Add's Energy Fusion Theory/de: Difference between revisions

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|[[File:4YBerauk.png|60px]]
|[[File:4YBerauk.png|60px]]
|'''Energiekörper: Typ Berauk''' - A genetically altered Berauk created by Add. He cannot move, however will attack constantly.
|'''Energiekörper: Typ Berauk''' - Ein generetisch veralteter Berauk erschaffen von Add. Er kann sich nicht bewegen, aber greift ununterbrochen an.
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*'''Energieball:''' Berauk fire a ball of energy at you.
*'''Energieball:''' Berauk feuert einen Ball aus Energie auf dich.
*'''Donner:''' Berauk will summon a thunder in front of him, then cast a thunder at your position, Does not provide hitstun but inflicts Slow, burns 50MP and deals high damage.
*'''Donner:''' Berauk erzeugt einen Blitz vor sich und anschließend zu deiner Position. Man erhält keinen Hitstun, aber verlangsamt, entzieht 50MP und verursacht viel Schaden.
*'''[[Lightning Shower/de|Blitzregen]]:''' Berauk's strongest skill: the boss will raise his staff high into the air when he has full MP and cast multiple '''Thunders''' all around him. They are much quicker and is harder to dodge.
*'''[[Lightning Shower/de|Blitzregen]]:''' Berauk's stärkster Skill: Bei vollen MP erhebt er seinen Stab in die Luft und erzeugt mehrere '''Blitze''' um sich herum, welche viel schneller und schwerer auszuweichen sind.
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|[[File:AssaulterCrash1.png|60px]]
|[[File:AssaulterCrash1.png|60px]]
|'''Energiekörper: Typ Bugwalk''' - A genetically altered Assault Crasher created by Add.
|'''Energiekörper: Typ Bugwalk''' - A genetically altered Assault Crasher created by Add.
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*'''Hammer Swing:''' Pulls its hammer back then slams it into the ground.
*'''Hammerschlag:''' Pulls its hammer back then slams it into the ground.
*'''Dash:''' The Glitter dashes towards you and can continue to '''Leap Hammer''' or '''Hammer Swing'''. (Super Armored)
*'''Sprint:''' The Glitter dashes towards you and can continue to '''Leap Hammer''' or '''Hammer Swing'''. (Super Armored)
*'''Leap Hammer:''' The Glitter jumps and pounds down at you heavily with its hammer. He can continue combo-ing from here. (Super Armored)
*'''Sprunghammer:''' The Glitter jumps and pounds down at you heavily with its hammer. He can continue combo-ing from here. (Super Armored)
*'''Hammer Swing:''' Usually chained from '''Leap Hammer'''. He simply swings his hammer to sideways and knocks you far far away.
*'''Hammerschwung:''' Usually chained from '''Leap Hammer'''. He simply swings his hammer to sideways and knocks you far far away.
*'''Multiply:''' As the battle goes on, it will multiply adding more copies of itself into the mix, hitting the copies '''will not''', damage '''Bug Walk'''.
*'''Multiplizieren:''' As the battle goes on, it will multiply adding more copies of itself into the mix, hitting the copies '''will not''', damage '''Bug Walk'''.
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|'''Energy Fusion System''' - The longer enemies are active the more powerful they become. With each activation, an enemy will become 50% stronger. They can get buffed up to 10 times.
|'''Energiefusionssystem''' - Je länger die Monster am Leben sind, desto stärker werden sie. Mit jeder Aktivierung, werden Monster um 50% stärker. Sie können bis zu 10 Mal verstärkt werden.
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|'''Apokalypse Typ Void''' - Ein Fehschlag beim erschaffen der ultimativen Waffe.  
|'''Apokalypse Typ Void''' - Ein Fehschlag beim erschaffen der ultimativen Waffe.  
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*'''Teleport:''' Warp anywhere on the map at will, mostly used to warp infront of a distant player.
*'''Teleport:''' Teleportiert sich über die ganze Map, am meisten zum weit entfernten Spieler.
*'''Shock Barrier:''' - Surrounds itself with a short-ranged energy sphere, dealing high damage up close, rarely used, mostly right after being Powered Up or Stoic Threshold.  
*'''Schock Barriere:''' - Surrounds itself with a short-ranged energy sphere, dealing high damage up close, rarely used, mostly right after being Powered Up or Stoic Threshold.  
*'''Electro Break:''' - Immerse its hands with electricity then perform a couple swipes finished by causing the ground in front of it to burst with electricity.
*'''Elektro:''' - Umhült seine Hände mit Elektrizität und nutzt dann eine Reihe von Schlägen aus, anschließend haut es auf den Boden um ein kurzes Elektrofeld zu erzeugen.
*'''Neutron Burst:''' - Create an explosive sphere of electricity in front of it.
*'''Neutronensphäre:''' - Erschafft eine explosive Sphäre aus Elektrizität genau vor sich.
*'''[[Electronic Fall]]:''' - Create a large column of energy which deals heavy damage.
*'''[[Electronic Fall/de|Elektro Niederschlag]]:''' - Erschafft ein großes Energiefeld welches enormen Schaden verursacht.
*'''EMP Field:''' - Emit a massive sphere of electrical energy. Does not provide hitstun but inflicts Slow, burns 10MP per hit and deals substantial damage, Cancels Mana Break.
*'''EMP Feld:''' - Erschafft eine große Sphäre aus elektrischer Energie. Erzeugt keinen Hitstun, aber verlangsamt, entzieht 10 MP pro Treffer und man bekommt die ganze Zeit Schaden. Unterbricht außerdem Manabreak.
**Mostly used after trying to attack 4 times prior, additionally, when battling at close-range, this is the only Skill that will have '''Type-Void''' forced to teleport at you before using.  
**Wird meistens nach 4 anderen Attacken benutzt, zusätzlich ist dies im Fernkampf der einzige Skill von '''Typ Void''' welches es dazu bringt, sich zu dem Spieler zu teleportieren bevor es diesen nutzt.
*'''Power Up:''' - Gradually become stronger as the battle progresses.
*'''Power Up:''' - Wird stärker, je länger der Kampf andauert.
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| YSet=<span style="display:none">{{</span>
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*'''Ciel''': ''Add, händige mir den Gegenstand aus!''
*'''Ciel''': ''Add, händige mir den Gegenstand aus!''
*'''Rose''': ''Auch in diesem Ort existiert eine so unglaubliche Energie. Vielleicht könnte man sie verbinden?''
*'''Rose''': ''Auch in diesem Ort existiert eine so unglaubliche Energie. Vielleicht könnte man sie verbinden?''
*'''Ain''': ''(... ...)''
*'''Ain''': ''(... ... ...)''
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Revision as of 19:39, 6 November 2017


Adds Energiefusionstheorie

Adds Energiefusionstheorie. Ein Experiment, das kurz vor dem Abschluss fehlgeschlagen ist. Der instabile Energiekörper muss besiegt werden, um stabile Energie daraus zu erhalten.
Beschreibung:
Nach Adds Theorie könnte man die ultimative Waffe erhalten!
Optimales Level
90-99
Mindestkampfkraft
160
Eintrittsvoraussetzungen
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  • 1 Spieler
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BGM
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Dungeon

music075_boss

Boss

music073_boss

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Galerie
Trivia
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  • Durch die Gamefiles wurde bekannt, dass in diesem Dungeon ursprünglich ein anderer Zwischenboss namens Energiekörper: Typ Kaya geplant war.
  • Als der Dungeon zum ersten Mal released wurde war er in Altera aufzufinden.
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Dungeons
Jagdfelder