Nature's Force System/fr: Difference between revisions

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== Énergie de la nature ==
== Énergie de la nature ==
[[Image:Ns1.png]]<br>
[[Image:Ns1.png]]<br>
Le système d'Énergie de la nature est indiquée sous la barre des PM mais aussi visuellemennt, les orbes représentent le nombre d''''EN'''.
Le système d'Énergie de la nature est indiquée sous la barre des PM mais aussi visuellement, les orbes représentent le nombre d''''EN''' (énergie de la nature).
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=== Increasing Amount of Nature Orbs ===
===Augmentation du nombre d'orbes de la nature ===
Rena is able to charge up the nature orb gauge by hitting targets with basic kicks, arrow commands, and Active skills. After '''3''' commands, '''1''' bar of the nature orb gauge is filled.
Rena peut charger sa barre d'EN en attaquant des adversaires à l'aide de combos ou compétences actives. Après '''3''' attaques, '''1''' case d'EN sera rempli.
<br>
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E.g., using {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} is three commands despite having five hits total.<br>
Par exemple, si vous utilisez le combo {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}, vous infligerez trois attaques bien qu'il y ait au total 5 coups.<br>




When [[Awakening Mode|Awakening]], 5 NF bars will be filled. If you receive NF when your orbs are already full, you will instead receive 15 MP for each extra NF.<br>
En utilisant le [[Awakening Mode/fr|booster]], 5 cases d'EN seront remplies. Si vous recevez des cases d'EN alors que la barre est remplie, vous obtiendrez 15 PM par EN supplémentaire.<br>


As the bars fill, certain graphical effects will surround Rena:
Quand la barre se remplit, certains effets visuels autour de Rena changeront :


*1 bar: A faint green orb appears.
*1 case : une faible orbe verte apparaît.
*2 bars: The orb has a green trail.
*2 cases : l'orbe laisse derrière elle une traînée verte.
*3 bars: The orb becomes more luminous.
*3 cases : l'orbe devient plus lumineuse.
*4 bars: A second orb appears. It has the same appearance as the previous stage.
*4 cases : une deuxième orbe apparaît. Celle-ci a la même apparence que la première.
*5 bars: A third orb appears. Same appearance.
*5 cases : une troisième orbe apparaît avec la même apparence.
**Since the number of orbs do not match the number of bars filled, they aren't a good indicator of your gauge's current status.
**Étant donné que le nombre d'orbes ne correspond pas au nombre de cases remplies, elles ne sont pas un bon indicateur du nombre d'orbes.
[[Image:NF2.png]]
[[Image:NF2.png]]
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[[Image:Ns4.png|300px|right]]
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=== Nature's Force Buff ===
=== Bonus de l'Énergie de la nature ===
When Rena has at least 1 bar in her nature orb gauge, she gains a passive buff that increases '''all speed, passive MP recovery, arrow MP gain''' and decreases her '''arrow MP usage'''.
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, elle reçoit un bonus passif qui augmente '''toutes les vitesses, la régénération de PM naturelle, le gain de PM des flèches''' et qui réduit '''le coût en PM des flèches'''.
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=== Nature's Force Damage Boost ===
=== Augmentation de dégâts de l'Énergie naturelle ===
[[Image:NF5.png|300px|right]]
[[Image:NF5.png|300px|right]]
When Rena has at least 1 bar in her nature bars gauge, she is able to boost the damage done by commands and Special Active skills. When Special Actives are used, the explosion boosts only the first hit of the skill. The explosion has an AoE damage, this means it can hit unlimited targets at once in its range.
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, il est possible d'augmenter les dégâts des combos et des compétences spéciales actives. Quand une compétence spéciale active est utilisée, une explosion sera déclenchée qui n'augmente les dégâts que du premier coup de la compétence. L'explosion possède des dégâts de zone, ce qui veut dire qu'elle peut toucher un nombre illimité d'adversaires tant qu'ils sont à portée.
*At the end of each combo, an orb will explode on the target. However, this does not apply to single hit combos (E.g: ↑Z).  
*À la fin de chaque combo, une case d'EN sera utilisée pour déclencher une explosion. En revanche, ceci ne s'applique pas aux combos à un seul coup comme {{CU}}{{CW}}.
**Some combos removed the orb detonation after a later patch on the same day.
**D'autres combos ne peuvent pas déclencher d'explosion, voici lesquels :
***Sniping Ranger: ↑↑X[X], →→X[X]
***Chasseresse : ↑↑X[X], →→X[X]
***Combat Ranger: ↑↑Z[Z]
***Guerrière archère : ↑↑W[W]
***Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
***Ombre sylvestre : →→↑W[W], →→W[X], WWW[X]
**All three arrows of Rena's XXX↑[X] and XXXv[X] can each detonate one orb.
**Les trois flèches des combos XXX↑[X] et XXXv[X] peuvent déclencher l'explosion
*The list below shows the maximum number of bars used for each eligible skill.
*La liste ci-dessous montre le nombre maximal de cases d'EN utilisées pour chaque compétence affectée.
**If a Special Active skill is used with less than the maximum number of bars, the explosion damage is equal to the number of bars available.
**Si une compétence spéciale active est utilisée avec un nombre de cases d'EN inférieur au maximum, les dégâts de l'explosion seront équivalents au nombre de cases disponibles.
**Some Special Active skills (e.g., [[Karma]]) do not use bars.
**Certaines compétences actives n'utilisent pas de cases d'EN comme [[Karma/fr|Karma]].


{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
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'''[[Rena]]/<br>Base'''
'''[[Rena/fr|Rena]]/<br>Base'''
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| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br>
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| width="150" | [[Rail Stinger]]<br>: 1 Bar<br>
| width="150" | [[Rail Stinger/fr|Pointe diabolique]]<br>: 1 case<br>
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| width="150" | [[Perfect Storm]]<br>: 2 Bars<br>
| width="150" | [[Perfect Storm/fr|Tempête parfaite]]<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]]  
| width="150" | [[Aero Tornado]]<br>: 3 Bars<br>
| width="150" | [[Aero Tornado/fr|Tornade de flèches]]<br>: 3 cases<br>
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| width="150" | [[Assault Kick]]<br>: 1 Bar<br>
| width="150" | [[Assault Kick/fr|Coup retors]]<br>: 1 case<br>
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| width="40" | [[Image:Phoenix Strike.PNG]]  
| width="150" | [[Phoenix Strike]]<br>: 3 Bars<br>
| width="150" | [[Phoenix Strike/fr|L'envol du phénix]]<br>: 3 cases<br>
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'''[[Combat Ranger]]/<br>[[Wind Sneaker]]/<br>[[Anemos]]'''
'''[[Combat Ranger/fr|Guerrière archère]]/<br>[[Wind Sneaker/fr|Voyageuse du vent]]/<br>[[Anemos/fr|Anemos]]'''
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| width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]]  
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| width="150" | [[Crescent Kick]] ([[Crescent Kick (Force)|Force]])<br>: 2 Bars<br>
| width="150" | [[Crescent Kick/fr|Coup de faucille]] ([[Crescent Kick (Force)/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
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| width="150" | [[Spinning Kick]]<br>: 1 Bar<br>
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| width="150" | [[Dive Kick Bombing]]<br>: 3 Bars<br>
| width="150" | [[Dive Kick Bombing/fr|Kamikaze]]<br>: 3 cases<br>
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| width="150" | [[Violent Attack]] ([[Violent Attack (Force)|Force]])<br>: 3 Bars<br>
| width="150" | [[Violent Attack/fr|Attaque brutale]] ([[Violent Attack (Force)/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
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| width="150" | [[Sharp Fall]] ([[Sharp Fall (Force)|Force]])<br>: 2 Bars<br>
| width="150" | [[Sharp Fall/fr|Saut brutal]] ([[Sharp Fall (Force)/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
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| width="150" | [[Spinning Crescent]]<br>: 1 Bars<br>
| width="150" | [[Spinning Crescent/fr|Faucille tourbillonnante]]<br>: 1 case<br>
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| width="150" | [[Gyro Kick]]<br>: 2 Bar<br>
| width="150" | [[Gyro Kick/fr|Coup de pied circulaire]]<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[File:WSTrans6.png]]  
| width="150" | [[Tempest (Wind Sneaker)|Tempest]]<br>: 3 Bar<br>
| width="150" | [[Tempest (Wind Sneaker)/fr|Assaut démoniaque]]<br>: 3 cases<br>
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'''[[Sniping Ranger]]/<br>[[Grand Archer]]/<br>[[Daybreaker]]'''
'''[[Sniping Ranger/fr|Chasseresse]]/<br>[[Grand Archer/fr|Maîtresse-archère]]/<br>[[Daybreaker/fr|???]]'''
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| width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]]  
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| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]]  
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| width="150" | [[Wind Wall]] ([[Wind Wall (Force)|Force]])<br>: 1 Bars<br>
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| width="40" | [[Image:Crazy Shot.png]]  
| width="150" | [[Crazy Shot]] ([[Crazy Shot (Force)|Force]])<br>: 3 Bars<br>
| width="150" | [[Crazy Shot/fr|Tir démentiel]] ([[Crazy Shot (Force)/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
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| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]]  
| width="150" | [[Wind Blast]]<br>: 2 Bars<br>
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| width="150" | [[Freezing Arrow]] ([[Freezing Arrow (Force)|Force]])<br>: 1 Bar<br>
| width="150" | [[Freezing Arrow/fr|Flèche de glace]] ([[Freezing Arrow (Force)/fr|force]])<br>: 1 case<br>
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| width="150" | [[Blast Arrow/fr|Flèche tempête]]<br>: 1 case<br>
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| width="150" | [[Cutlass Wind]]<br>: 2 Bar<br>
| width="150" | [[Cutlass Wind/fr|Vent lacérant]]<br>: 2 cases<br>
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| width="150" | [[Ace in the Hole]]<br>: 3 Bar<br>
| width="150" | [[Ace in the Hole/fr|Atout supplémentaire]]<br>: 3 cases<br>
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'''[[Trapping Ranger]]/<br>[[Night Watcher]]/<br>[[Twilight]]'''
'''[[Trapping Ranger/fr|Guerrière d'Erendil]]/<br>[[Night Watcher/fr|Ombre sylvestre]]/<br>[[Twilight/fr|???]]'''
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| width="40" | [[Image:Humming Wind.png]]
| width="40" | [[Image:Humming Wind.png]]
| width="150" | [[Humming Wind]]<br>: 1 Bars<br>
| width="150" | [[Humming Wind/fr|Vrombissement]]<br>: 1 case<br>
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| width="40" | [[Image:Callofruin.png]]  
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| width="150" | [[Call of Ruin]] ([[Call of Ruin (Force)|Force]])<br>: 3 Bars<br>
| width="150" | [[Call of Ruin/fr|Fendeur d'étoiles]] ([[Call of Ruin (Force)/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
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| width="40" | [[Image:TA fungus.png]]  
| width="40" | [[Image:TA fungus.png]]  
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus]] ([[Trapping Arrow - Fungus (Force)|Force]])<br>: 2 Bars<br>
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/fr|Flèche piège - Champignon vénéneux]] ([[Trapping Arrow - Fungus (Force)/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]]  
| width="150" | [[Gliding Strike]] ([[Gliding Strike (Force)|Force]])<br>: 2 Bars<br>
| width="150" | [[Gliding Strike/fr|Retrait tactique]] ([[Gliding Strike (Force)/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]]  
| width="150" | [[Furious Engage]]<br>: 1 Bar<br>
| width="150" | [[Furious Engage/fr|Attaque furieuse]]<br>: 1 case<br>
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| width="150" | [[Seed of Wrath : Icicle]]<br>: 1 Bars<br>
| width="150" | [[Seed of Wrath : Icicle/fr|Semence du vent : stalactite]]<br>: 1 case<br>
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| width="40" | [[File:NWTrans3.png]]  
| width="150" | [[Rage Fungus]]<br>: 2 Bar<br>
| width="150" | [[Rage Fungus/fr|Spores de la colère]]<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[File:NWTrans6.png]]  
| width="40" | [[File:NWTrans6.png]]  
| width="150" | [[Eradication]]<br>: 3 Bar<br>
| width="150" | [[Eradication/fr|Extermination]]<br>: 3 cases<br>
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Revision as of 15:25, 21 July 2018

Image promotionnelle

Chaque personnage possède ses propres fonctionnalités qui le distinguent parmi tous les autres.

Énergie de la nature


Le système d'Énergie de la nature est indiquée sous la barre des PM mais aussi visuellement, les orbes représentent le nombre d'EN (énergie de la nature).

Augmentation du nombre d'orbes de la nature

Rena peut charger sa barre d'EN en attaquant des adversaires à l'aide de combos ou compétences actives. Après 3 attaques, 1 case d'EN sera rempli.

Par exemple, si vous utilisez le combo , vous infligerez trois attaques bien qu'il y ait au total 5 coups.


En utilisant le booster, 5 cases d'EN seront remplies. Si vous recevez des cases d'EN alors que la barre est remplie, vous obtiendrez 15 PM par EN supplémentaire.

Quand la barre se remplit, certains effets visuels autour de Rena changeront :

  • 1 case : une faible orbe verte apparaît.
  • 2 cases : l'orbe laisse derrière elle une traînée verte.
  • 3 cases : l'orbe devient plus lumineuse.
  • 4 cases : une deuxième orbe apparaît. Celle-ci a la même apparence que la première.
  • 5 cases : une troisième orbe apparaît avec la même apparence.
    • Étant donné que le nombre d'orbes ne correspond pas au nombre de cases remplies, elles ne sont pas un bon indicateur du nombre d'orbes.


Bonus de l'Énergie de la nature

Quand Rena a au moins 1 case d'EN, elle reçoit un bonus passif qui augmente toutes les vitesses, la régénération de PM naturelle, le gain de PM des flèches et qui réduit le coût en PM des flèches.

Augmentation de dégâts de l'Énergie naturelle

Quand Rena a au moins 1 case d'EN, il est possible d'augmenter les dégâts des combos et des compétences spéciales actives. Quand une compétence spéciale active est utilisée, une explosion sera déclenchée qui n'augmente les dégâts que du premier coup de la compétence. L'explosion possède des dégâts de zone, ce qui veut dire qu'elle peut toucher un nombre illimité d'adversaires tant qu'ils sont à portée.

  • À la fin de chaque combo, une case d'EN sera utilisée pour déclencher une explosion. En revanche, ceci ne s'applique pas aux combos à un seul coup comme .
    • D'autres combos ne peuvent pas déclencher d'explosion, voici lesquels :
      • Chasseresse : ↑↑X[X], →→X[X]
      • Guerrière archère : ↑↑W[W]
      • Ombre sylvestre : →→↑W[W], →→W[X], WWW[X]
    • Les trois flèches des combos XXX↑[X] et XXXv[X] peuvent déclencher l'explosion
  • La liste ci-dessous montre le nombre maximal de cases d'EN utilisées pour chaque compétence affectée.
    • Si une compétence spéciale active est utilisée avec un nombre de cases d'EN inférieur au maximum, les dégâts de l'explosion seront équivalents au nombre de cases disponibles.
    • Certaines compétences actives n'utilisent pas de cases d'EN comme Karma.

Rena/
Base

File:Rail Stinger.PNG
Pointe diabolique
: 1 case
File:Perfect Strom.PNG Tempête parfaite
: 2 cases
File:Aero Tornado.PNG Tornade de flèches
: 3 cases
File:Assault Kick.PNG
Coup retors
: 1 case
File:Phoenix Strike.PNG L'envol du phénix
: 3 cases

Guerrière archère/
Voyageuse du vent/
Anemos

File:Crecent Kick.png Coup de faucille (force)
: 2 cases
File:Spinning Kick.png Cisaille
: 1 case
File:TAI-HO-MING.png Kamikaze
: 3 cases
File:Violent Attack.PNG Attaque brutale (force)
: 3 cases
File:SHOCK HO.png Saut brutal (force)
: 2 cases
File:WSs1.png Double coup de pied glissé
: 1 case
File:WSTrans1.png Faucille tourbillonnante
: 1 case
File:WSTrans3.png Coup de pied circulaire
: 2 cases
Assaut démoniaque
: 3 cases

Chasseresse/
Maîtresse-archère/
???

File:Guide Arrow.png Flèche précise
: 2 cases
File:Wind Ward.png Œil du cyclone (force)
: 1 case
File:Crazy Shot.png Tir démentiel (force)
: 3 cases
File:SI Aero-Strafe.png Tir aérien
: 2 cases
File:Wind Blast.png Explosion bruyante
: 2 cases
File:GAs1.png Flèche de glace (force)
: 1 case
File:GATrans1.png Flèche tempête
: 1 case
File:GATrans3.png Vent lacérant
: 2 cases
File:GATrans6.png Atout supplémentaire
: 3 cases

Guerrière d'Erendil/
Ombre sylvestre/
???

Fatalité
: 2 cases
Vrombissement
: 1 case
Fendeur d'étoiles (force)
: 3 cases
Flèche piège - Champignon vénéneux (force)
: 2 cases
Retrait tactique (force)
: 2 cases
Attaque furieuse
: 1 case
Semence du vent : stalactite
: 1 case
Spores de la colère
: 2 cases
Extermination
: 3 cases


Feature Information

Bars Explosion Buff
Damage Per Bar Skill Modifier Max Bars
Used
All Speed
Increase
Passive MP
Recovery
Arrow MP Gain
Increase
Arrow MP Usage
Decrease
1 370% +20% 3 % +0.4 MP/3 seconds 5% 10%
2 % +0.8 MP/3 seconds 10% 20%
3 % +1.2 MP/3 seconds 15% 30%
4 % +1.6 MP/3 seconds 20% 40%
5 % +2 MP/3 seconds 25% 50%


Specialization

Character  Specialization A  Specialization B
File:RenaNEW.png
x% chance of gaining extra NF (Max: 50%) MP Usage decreases by how many NF consumed (Max: 40%)


Tips and Details

  • Damage is based on the player's average attack power.
  • The explosion hits all targets in range and ignores defense and guard. After the Rena Reborn update (07/23/2015 KR Patch), it no longer inflicts hitstun, meaning it no longer prevents knockdown.


Updates

  • 01/02/2014 KR
    • Nature's Spirit system added.
  • 01/28/2014 KR
    • Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.
    • Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.
  • 07/23/2015 KR
    • System revamped.
  • 08/27/2015 KR
    • Adjusted damage reduction buff per 1 NF point which was set too high.
  • 02/04/2016 KR
    • MP recovery effect decreased.
    • Damage Reduction effect removed.
  • 04/21/2016 (KR) / 05/18/2016 (NA)
    • Change to be recovered NF more easily when using combo.
  • 08/11/2016 KR
    • Fixed issue where NF consume is affected by Specialization B and Skill Trait.
  • 05/18/2017 KR
    • Fixed issue where cannot gain NF when awaken during entering the next stage.
  • 11/02/2017 (KR) / 11/15/2017 (NA)
    • Passive MP Recovery decreased.



Systèmes des personnages
Voie de l'épée
Voie de l'épée

Voie de l'épée


Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité.

Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts.

Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.

Guides généraux
{{
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Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
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Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
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