Sentimental Point System/fr: Difference between revisions
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Les compétences spéciales actives renforcées par les points sentimentaux reçoivent des bonus allant d'augmentation de dégâts à ignorer une partie de la défense et ce par PS utilisé.<br> | Les compétences spéciales actives renforcées par les points sentimentaux reçoivent des bonus allant d'augmentation de dégâts à ignorer une partie de la défense et ce par PS utilisé.<br> | ||
Les combos renforcés par les points sentimentaux reçoivent les bonus suivants : | Les combos renforcés par les points sentimentaux reçoivent les bonus suivants : | ||
*Probabilité d'infliger une double attaque : | *Probabilité d'infliger une double attaque : 5% | ||
*Taux de défense ignorée : 100% (10% en JcJ) | *Taux de défense ignorée : 100% (10% en JcJ) | ||
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*La barre se videra en entrant en booster et si elle est de nouveau remplie pendant que Laby est encore en booster, la durée se cumulera avec celle qui reste. | *La barre se videra en entrant en booster et si elle est de nouveau remplie pendant que Laby est encore en booster, la durée se cumulera avec celle qui reste. | ||
*La statistique ''durée du booster'' n'aura pas d'effet sur la durée maximale, celle-ci ne peut être augmentée que par les passifs [[Lesson Learned/fr|Les leçons du prof]] et [[Love Nisha/fr|J'aime Nisha]]. | *La statistique ''durée du booster'' n'aura pas d'effet sur la durée maximale, celle-ci ne peut être augmentée que par les passifs [[Lesson Learned/fr|Les leçons du prof]] et [[Love Nisha/fr|J'aime Nisha]] et [[Like This?/fr|Comme ça ?]]. | ||
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| [[Inner Aurora/fr|Aurore intérieure]] | | [[Inner Aurora/fr|Aurore intérieure]] | ||
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+1 PS | +1 PS chaque 0.5 seconde | ||
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[Fort]<br>+1 PS | [Fort]<br>+1 PS chaque 0.33 seconde | ||
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| [[File:RumblePumnTSkill4.png]] | | [[File:RumblePumnTSkill4.png]] | ||
| [[Mont Blanc/fr|Mont-blanc]] | | [[Mont Blanc/fr|Mont-blanc]] [[Mont Blanc/ModA/fr|(force)]] | ||
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-1~10 PS | -1~10 PS | ||
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Compétence de transcendance<br> | Compétence de transcendance<br> | ||
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'''[[Rusty Child/fr|Enfant dépravé]]/<br>[[Daydreamer/fr|Rêveuse]]'''/<br>'''[[Nisha Labyrinth/fr|Nisha Labyrinth]]''' | |||
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1" | |||
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| [[File:RustyChildSkill7.png]] | |||
| [[Look!/fr|Regarde !]] | |||
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| [[File:RustyChildSkill8.png]] | |||
| [[Bramble, Grow!/fr|Ronces, poussez !]] | |||
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-1~10 PS | |||
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| [[File:DaydreamerPassive1.png]] | |||
| [[Dream Star/fr|Étoile onirique]] | |||
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+1 PS chaque 3~1 seconde(s) si immobile | |||
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| [[File:DaydreamerSkill4.png]] | |||
| [[Fantasy/fr|Fantaisie]] [[Fantasy/ModA/fr|(force)]] | |||
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-1~10 PS | |||
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| [[File:DaydreamerTSkill4.png]] | |||
| [[Flower Garden/fr|Jardin fleuri]] [[Flower Garden/ModA/fr|(force)]] | |||
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-1~10 PS | |||
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Revision as of 14:48, 7 May 2019
Points sentimentaux
Le système de points sentimentaux est exclusif à Laby, il lui permet de renforcer ses combos et certaines compétences spéciales actives grâce aux points sentimentaux. S'ils sont disponibles, les points sentimentaux sont automatiquement consommés quand Laby utilise des compétences spéciales actives qui peuvent en profiter mais aussi quand elle effectue des combos, 1 pour chaque combo applicable. Laby peut régénérer des points sentimentaux en utilisant Aurore intérieure ou via d'autres compétences.
Les compétences spéciales actives renforcées par les points sentimentaux reçoivent des bonus allant d'augmentation de dégâts à ignorer une partie de la défense et ce par PS utilisé.
Les combos renforcés par les points sentimentaux reçoivent les bonus suivants :
- Probabilité d'infliger une double attaque : 5%
- Taux de défense ignorée : 100% (10% en JcJ)
- Dégâts et portée des attaques : +30%
Compétence de booster
Donjon
Booster automatique | Activation de la compétence | |||
---|---|---|---|---|
Durée de base | Durée maximale | Ronces (magiques) | Régénération de points sentimentaux | Durée de groggy |
30 secondes | 90 secondes | 2234% | 10 | 1 seconde |
JcJ
Activation de la compétence |
---|
Ronces (magiques) |
520% |
Détails et astuces
- La barre se videra en entrant en booster et si elle est de nouveau remplie pendant que Laby est encore en booster, la durée se cumulera avec celle qui reste.
- La statistique durée du booster n'aura pas d'effet sur la durée maximale, celle-ci ne peut être augmentée que par les passifs Les leçons du prof et J'aime Nisha et Comme ça ?.
Compétences liées aux points sentimentaux
Laby/
|
Enfant espiègle/
|
Enfant scintillant/
|
Enfant dépravé/
|
Mises à jour
Date | Changements | ||
---|---|---|---|
KR | EU | Donjon | JcJ |
27/12/2018 | - |
▼ Suspension du temps retirée de la compétence de booster. | |
31/01/2019 | - |
▼ Durée du masque de collision de la compétence de booster réduite. | |
07/03/2019 | - |
▼ Probabilité de double attaque réduite de 10% à 5%. | |
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▼ Taux de défense ignorée réduit de 15% à 10%. |
Systèmes des personnages |
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Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité. Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts. Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.
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