken like it would if a player used a skill. The laser's hitbox forms a bit away from itself, making standing right in front of these as they are shooting perfectly safe.<br>
|'''Mini-Robo N87''' - Diese Robos sind kleine, rotfarbige Versionen des [[2-5/de|Robo N8]]. Sie feuern einen größeren Laser aus ihrem Kopf ab. Dabei wird die Umgebung abgedunkelt, wie beim normalen Einsatz eines Spezialaktiv-Skills. Der Laser wird mit einem kleinen Abstand zum Robo selbst ausgeführt, weswegen man nicht von diesem getroffen wird, wenn man direkt vor dem Robo steht.<br>
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|[[File:Mini_Wally_No._8_-Missile-.jpg|60px]]
|[[File:Mini_Wally_No._8_-Missile-.jpg|60px]]
|'''Mini Wally No.8 -Missle-''' - These are smaller, yellow colored variants of [[2-5|Wally No. 8]]. They will activate super armor and launch homing missiles out of both arms. In Hell and Luto Modes, they can also launch a spread of missiles into the air that will come down on both sides of itself (Similar to '''Wally No 8 MK2''' have).
|'''Mini-Robo N8 -?-''' - Diese Robos sind kleine, gelbfarbige Versionen des [[2-5/de|Robo N8]]. Sie können K.O.-Schutz aktivieren und zielsuchende Raketen aus beiden Armen abschießen. Im Hölle und Luto Modus können sie ebenfalls Raketen in die Luft schießen, die auf beiden Seiten wieder zu Boden fallen (ähnlich zu '''Robo N8 Mk2''').
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|[[File:190mm_Howitzer.png|60px]]
|[[File:190mm_Howitzer.png|60px]]
|'''190mm Howitzer''' - The Black Crow is equipped with an on board defense cannon, the 190mm Howitzer.
|'''190mm ?''' - Eine Abwehrkanone, die explodierende Geschosse abfeuert.
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|[[File:Fire_Crossbow_Soldier_Elite.png|60px]]
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-Has a stoic threshold of 25 hits.  
-Hat einen Schwellenwert von 25 Treffern.
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-Hat einen Schwellenwert von 25 Treffern.
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-Hat einen Schwellenwert von 25 Treffern.
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-Has a stoic threshold of 25 hits.  
-Hat einen Schwellenwert von 25 Treffern.
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-Hat einen Schwellenwert von 25 Treffern.
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-Has a stoic threshold of 25 hits.  
-Hat einen Schwellenwert von 25 Treffern.
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|[[File:Wally_No._7.jpg|60px]]
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|'''Robo N7''' - '''Wally No. 7''' - is an upgraded form of '''[[2-5|Wally No. 8]]'''. This Nasod is now capable of using the same attacks faster and activating super armor during almost all of its attacks.
|'''Robo N7''' - Dieser Robo ist eine aufgerüstete Form des '''[[2-5/de|Robo N8]]'''. Er kann dieselben Attacken schneller ausführen und aktiviert K.O.-Schutz während fast all seiner Angriffe.
|
|
-''Thrust:'' Wally will spin his arms to attack you.
-''Stoß'': Der Robo lässt seine Arme kreisen, um anzugreifen.  
<br>
<br>
-''Fly:'' Given the opportunity, Wally will fly up into the air towards another platform to try and make distance. Differs from the next move in that he moves STRAIGHT up.
-''Flug:'' Bei Gelegenheit fliegt Robo zu einer anderen Plattform und versucht Distanz aufzubauen. Diese Bewegung differenziert sich von der nächsten, in der er sich gerade nach oben bewegt.  
<br>
<br>
-''Smash:'' While in the air, Wally will sometimes boost down to try and smash you into the ground.
-''Schmettern:'' Während der Robo in der Luft ist, lässt er sich manchmal zu Boden fallen und versucht den Spieler auf diesen zu schmettern.
<br>
<br>
-''Homing Missile:'' One of his strongest moves, Wally will extend his arms and launch two guided missiles out of his hands that will home in on a random player.
-''Zielsuchende Raketen:'' Bei dieser starken Attacke erweitert der Robo seine Arme und lässt zwei zielsuchende Raketen aus seinen Händen starten. Diese steuern einen zufälligen Spieler an.  
<br>
<br>
-''Laser!:'' His strongest move. Wally will fire out a massive yellow blast of energy out of his eye. It does tremendous damage all with incredible range.  
-''Laser:'' Der Laser ist die stärkste Attacke des Robos. Er feuert dabei einen massiven gelben Energielaser aus seinem Auge. Dieser richtet enormen Schaden an und besitzt eine hohe Reichweite. Der Robo benötigt dafür volle MP, welche bei Verwendung des Skills vollständig verbraucht werden.


'''Notes:'''
'''Beachte:'''
<br>
<br>
-Has a stoic threshold of 25 hits. Instead of a normal reaction when reaching the Stoic Threshold, Wally No. 7 will instead use ''Thrust'', ''Smash'', ''Homing Missile'' or ''Laser!''.
- Der Robo hat einen Schwellenwert von 25 Treffern. Anstelle der normalen Reaktion beim Erreichen des Wertes verwendet der Robo ''Stoß'', ''Schmettern'', ''Zielsuchende Raketen'' oder seinen ''Laser''  
<br>
<br>
-In Hell Mode, '''Wally No. 7''' will stoic after every 3 hits outside of super armor frames. Also, whenever it does a downward smash, debris will fall randomly to both sides of itself.
-Im Hölle Modus erhält Robo N7 nach jedem 3. erlittenen Treffer außerhalb der Superrüstung einen K.O.-Schutz. Immer wenn er einen Hieb zum Boden ausführt, fallen Trümmer zufällig zu beiden Seiten des Robos auf den Boden.
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| Obstacle=<span style="display:none">{{</span>
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|[[File:2-3-trap2.jpg|60px]]
|[[File:2-3-trap2.jpg|60px]]
|'''Bodenfalle''' - Es ist genau die selbe Bodenfalle, wie aus [[2-3/de|verschiedenen]] [[2-4/de|Elder]] [[2-5/de|Dungeons]]. Wenn man auf einer Bodenfalle stehen bleibt, dann schießen von unten ein paar Holzpfähle aus den Boden, welche einen Schaden verursachen.
|'''Bodenfalle''' - Dieselbe Bodenfalle, wie im [[2-3/de|Abwasserkanal]], dem [[2-4/de|Wachturm]] und im [[2-5/de|Schloss Robo]]. Wenn man auf einer Bodenfalle stehen bleibt, schießen von unten ein paar Holzpfähle aus dem Boden, welche Schaden verursachen.
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|[[File:2-3-trap1.jpg|60px]]
|[[File:2-3-trap1.jpg|60px]]
|'''Dampffalle''' - Similar to that of [[2-3]], there will be vents that will exert steam at regular intervals that can damage you.<br>  
|'''Dampffalle''' - Gleich zur Dampffalle im [[2-3/de|Abwasserkanal]], in der heißer Wasserdampf in regulären Intervallen ausgestoßen wird und Schaden anrichtet. <br>  
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|[[File:Mini_Cannon.png|60px]]
|[[File:Mini_Cannon.png|60px]]
|'''Mini-Kanone''' - Fires explosives out of one of three cannons (Left, Up, and Right), generally fires from the cannon closest to the player. Similar to the ones that appear in [[4-1|4-1]].
|'''Mini-Kanone''' - Feuert explosive Geschosse aus einer von drei Kanonen (links, oben und rechts). Generell feuert die Kanone, die am sich nächsten zu einem Spieler befindet. Die Kanone ist gleich zu der im [[4-1/de|Krähen-Luftschiff]].
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| Boss=<span style="display:none">{{</span>
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|[[File:NasodInspector.png|60px]]
|[[File:NasodInspector.png|60px]]
|'''Deus ex Nasod''' - After the [[The Evolution/3 - Secret Dungeon Reorganization|Secret Dungeon Reorganization]], all robot based monsters are much smaller, including the Nasod Inspector. The '''Nasod Inspector''' is the gargantuan blue robot boss found in Wally's Underground Laboratory.
|'''Deus ex Nasod''' - Nach der [[The Evolution/3 - Secret Dungeon Reorganization/de|Geheimdungeon-Neugestaltung]] sind alle Robo-Gegner kleiner geworden, inklusive Deus ex Nasod. Dieser ist der gewaltige blaue Roboter-Boss im Untergrundlabor.  
|
|
===Defense Mode===
===Abwehr-Modus===
There is a '''Signal Lantern''' located at the center of '''Nasod Inspector''''s chest. At the beginning of the battle it is inactive.  When damaged Nasod Inspector will activate it.
In der Brustmitte des Deus ex Nasod befindet sich eine Art Signalleuchte, die zu Beginn inaktiv ist. Sobald ihm Schaden zugefügt wird, aktiviert sich diese.
<br>
<br>
The color of lantern indicates the defense mode of '''Nasod Inspector''' and will change over time.
Die Farbe dieser Signalleuchte zeigt den Abwehrmodus von Deus ex Nasod an und ändert sich über die Zeit.
<br>
<br>
'''Yellow''' means Nasod Inspector is highly resistant to all physical attacks.
'''Gelb''' bedeutet, dass er in diesem Zustand hohe Resistenzen gegen physisch basierte Attacken besitzt.
<br>
<br>
'''Note : The Physical Defense buff is currently bugged in Hell Mode. (It has an abnormal large additional Physical Defense so it will still deal low damage even with Stack III Water)'''
'''Beachte : Dieser Abwehr-Modus ist derzeit fehlerhaft im Hölle Modus (die zusätzliche Abwehr ist so hoch, dass selbst mit 3-fach Wasser kaum Schaden angerichtet werden kann).
<br>
<br>
'''Blue''' means Nasod Inspector is highly resistant to all magical attacks.
'''Blau''' bedeutet, dass er in diesem Zustand hohe Resistenzen gegen magisch basierte Attacken besitzt.
<br>
<br>
The defense boost is high enough that all damage of the type it resists will be reduced to 1.(No Damage in KR)
Die Verstärkung der Abwehr ist hoch genug, dass jeder Schaden, auf welchen er die Resistenz hat auf 1 reduziert wird (in KR kein Schaden).
<br>
<br>
===Moves===
===Attacken===
'''Fire Laser''': The Nasod Inspector can fire a beam of yellow laser (similar to that of the Cockatrigles in Velder) from his signal lantern across a long distance, dealing substantial damage.  
'''Flammenlaser''': Deus ex Nasod kann aus seiner Signalleuchte einen gelben Laserstrahl abschießen (ähnlich zu den Kockatriglen in Belder). Dieser besitzt eine hohe Reichweite und verursacht großen Schaden.
<br>
<br>
'''Cannon Fire''': The Nasod Inspector aims its cannon forward and fires, the attack is fairly short ranged but the damage is high.
'''Kanonenfeuer''': Deus ex Nasod zielt mit seiner Kanone nach vorne und feuert damit ab. Die Attacke hat eine geringe Reichweite, verursacht jedoch hohen Schaden.
<br>
<br>
'''Cannon Slam''': The Nasod Inspector slams his giant cannon vigorously onto the ground and fires, causing a series of giant explosions. This does extremely high damage, more so if you are carried along with the blast wave. Players hit by the cannon will be stunned for several seconds. Requires full mana bar to use, mana resets upon execution.
'''Kanonenschlag''': Deus ex Nasod schlägt seine riesige Kanone energisch auf den Boden und verursacht eine Serie von gigantischen Explosionen. Diese verursachen sehr hohen Schaden, vorallem wenn der Spieler mit der Explosionswelle mitgerissen wird. Spieler die von der Kanone anfangs getroffen werden, straucheln für einige Sekunden. Um sich fallen zu lassen wird eine volle Manaleiste benötigt.
<br>
<br>
'''Cannon Slam II''': The Nasod Inspector slams its arm into the ground and then follows up by slamming its giant cannon against the ground as well but does not fire. This hits closer to itself and both the arm and cannon can deal moderate damage as well as launching you a significant distance upwards. A danger of this attack is that it can launch you into multiple yellow flares for incredible damage.
'''Kanonenschlag II''': Deus ex Nasod schlägt erst mit seinem Arm auf den Boden, gefolgt von einem Schlag mit seiner gigantischen Kanone, ebenfalls auf diesen. Allerdings feuert er mit der Kanone nicht ab, sondern schleudert den Spieler in die Luft. Diese Attacke hat eine geringe Reichweite und verursacht mittelmäßigen Schaden. Gefährlich daran ist, dass der Spieler in die Leuchtkugeln, die von oben herunterfallen geworfen werden kann, die viel Schaden anrichten.  
<br>
<br>
'''Fire Yellow Flares''': The Nasod Inspector aims his mini-cannon towards the ceiling and fires, causing yellow flares to start floating down slowly. These flares do high damage. These flares will usually fall near the Nasod Inspector.
'''Gelbe Leuchtkugeln''': Deus ex Nasod zielt mit seiner Mini-Kanone Richtung Decke und feuert gelbe Leuchtkugeln ab, die langsam zu Boden sinken. Diese richten hohen Schaden an und fallen vermehrt in seiner Nähe herunter.
<br>
<br>
'''Fire Blue Flares''': The Nasod Inspector aims his mini-cannon towards the ceiling and fires, causing blue flares to start dropping down to the floor quickly. These blue flares detonate after a set amount of time and do minor damage. These can fall anywhere and everywhere except for near the Nasod Inspector itself.
'''Blaue Leuchtkugeln''': Deus ex Nasod zielt mit seiner Mini-Kanone Richtung Decke und feuert blaue Leuchtkugeln ab, die schnell zu Boden sinken. Diese detonieren nach einiger Zeit und richten geringeren Schaden an. Die Leuchtkugeln können überall herabfallen, außer in unmittelbarer Nähe zum Deus ex Nasod.
<br>
<br>
'''Crawl''': If you are too far away from the Nasod Inspector, it will put its arms on the ground and pull itself to you, then stumble and fall, then pick itself up again. This move can flatten you and cause moderate damage.
'''Kriechen''': Wenn sich die Spieler zu weit von Deus ex Nasod weg befinden, legt er seine Arme auf den Boden und drückt sich in die Richtung der Spieler, stolpert und fällt dabei und steht daraufhin wieder auf. Diese Bewegung kann den Spieler zerquetschen und richtet mittelmäßigen Schaden an.
<br>
<br>
'''Defense Mode''': The Nasod Inspector will change its defense mode depending on its current remaining HP, the Signal Lantern will change color to indicate which defense mode it has entered. Whenever it does this it will recover a large amount of health.
'''Abwehr-Modus''': Deus ex Nasod wechselt den Modus abhängig von seinen verbleibenden HP. Dabei ändert die Signalleuchte ihre Farbe und zeigt an, welchen Modus er betreten hat. Deus ex Nasod regeneriert bei diesem Wechsel eine große Menge an HP.
<br>
<br>
'''System Crash''': When the Nasod Inspector's health is reduced to critical levels, the Nasod Inspector's attack speed and movement speed will be greatly increase like crazy and increase damage by 20% as if it were malfunctioning.
'''Systemabsturz''': Sobald die HP des Deus ex Nasod in einen kritischen Bereich fallen, erhöhen sich seine Angriffs- und Laufgeschwindigkeit stark und er richtet 20% höheren Schaden an, wie bei einer Fehlfunktion.
<br>
<br>
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! style="background-color: {{ColorSel|Village|2}}; 1px 1px 1px black;" class="textfloat" colspan="12" | '''Tactics'''
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{{!}}[[File:Nasod_Inspector_pattern.png|705px]]
{{!}}[[File:Nasod_Inspector_pattern.png|705px]]


The Nasod Inspector's pattern will follow the behavior as shown above. Health values are a rough approximate. An example of how the chart works: when the Nasod Inspector reaches 80% HP, he will activate Magic Defense mode and will regain HP to 100%.
Das Handlungsmuster von Deus ex Nasod verhält sich wie in der obigen Grafik beschrieben. Die Heilwerte sind eine grobe Schätzung. Beispiel: Wenn Deus ex Nasod 80% HP erreicht, aktiviert er den Magie-Abwehr-Modus und regeneriert seine HP wieder auf 100%.<br>
Deus es Nasod ist immer im K.O.-Schutz und kann durch Attacken nicht straucheln. Er kann temporär durch Waffen mit Schockattribut versteinert werden, bei Aktivierung des Machtboosters oder durch einfrierende Attacken wie [[Blizzard Shower/de|Eishagel]].<br>
Am Besten ist es, sich niemals am Boden, sondern auf den Plattformen zu befinden. Vorallem Nahkampf-Charaktere sollten auf diesen stehen und warten, bis Deux es Nasod sich zu ihnen bewegt. Dabei erweitert sich auch seine ''Hitbox'' und Attacken wie [[Gungnir/de|Odins Speer]] können mehr Schaden anrichten.<br>
Sobald Deus ex Nasod beginnt gelbe Leuchtkugeln abzufeuern, sollte man zum anderen Ende der Karte laufen, da diese extrem tödlich sind.


The Nasod Inspector is always super armored and thus will not be stunned by attacks. It can however be frozen temporarily with Light Enchantment (petrifying) on weapons, Awakening, or freezing attacks like Blizzard Shower.
Eine fortgeschrittenere Strategie ist es, Deus ex Nasods HP soweit herunterzubringen, bis er kurz vor der Aktivierung seines Abwehr-Modus ist und ihn dann einzufrieren. Währenddessen muss so viel Schaden verursacht werden, dass er diesen Abwehr-Modus überspringt und er zur nächsten Phase übergeht.
*Die HP-Schwellenwerte sind bei 35.9, 31.2 und 7.4 Leisten.
**Wenn die HP von über 35.9 auf unter 31.2 Leisten gesenkt werden, überspringt Deus die Magie-Abwehrphase.
**Wenn die HP von über 17.9 auf unter 7.4 Leisten gesenkt werden, überspringt Deus die physische Abwehrphase.
*Eine alternative Variante Deus ex Nasod einzufrieren, ist zu warten bis er mit seiner Kanone auf den Boden schlagen will, da er diese Bewegung nicht unterbrechen kann. Das erlaubt den Spielern mehrere Skills und Attacken auszuführen, bevor er den Abwehr-Modus aktivieren oder wechseln kann.
**Es ist möglich, dass sich der Systemabsturz und der physische Abwehr-Modus gleichzeitig aktivieren, wenn die HP stark reduziert werden, ohne ihn zu töten.


The best move is always to '''KEEP OFF THE GROUND'''. Especially for melee characters, stay at the top platform of either side of the stage and wait for the Nasod Inspector to come to you. The Mini-Cannon would be just jutting out for you to hit and spam skills.  Also as he crawls over, his hitbox becomes much wider and thus more susceptible to damaging AOE attacks like [[Gungnir]].
Es kann praktisch sein eine [[Code Nemesis/de|Nasodnemesis]], die über das [[Atomic Shield/de|Atomschild]] verfügt in der Gruppe zu haben, da dieser die gelben Leuchtkugeln des Deus ex Nasod abfängt.


When the Nasod Inspector starts shooting yellow flares, run to the opposite end of the map. They are extremely lethal.
Wenn das Überspringen des (Magie-)Abwehr-Modus scheitert (sprich wenn sich dieser aktiviert), kann diese Abwehr durch Abwehr reduzierende Mittel unterbrochen werden, wie [[Armor Break/de|Rüstung zerreißen]], Wasserattribute auf Waffen, aktive / passive Skills, die die Verteidigung reduzieren, sowie Eis- und Windorbs.
 
*Nur Rüstung zerreißen ist ausreichend um signifikanten Schaden im Hölle oder Luto Modus zu verursachen, hinsichtlich der erhöhten Abwehr durch den Levelunterschied.
A more advanced strategy is to knock Nasod Inspector's HP to just above a threshold where it will activate a defense mode and regenerate, then freeze it and deal enough damage to knock it down to the threshold of a different defense mode causing it to skip that phase.
*The HP thresholds are 35.9, 31.2, 17.9, and 7.4 Bars.
**Knocking it from over 35.9 to under 31.2 will cause it to skip Magic Defense phase.
**Knocking it from over 17.9 to under 7.4 will cause it to skip Physical Defense phase.
*An alternative to freezing the Nasod Inspector is to wait till it tries one of its downward cannon slam attacks, it cannot cancel out of that animation allowing players to use multiple skills before it can activate or change defense modes.
**It is possible for it to "System Crash" and activate "Physical Defense Mode" at the same time if the skill chain reduces a large amount of HP while failing to kill it.
 
It can be useful to have a [[Code Nemesis|Code Nemesis]] who has learned [[Atomic Shield]] to be in your party since the shield can block  the Yellow Flares that the Inspector fires.
 
If you fail to skip the Magical/Physical Defense Mode Phase (Meaning it will use Magical/Physical Defense Mode) you can break its defense by inflicting any defense reduction like [[Armor Break]], Water Element Enchant Debuff, or any active/passive skill which can reduce its defense. Wind orbs are also effective in nullifying its defense increase.
*Only Armor Break will be sufficient for you to deal significant damage on Hell difficulty or higher due to the increased defense from level difference.
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File:Nasod_Inspector.jpg|Ein Bild von Deus ex Nasod.
File:Nasod_Inspector.jpg|Ein Bild von Deus ex Nasod.
File:HQ_Boss_Wally7.png|Wally No. 7's Skill Cut in (Unused)
File:HQ_Boss_Wally7.png|Robo N7 Skill Cut-In (Unverwendet)
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[http://www.youtube.com/watch?v=DQBFmT2q9GA '''Schwertmeister gegen Deus ex Nasod''']


[http://www.youtube.com/watch?v=aK2gG_1Nucs '''NA ElOfficer Runs 2-x''']
[http://www.youtube.com/watch?v=aK2gG_1Nucs '''NA ElOfficer Runs 2-x''']
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*In the past Nasod Inspector's defense modes would merely boost its defense slightly instead of giving it enough defense to be completely immune to a damage type, it would change defense modes more often and regain much less HP from each mode change.
*Früher wurde Deus ex Nasods Abwehr nur leicht erhöht, anstatt ihn immun gegen den Schadenstyp zu machen. Der Abwehr-Modus wurde öfter gewechselt und nur eine geringere Menge an HP dabei regeneriert.
*There also used to be a third platform on the left which was high enough that none of Nasod Inspector's attacks could reach it with exception of its Yellow Flares, allowing players to attack it with near impunity. Yellow Flares while dealing much less damage than they did now fall in two waves, one wave falling much faster than the other.
*Es gab ebenfalls eine dritte Plattform links, die hoch genug war, dass keine von Deus ex Nasods Attacken treffen konnte, mit Ausnahme der gelben Leuchtkugeln die den Spieler leichter treffen konnten. Die gelben Leuchtkugeln verursachten weniger Schaden und fielen in zwei Wellen herunter, eine dabei schneller als die andere.
*In the absolute earliest versions of this dungeon there was no Nasod Inspector, instead a larger version of the Wally #7 Mk.II which now serves as the mid-boss would fight alongside a Red and Yellow Mini Wally in its place. Also in this version many of the enemy spawns were different (it included many Ghost Mages and player-sized Giant Rats) and the stage went straight to the boss after the sewer portion.
*In der ganz alten Version des Dungeons gab es den Deus ex Nasod noch nicht, sondern eine größere Version des Robo N7 Mk2, der nun als Zwischenboss dient, zusammen mit dem roten und gelben Mini-Robo. In dieser frühen Version waren die Standorte vieler Gegner unterschieldich (inklusive der "Geistmagier" und Spielergroßen Ratten) und die Kartenabschnitte führten geradewegs zum Boss nach dem Abwasserkanal.
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Revision as of 15:04, 19 February 2015

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Untergrundlabor

Du betrittst das Untergrundlabor, um die restlichen Nasod zu zerstören. Aus dem Inneren des Schlosses hört man seltsame Maschinengeräusche.
Beschreibung:
Die tiefste Stelle in Lord Robos Untergrundlabor. Lord Robos letzter Nasod ist erwacht.
Optimales Level
60 - 70
Mindestkampfkraft

75

Eintrittsvoraussetzungen
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  • Alle Dungeons in Elder müssen einmal auf Experte beendet sein.
  • Benötigt eine Lutos Eintrittskarte im Inventar.
    • Um den Dungeon auf Hölle zu spielen, werden zwei Eintrittskarten benötigt.
  • Das Mindestlevel von 60 muss erreicht sein.
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}}|}}

BGM
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Dungeon

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music014_stage
music015_boss

Luto Mode

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Boss

music025_boss

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Galerie
Videos
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Schwertmeister gegen Deus ex Nasod

NA ElOfficer Runs 2-x

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Trivia
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  • Früher wurde Deus ex Nasods Abwehr nur leicht erhöht, anstatt ihn immun gegen den Schadenstyp zu machen. Der Abwehr-Modus wurde öfter gewechselt und nur eine geringere Menge an HP dabei regeneriert.
  • Es gab ebenfalls eine dritte Plattform links, die hoch genug war, dass keine von Deus ex Nasods Attacken treffen konnte, mit Ausnahme der gelben Leuchtkugeln die den Spieler leichter treffen konnten. Die gelben Leuchtkugeln verursachten weniger Schaden und fielen in zwei Wellen herunter, eine dabei schneller als die andere.
  • In der ganz alten Version des Dungeons gab es den Deus ex Nasod noch nicht, sondern eine größere Version des Robo N7 Mk2, der nun als Zwischenboss dient, zusammen mit dem roten und gelben Mini-Robo. In dieser frühen Version waren die Standorte vieler Gegner unterschieldich (inklusive der "Geistmagier" und Spielergroßen Ratten) und die Kartenabschnitte führten geradewegs zum Boss nach dem Abwasserkanal.
}}


Dungeons
Jagdfelder