Velder's Hallucination/de: Difference between revisions

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-'''Gelber Nebel''' - Verleiht den Gegern K.O.-Schutz.
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-'''Blauer Nebel''' - Erhöht die MP-Regeneration der Gegner.
-'''Blauer Nebel''' - Erhöht die MP-Regeneration der Gegner.<br>
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*''Sie besitzen 90% Schadensresistenz und K.O.-Schutz während der Einnahme des Trankes. Dies kann verhindert werden, indem man eine hochwerfende Attacke oder Skills verwendet, wenn der Gegner normalerweise beginnt, den Trank zu verwenden (einfrieren oder versteinern kann ebenfalls funktionieren und die Einnahme des Trankes verhindern). Manchmal erhalten sie dennoch den Effekt des Trankes, allerdings wird die Trink-Animation übersprungen.''
*''Sie besitzen 90% Schadensresistenz und K.O.-Schutz während der Einnahme des Trankes. Dies kann verhindert werden, indem man eine hochwerfende Attacke oder Skills verwendet, wenn der Gegner normalerweise beginnt, den Trank zu verwenden (einfrieren oder versteinern kann ebenfalls funktionieren und die Einnahme des Trankes verhindern). Manchmal erhalten sie dennoch den Effekt des Trankes, allerdings wird die Trink-Animation übersprungen.''
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Revision as of 10:16, 4 December 2020

Halluzinationen in Belder

Der unendliche Traum, aus dem man nicht erwachen kann, hat längst begonnen. Das ist die Falle, die sich der hinterhältige Pyromar ausgedacht hat.
Beschreibung:
Das Belder der Illusion des Verrückten Vargo-Alchemisten Pyromar. Es heißt, man verirre sich leicht in dieser Illusion.
Optimales Level
70-99
Mindestkampfkraft
90
Eintrittsvoraussetzungen
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  • Eine Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis muss im Inventar sein.
  • Kann erst mit einem Level von 70 oder höher betreten werden.
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BGM
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Galerie


Dungeons
Jagdfelder