Nature's Force System/fr: Difference between revisions
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== Énergie de la nature == | == Énergie de la nature == | ||
[[Image:Ns1.png]]<br> | [[Image:Ns1.png]]<br> | ||
Le système d'Énergie de la nature est indiquée sous la barre des PM mais aussi | Le système d'Énergie de la nature est indiquée sous la barre des PM mais aussi visuellement, les orbes représentent le nombre d''''EN''' (énergie de la nature). | ||
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=== | ===Augmentation du nombre d'orbes de la nature === | ||
Rena | Rena peut charger sa barre d'EN en attaquant des adversaires à l'aide de combos ou compétences actives. Après '''3''' attaques, '''1''' case d'EN sera rempli. | ||
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Par exemple, si vous utilisez le combo {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}, vous infligerez trois attaques bien qu'il y ait au total 5 coups.<br> | |||
En utilisant le [[Awakening Mode/fr|booster]], 5 cases d'EN seront remplies. Si vous recevez des cases d'EN alors que la barre est remplie, vous obtiendrez 15 PM par EN supplémentaire.<br> | |||
Quand la barre se remplit, certains effets visuels autour de Rena changeront : | |||
*1 | *1 case : une faible orbe verte apparaît. | ||
*2 | *2 cases : l'orbe laisse derrière elle une traînée verte. | ||
*3 | *3 cases : l'orbe devient plus lumineuse. | ||
*4 | *4 cases : une deuxième orbe apparaît. Celle-ci a la même apparence que la première. | ||
*5 | *5 cases : une troisième orbe apparaît avec la même apparence. | ||
** | **Étant donné que le nombre d'orbes ne correspond pas au nombre de cases remplies, elles ne sont pas un bon indicateur du nombre d'orbes. | ||
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[[Image:Ns4.png|300px|right]] | [[Image:Ns4.png|300px|right]] | ||
=== | === Bonus de l'Énergie de la nature === | ||
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, elle reçoit un bonus passif qui augmente '''toutes les vitesses, la régénération de PM naturelle, le gain de PM des flèches''' et qui réduit '''le coût en PM des flèches'''. | |||
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=== | === Augmentation de dégâts de l'Énergie naturelle === | ||
[[Image:NF5.png|300px|right]] | [[Image:NF5.png|300px|right]] | ||
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, il est possible d'augmenter les dégâts des combos et des compétences spéciales actives. Quand une compétence spéciale active est utilisée, une explosion sera déclenchée qui n'augmente les dégâts que du premier coup de la compétence. L'explosion possède des dégâts de zone, ce qui veut dire qu'elle peut toucher un nombre illimité d'adversaires tant qu'ils sont à portée. | |||
* | *À la fin de chaque combo, une case d'EN sera utilisée pour déclencher une explosion. En revanche, ceci ne s'applique pas aux combos à un seul coup comme {{CU}}{{CW}}. | ||
** | **D'autres combos ne peuvent pas déclencher d'explosion, voici lesquels : | ||
*** | ***Chasseresse : ↑↑X[X], →→X[X] | ||
*** | ***Guerrière archère : ↑↑W[W] | ||
*** | ***Ombre sylvestre : →→↑W[W], →→W[X], WWW[X] | ||
** | **Les trois flèches des combos XXX↑[X] et XXXv[X] peuvent déclencher l'explosion | ||
* | *La liste ci-dessous montre le nombre maximal de cases d'EN utilisées pour chaque compétence affectée. | ||
** | **Si une compétence spéciale active est utilisée avec un nombre de cases d'EN inférieur au maximum, les dégâts de l'explosion seront équivalents au nombre de cases disponibles. | ||
** | **Certaines compétences actives n'utilisent pas de cases d'EN comme [[Karma/fr|Karma]]. | ||
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;" | {| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;" | ||
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'''[[Rena]]/<br>Base''' | '''[[Rena/fr|Rena]]/<br>Base''' | ||
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| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br> | | width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br> | ||
| width="150" | [[Rail Stinger]]<br>: 1 | | width="150" | [[Rail Stinger/fr|Pointe diabolique]]<br>: 1 case<br> | ||
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| width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]] | | width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]] | ||
| width="150" | [[Perfect Storm]]<br>: 2 | | width="150" | [[Perfect Storm/fr|Tempête parfaite]]<br>: 2 cases<br> | ||
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| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]] | | width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]] | ||
| width="150" | [[Aero Tornado]]<br>: 3 | | width="150" | [[Aero Tornado/fr|Tornade de flèches]]<br>: 3 cases<br> | ||
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| width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br> | | width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br> | ||
| width="150" | [[Assault Kick]]<br>: 1 | | width="150" | [[Assault Kick/fr|Coup retors]]<br>: 1 case<br> | ||
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| width="40" | [[Image:Phoenix Strike.PNG]] | | width="40" | [[Image:Phoenix Strike.PNG]] | ||
| width="150" | [[Phoenix Strike]]<br>: 3 | | width="150" | [[Phoenix Strike/fr|L'envol du phénix]]<br>: 3 cases<br> | ||
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'''[[Combat Ranger]]/<br>[[Wind Sneaker]]/<br>[[Anemos]]''' | '''[[Combat Ranger/fr|Guerrière archère]]/<br>[[Wind Sneaker/fr|Voyageuse du vent]]/<br>[[Anemos/fr|Anemos]]''' | ||
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | {| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | ||
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| width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]] | | width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]] | ||
| width="150" | [[Crescent Kick]] ([[Crescent Kick (Force)| | | width="150" | [[Crescent Kick/fr|Coup de faucille]] ([[Crescent Kick (Force)/fr|force]])<br>: 2 cases<br> | ||
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| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]] | | width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]] | ||
| width="150" | [[Spinning Kick]]<br>: 1 | | width="150" | [[Spinning Kick/fr|Cisaille]]<br>: 1 case<br> | ||
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| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]] | | width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]] | ||
| width="150" | [[Dive Kick Bombing]]<br>: 3 | | width="150" | [[Dive Kick Bombing/fr|Kamikaze]]<br>: 3 cases<br> | ||
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| width="40" | [[File:Violent Attack.PNG]] | | width="40" | [[File:Violent Attack.PNG]] | ||
| width="150" | [[Violent Attack]] ([[Violent Attack (Force)| | | width="150" | [[Violent Attack/fr|Attaque brutale]] ([[Violent Attack (Force)/fr|force]])<br>: 3 cases<br> | ||
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| width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]] | | width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]] | ||
| width="150" | [[Sharp Fall]] ([[Sharp Fall (Force)| | | width="150" | [[Sharp Fall/fr|Saut brutal]] ([[Sharp Fall (Force)/fr|force]])<br>: 2 cases<br> | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[Image:WSs1.png]] | | width="40" | [[Image:WSs1.png]] | ||
| width="150" | [[Slide Double Kick]]<br>: 1 | | width="150" | [[Slide Double Kick/fr|Double coup de pied glissé]]<br>: 1 case<br> | ||
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| width="40" | [[File:WSTrans1.png]] | | width="40" | [[File:WSTrans1.png]] | ||
| width="150" | [[Spinning Crescent]]<br>: 1 | | width="150" | [[Spinning Crescent/fr|Faucille tourbillonnante]]<br>: 1 case<br> | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[File:WSTrans3.png]] | | width="40" | [[File:WSTrans3.png]] | ||
| width="150" | [[Gyro Kick]]<br>: 2 | | width="150" | [[Gyro Kick/fr|Coup de pied circulaire]]<br>: 2 cases<br> | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[File:WSTrans6.png]] | | width="40" | [[File:WSTrans6.png]] | ||
| width="150" | [[Tempest (Wind Sneaker)| | | width="150" | [[Tempest (Wind Sneaker)/fr|Assaut démoniaque]]<br>: 3 cases<br> | ||
|} | |} | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
'''[[Sniping Ranger]]/<br>[[Grand Archer]]/<br>[[Daybreaker]]''' | '''[[Sniping Ranger/fr|Chasseresse]]/<br>[[Grand Archer/fr|Maîtresse-archère]]/<br>[[Daybreaker/fr|???]]''' | ||
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | {| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]] | | width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]] | ||
| width="150" | [[Guided Arrow]]<br>: 2 | | width="150" | [[Guided Arrow/fr|Flèche précise]]<br>: 2 cases<br> | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]] | | width="40" | [[Image:Wind Ward.png]] | ||
| width="150" | [[Wind Wall]] ([[Wind Wall (Force)| | | width="150" | [[Wind Wall/fr|Œil du cyclone]] ([[Wind Wall (Force)/fr|force]])<br>: 1 case<br> | ||
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| width="40" | [[Image:Crazy Shot.png]] | | width="40" | [[Image:Crazy Shot.png]] | ||
| width="150" | [[Crazy Shot]] ([[Crazy Shot (Force)| | | width="150" | [[Crazy Shot/fr|Tir démentiel]] ([[Crazy Shot (Force)/fr|force]])<br>: 3 cases<br> | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[Image:SI Aero-Strafe.png]] | | width="40" | [[Image:SI Aero-Strafe.png]] | ||
| width="150" | [[Aero Strafe]]<br>: 2 | | width="150" | [[Aero Strafe/fr|Tir aérien]]<br>: 2 cases<br> | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]] | | width="40" | [[Image:Wind Blast.png]] | ||
| width="150" | [[Wind Blast]]<br>: 2 | | width="150" | [[Wind Blast/fr|Explosion bruyante]]<br>: 2 cases<br> | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[Image:GAs1.png]] | | width="40" | [[Image:GAs1.png]] | ||
| width="150" | [[Freezing Arrow]] ([[Freezing Arrow (Force)| | | width="150" | [[Freezing Arrow/fr|Flèche de glace]] ([[Freezing Arrow (Force)/fr|force]])<br>: 1 case<br> | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[File:GATrans1.png]] | | width="40" | [[File:GATrans1.png]] | ||
| width="150" | [[Blast Arrow]]<br>: 1 | | width="150" | [[Blast Arrow/fr|Flèche tempête]]<br>: 1 case<br> | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[File:GATrans3.png]] | | width="40" | [[File:GATrans3.png]] | ||
| width="150" | [[Cutlass Wind]]<br>: 2 | | width="150" | [[Cutlass Wind/fr|Vent lacérant]]<br>: 2 cases<br> | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[File:GATrans6.png]] | | width="40" | [[File:GATrans6.png]] | ||
| width="150" | [[Ace in the Hole]]<br>: 3 | | width="150" | [[Ace in the Hole/fr|Atout supplémentaire]]<br>: 3 cases<br> | ||
|} | |} | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
'''[[Trapping Ranger]]/<br>[[Night Watcher]]/<br>[[Twilight]]''' | '''[[Trapping Ranger/fr|Guerrière d'Erendil]]/<br>[[Night Watcher/fr|Ombre sylvestre]]/<br>[[Twilight/fr|???]]''' | ||
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | {| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | ||
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| width="40" | [[Image:Fatality.png]] | | width="40" | [[Image:Fatality.png]] | ||
| width="150" | [[Fatality]]<br>: 2 | | width="150" | [[Fatality/fr|Fatalité]]<br>: 2 cases<br> | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[Image:Humming Wind.png]] | | width="40" | [[Image:Humming Wind.png]] | ||
| width="150" | [[Humming Wind]]<br>: 1 | | width="150" | [[Humming Wind/fr|Vrombissement]]<br>: 1 case<br> | ||
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| width="40" | [[Image:Callofruin.png]] | | width="40" | [[Image:Callofruin.png]] | ||
| width="150" | [[Call of Ruin]] ([[Call of Ruin (Force)| | | width="150" | [[Call of Ruin/fr|Fendeur d'étoiles]] ([[Call of Ruin (Force)/fr|force]])<br>: 3 cases<br> | ||
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| width="40" | [[Image:TA fungus.png]] | | width="40" | [[Image:TA fungus.png]] | ||
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus]] ([[Trapping Arrow - Fungus (Force)| | | width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/fr|Flèche piège - Champignon vénéneux]] ([[Trapping Arrow - Fungus (Force)/fr|force]])<br>: 2 cases<br> | ||
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| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]] | | width="40" | [[Image:NWSActive2.png]] | ||
| width="150" | [[Gliding Strike]] ([[Gliding Strike (Force)| | | width="150" | [[Gliding Strike/fr|Retrait tactique]] ([[Gliding Strike (Force)/fr|force]])<br>: 2 cases<br> | ||
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| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]] | | width="40" | [[Image:NWSActive1.png]] | ||
| width="150" | [[Furious Engage]]<br>: 1 | | width="150" | [[Furious Engage/fr|Attaque furieuse]]<br>: 1 case<br> | ||
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| width="40" | [[File:NWTrans1.png]] | | width="40" | [[File:NWTrans1.png]] | ||
| width="150" | [[Seed of Wrath : Icicle]]<br>: 1 | | width="150" | [[Seed of Wrath : Icicle/fr|Semence du vent : stalactite]]<br>: 1 case<br> | ||
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| width="40" | [[File:NWTrans3.png]] | | width="40" | [[File:NWTrans3.png]] | ||
| width="150" | [[Rage Fungus]]<br>: 2 | | width="150" | [[Rage Fungus/fr|Spores de la colère]]<br>: 2 cases<br> | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[File:NWTrans6.png]] | | width="40" | [[File:NWTrans6.png]] | ||
| width="150" | [[Eradication]]<br>: 3 | | width="150" | [[Eradication/fr|Extermination]]<br>: 3 cases<br> | ||
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|} | |} |
Revision as of 15:25, 21 July 2018
Chaque personnage possède ses propres fonctionnalités qui le distinguent parmi tous les autres.
Énergie de la nature
Le système d'Énergie de la nature est indiquée sous la barre des PM mais aussi visuellement, les orbes représentent le nombre d'EN (énergie de la nature).
Augmentation du nombre d'orbes de la nature
Rena peut charger sa barre d'EN en attaquant des adversaires à l'aide de combos ou compétences actives. Après 3 attaques, 1 case d'EN sera rempli.
Par exemple, si vous utilisez le combo , vous infligerez trois attaques bien qu'il y ait au total 5 coups.
En utilisant le booster, 5 cases d'EN seront remplies. Si vous recevez des cases d'EN alors que la barre est remplie, vous obtiendrez 15 PM par EN supplémentaire.
Quand la barre se remplit, certains effets visuels autour de Rena changeront :
- 1 case : une faible orbe verte apparaît.
- 2 cases : l'orbe laisse derrière elle une traînée verte.
- 3 cases : l'orbe devient plus lumineuse.
- 4 cases : une deuxième orbe apparaît. Celle-ci a la même apparence que la première.
- 5 cases : une troisième orbe apparaît avec la même apparence.
- Étant donné que le nombre d'orbes ne correspond pas au nombre de cases remplies, elles ne sont pas un bon indicateur du nombre d'orbes.
Bonus de l'Énergie de la nature
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, elle reçoit un bonus passif qui augmente toutes les vitesses, la régénération de PM naturelle, le gain de PM des flèches et qui réduit le coût en PM des flèches.
Augmentation de dégâts de l'Énergie naturelle
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, il est possible d'augmenter les dégâts des combos et des compétences spéciales actives. Quand une compétence spéciale active est utilisée, une explosion sera déclenchée qui n'augmente les dégâts que du premier coup de la compétence. L'explosion possède des dégâts de zone, ce qui veut dire qu'elle peut toucher un nombre illimité d'adversaires tant qu'ils sont à portée.
- À la fin de chaque combo, une case d'EN sera utilisée pour déclencher une explosion. En revanche, ceci ne s'applique pas aux combos à un seul coup comme .
- D'autres combos ne peuvent pas déclencher d'explosion, voici lesquels :
- Chasseresse : ↑↑X[X], →→X[X]
- Guerrière archère : ↑↑W[W]
- Ombre sylvestre : →→↑W[W], →→W[X], WWW[X]
- Les trois flèches des combos XXX↑[X] et XXXv[X] peuvent déclencher l'explosion
- D'autres combos ne peuvent pas déclencher d'explosion, voici lesquels :
- La liste ci-dessous montre le nombre maximal de cases d'EN utilisées pour chaque compétence affectée.
- Si une compétence spéciale active est utilisée avec un nombre de cases d'EN inférieur au maximum, les dégâts de l'explosion seront équivalents au nombre de cases disponibles.
- Certaines compétences actives n'utilisent pas de cases d'EN comme Karma.
Feature Information
Bars | Explosion | Buff | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Damage Per Bar | Skill Modifier | Max Bars Used |
All Speed Increase |
Passive MP Recovery |
Arrow MP Gain Increase |
Arrow MP Usage Decrease | |
1 | 370% | +20% | 3 | % | +0.4 MP/3 seconds | 5% | 10% |
2 | % | +0.8 MP/3 seconds | 10% | 20% | |||
3 | % | +1.2 MP/3 seconds | 15% | 30% | |||
4 | % | +1.6 MP/3 seconds | 20% | 40% | |||
5 | % | +2 MP/3 seconds | 25% | 50% |
Specialization
Character | Specialization A | Specialization B |
---|---|---|
x% chance of gaining extra NF (Max: 50%) | MP Usage decreases by how many NF consumed (Max: 40%) |
Tips and Details
- Damage is based on the player's average attack power.
- The explosion hits all targets in range and ignores defense and guard. After the Rena Reborn update (07/23/2015 KR Patch), it no longer inflicts hitstun, meaning it no longer prevents knockdown.
Updates
- 01/02/2014 KR
- Nature's Spirit system added.
- 01/28/2014 KR
- Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.
- Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.
- 07/23/2015 KR
- System revamped.
- 08/27/2015 KR
- Adjusted damage reduction buff per 1 NF point which was set too high.
- 02/04/2016 KR
- MP recovery effect decreased.
- Damage Reduction effect removed.
- 04/21/2016 (KR) / 05/18/2016 (NA)
- Change to be recovered NF more easily when using combo.
- 08/11/2016 KR
- Fixed issue where NF consume is affected by Specialization B and Skill Trait.
- 05/18/2017 KR
- Fixed issue where cannot gain NF when awaken during entering the next stage.
- 11/02/2017 (KR) / 11/15/2017 (NA)
- Passive MP Recovery decreased.
Systèmes des personnages |
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Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité. Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts. Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.
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Guides généraux | ||||||||||||||||||||||||||||
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