Story/Velder/de: Difference between revisions

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*Erreiche Lv. 50
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*Südtor, mind. 'normal' durchqueren
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*Dunkler Nephil (Südtor, mind. 'normal') 0/1
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*Erreiche Lv. 50
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*[[6-6/de|Südtor]], mind. 'schwer' betreten
*[[Southern Gate/de|Südtor]], mind. 'schwer' betreten
*Erzvargo-Rüstungssoldat (Südtor, mind. 'schwer') 0/4
*Erzvargo-Rüstungssoldat (Südtor, mind. 'schwer') 0/4
*Dämonische Belagerungskanone (Südtor, mind. 'schwer') 0/4
*Dämonische Belagerungskanone (Südtor, mind. 'schwer') 0/4
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*Erreiche Lv. 50
*Erreiche Lv. 50
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*[[6-6/de|Südtor]], mind. 'schwer' betreten
*[[Southern Gate/de|Südtor]], mind. 'schwer' betreten
*Molpos (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
*Molpos (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
*Baradon (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
*Baradon (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
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*Erreiche Lv. 51
*Erreiche Lv. 51
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*[[6-6/de|Südtor]], 'Experte' betreten
*[[Southern Gate/de|Südtor]], 'Experte' betreten
*Runenstein (Dunkler Nephil, Südtor, 'Experte') 0/1
*Runenstein (Dunkler Nephil, Südtor, 'Experte') 0/1
|Description= Chloe beschwört jedes Mal einen neuen Dunklen Nephil, egal wie oft er besiegt wird. So kommen wir nicht voran. Geh zum <font color=red>Südtor</font>, nimm Chloe den <font color=blue>Runenstein</font> ab, mit dem sie die Beschwörung durchführt, und bring ihn zu Gral!
|Description= Chloe beschwört jedes Mal einen neuen Dunklen Nephil, egal wie oft er besiegt wird. So kommen wir nicht voran. Geh zum <font color=red>Südtor</font>, nimm Chloe den <font color=blue>Runenstein</font> ab, mit dem sie die Beschwörung durchführt, und bring ihn zu Gral!

Revision as of 03:04, 19 December 2019

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Belder

Nur über das Tal von Peita erreichbar, liegt die Hauptstadt Belder am Äquator von Rurensia. Die Quelle der Dunkelheit, die in Peita vorherrscht, scheint von Belder aus zu kommen. Das Königreich wurde fast vollständig von den Mächten der Dunkelheit erobert. Resultierend daraus floh die Bevölkerung Belders an den Rand des Königreiches. Dort hoffen sie, im Kampf gegen die dunklen Mächte ihr Königreich zurückerobern zu können.

Kapitel 10: Krise in Belder

Der Fall der Hauptstadt Belder
[Dungeon] Kleine Risse
[Dungeon] Dämonen in der Gasse
[Dungeon] Kriegsmusik
[Dungeon] Eine neue Hoffnung
[Dungeon] Versperrte Hoffnung
[Dungeon] Ein mühsamer Weg
[Dungeon] Lumpengesindel

Kapitel 11: Die eroberte Hauptstadt

[Dungeon] Der brennende Palast
[Dungeon] Der Ruf der Flammen
[Dungeon] Der Weg des Kriegers
[Dungeon] Vargo-Alchemie
[Dungeon] Rückzug
[Dungeon] Du kannst nicht vorbei
[Dungeon] Freie Wege
[Dungeon] Seelenfeuer
[Dungeon] Spriggan, Dämonenritter
[Dungeon] Gefährliche Alchemie
[Dungeon] Dämonen schlafen nicht
[Dungeon] Der perfekte Fluchtweg
[Dungeon] Erkundung am Südtor
[Dungeon] In die Falle
[Dungeon] Unter Beschuss
[Dungeon] Das Nephil-Medium
Hilfe für Belder


Guides
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Geschichte Elsword's WeltSageNPCsGeschichteZeitleiste
Gameplay-Modi DungeonsFelderPvP
Gameplay-Features ErfolgeEldrit-ResonanzEXP-TabelleForce-SkillsQuestsSkill-QuestsSkill-TreeSkillTitelInterface-Guide
Gameplay-Mechaniken MachtboosterCharaktersystemeTeam upManabreakPower-upsSkill-AttributeSpezialeffekreWilleStatistikenStatuseffekteSchwellenwerte
Charakter-Fortschritt 1. Klassenwechsel2. KlassenwechselTranszendenz3. Klassenwechsel
System-Guides BankHeiße QuellenElios StudioItem sperrenMagischer KleiderschrankSchüler-Lehrer-SystemBerufssystemZufallsmissionenHochzeitssystem
Leben-Inhalte AngelnPet-Expedition
Gilden-Inhalte GildeGildenflaggeGildenhauptquartierGildenexpeditionGildenfarm
Items GebrauchswarenWürfelWährungItem-DatenbankMonsterkartenReittierePets
Equipment & Accessories PvP-Sets (S4)BossdropsAusrüstungssetsLegendäre AusrüstungRegions-Ausrüstung

Einzigartige Ausrüstung: Himmelsprisma-AusrüstungElyanod-AusrüstungGeheimdungeon-Ausrüstung

Ausrüstungs-Funktionen Attribut verleihenZerlegenIdentifizierenMagieverzauberungSockelnUpgraden
Cash BingoCharakter-AnpassungErhitzerItem-Shop
Sonstiges TanzbefehleStory-NPCsQuick VoiceSkill-Cut-insSoundtrackWallpaper
Andere Medien AnimationElsword Mobile GamesLight NovelsOffizieller MerchandiseWebcomics
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