Master Class/fr: Difference between revisions
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Les personnages ne peuvent accéder à leur | Les personnages ne peuvent accéder à leur Classe de maître qu'après avoir effectué leur 3ème spécialisation et atteint [[Rigomor/fr|Rigomor]]. Pour avancer, le personnage doit compléter la quête de la Classe de maître disponible au conseil ou utiliser l'objet de changement de classe à L'Elromarché de sa classe respective. Si le personnage a déjà atteint la classe de maître, il peut changer de classe avec le ''Ticket de changement de Classe de maître''. | ||
Dans le cadre de l'avancement, des donjons spéciaux La route des maîtres seront disponibles, où le joueur devra s'entraîner avec un maître. Ces donjons sont accessibles à tous les personnages, mais le donjon avec le Maître correspondant à leur personnage est nécessaire pour leur avancement. | Dans le cadre de l'avancement, des donjons spéciaux La route des maîtres seront disponibles, où le joueur devra s'entraîner avec un maître. Ces donjons sont accessibles à tous les personnages, mais le donjon avec le Maître correspondant à leur personnage est nécessaire pour leur avancement. | ||
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|Description=Une bataille contre ceux qui ont atteint une certaine aptitude est parfois ce qu'il faut pour comprendre un nouveau pouvoir. Bien que ce combat ne soit pas disputé, la transformation a déjà commencé pour ceux qui ont accepté ce défi. | |Description=Une bataille contre ceux qui ont atteint une certaine aptitude est parfois ce qu'il faut pour comprendre un nouveau pouvoir. Bien que ce combat ne soit pas disputé, la transformation a déjà commencé pour ceux qui ont accepté ce défi. | ||
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|Description=Vous sentez la puissance qui est en vous transformée en vous battant avec ceux qui ont atteint une certaine aptitude. Allez voir celui qui a initié le changement et montrez-lui la preuve de votre transformation. | |Description=Vous sentez la puissance qui est en vous transformée en vous battant avec ceux qui ont atteint une certaine aptitude. Allez voir celui qui a initié le changement et montrez-lui la preuve de votre transformation. | ||
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|Description=Celui qui a une certaine aptitude évalue froidement vos choix passés. Le moment où vous hésitez, c'est le moment où il exploite votre faiblesse. | |Description=Celui qui a une certaine aptitude évalue froidement vos choix passés. Le moment où vous hésitez, c'est le moment où il exploite votre faiblesse. | ||
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Revision as of 17:23, 24 July 2020
Après avoir terminé leur troisième spécialisation et atteint Rigomor, les joueurs sont capables de faire ressortir leurs capacités au-delà de leurs limites pour débloquer de nouvelles compétences. Contrairement aux précédentes avancées, le fait d'atteindre la Classe de maître ne débloque pas les effets de l'amélioration finale pour les compétences de troisième spécialisation, un nouveau portrait et une nouvelle compétence pour les compétences autres que celles de maître, mais cela donne une compétence qui est utilisée exclusivement pour les compétences de maître.
Informations générales
Les personnages ne peuvent accéder à leur Classe de maître qu'après avoir effectué leur 3ème spécialisation et atteint Rigomor. Pour avancer, le personnage doit compléter la quête de la Classe de maître disponible au conseil ou utiliser l'objet de changement de classe à L'Elromarché de sa classe respective. Si le personnage a déjà atteint la classe de maître, il peut changer de classe avec le Ticket de changement de Classe de maître.
Dans le cadre de l'avancement, des donjons spéciaux La route des maîtres seront disponibles, où le joueur devra s'entraîner avec un maître. Ces donjons sont accessibles à tous les personnages, mais le donjon avec le Maître correspondant à leur personnage est nécessaire pour leur avancement.
File:MasterClass(Gaia).png Quête de la classe de maître
Maître[Gajar] Classe de maître 1/5 |
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Maître[Gajar] Classe de maître 2/5 |
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Maître[Gajar] Classe de maître 3/5 |
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Maître[Gajar] Classe de maître 4/5 |
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Maître[Gajar] Classe de maître 5/5 |
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File:MasterClass(Gaia).png Quêtes de compétences
Compétence de maître seconde étape
Compétence[Maître] Transformation du pouvoir 1/3 |
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Compétence[Maître] Transformation du pouvoir 2/3 |
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Compétence[Maître] Transformation du pouvoir 3/3 |
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Compétence de maître troisième étape
Compétence[Maître] L'évolution du pouvoir 1/3 |
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Compétence[Maître] L'évolution du pouvoir 2/3 |
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Compétence[Maître] L'évolution du pouvoir 3/3 |
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Compétence de maître quatrième étape
Compétence[Maître] Puissance turbulente 1/3 |
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Compétence[Maître] Puissance turbulente 2/3 |
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Compétence[Maître] Puissance turbulente 3/3 |
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Master Road
Avantages de la classe de maître
Master Skill
Après avoir progressé dans la classe de maître, le joueur aura accès à une compétence de maître. Cette compétence est disponible en 4 étapes, dont la puissance augmente à chaque étape. La première étape est automatiquement débloquée lorsque le joueur passe en classe de maître, tandis que les étapes suivantes peuvent être débloquées en effectuant des quêtes de compétences dans l'ordre.
Master Skills don't have Skill Traits and are not affected by Skill Damage Increase stat but they have their own Master Skill Damage Increase option. When a Master Skill is used, a special Master Class Skill Cut-in will be shown.
Artefact
- Main Article: Artifact System
Lorsque les joueurs passeront à leur classe de maître, ils pourront utiliser les Artefacts de maître.
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Serne, l'artefact de Gajar
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Alisha, l'artefact de Rosso
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Revent, l'artefact de Ventus
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Vaikal, l'artefact de Denif
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Karte, l'artefact d'Adrian
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Léon, l'artefact de Solace
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Doxologie, l'artefact de la hernie
Guides généraux | ||||||||||||||||||||||||||||
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