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| == 击倒值表 == | | == 击倒值表 == |
| | {{Color|red|'''本表中的内容大多为S3的数据,部分为S2的数据,现在可能不再适用。'''}}<br> |
| {{Tabs | | {{Tabs |
| |tab1=艾索德 | | |tab1=艾索德 |
Revision as of 10:13, 20 April 2016
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什么是击倒值?
击倒是指使用某些特定的攻击或技能攻击敌人,或者当攻击达到了相当的数量时(累积了相当的击倒值),敌人会强制倒地。这个系统的原因主要是为了防止无限连击。另外,在击倒值达到上限之前最好不要击倒怪物/对手,因为这会导致怪物防御力大幅度增加(PvE)/或者连段结束(PvP)。另外,即使你不使用击倒攻击且击倒值也没有达到上限,在PvP中你的对手仍然可以通过断魔来自行倒地。
细节
- 当你达到如下条件时你的目标将会被击倒:
- 使用了强制击倒的攻击。
- 击倒值达到上限:
- 在PvP中NPC/玩家的击倒值为100点,达到或超过100点时将会被击倒。
- 在PvE中怪物的击倒值为130点,达到或超过130点时将会被击倒。
- 当目标被击倒后,击倒值会重置。
- 当目标在空中被击倒时,下落速度会加快。
减少击倒值
- 部分职业的部分连段或技能可以减少击倒值。
- 对空中目标使用的大部分击倒攻击可以减少击倒值。
说明
名称
|
描述
|
浮空攻击
|
LA
|
将你的目标垂直打到空中,有很大的机会继续连段。
|
LA1
|
将你的目标向左或向右打飞。
|
LA2
|
将你的目标向左或向右打飞到空中去。
|
LA3
|
将你的目标以对角线向左或向右打到空中或地上,有很大的机会继续连段。
|
穿过
|
P
|
这种攻击会让你穿过目标,有很大的机会继续连段。
|
强制击倒
|
KD
|
将你的目标强制击倒。
|
击倒值表
本表中的内容大多为S3的数据,部分为S2的数据,现在可能不再适用。
指令
|
击倒值
|
类型
|
Z
|
7
|
-
|
ZZ
|
7
|
-
|
ZZZ
|
15
|
-
|
ZZZZ
|
0
|
KD
|
ZZZX
|
-40
|
LA1
|
X
|
15
|
-
|
XX
|
15
|
-
|
XXX
|
-30
|
KD
|
XXZ
|
7
|
LA
|
→→Z
|
7
|
-
|
→→ZZ
|
?
|
KD
|
→→X
|
15
|
LA
|
↑Z
|
15
|
-
|
↑X
|
-20
|
KD
|
→→↑Z
|
20
|
-
|
→→↑ZZ
|
0
|
-
|
→→↑ZZZ
|
10
|
KD
|
→→↑X
|
30
|
-
|
→→↑XX
|
-20
|
KD
|
翻滚
|
0
|
P
|
脚踢 Lv.17
|
-42
|
-
|
烈焰斩
|
0
|
LA
|
|
指令
|
击倒值
|
类型
|
→→ZZ
|
20
|
-
|
→→ZZZ
|
15
|
P
|
→→ZX
|
3 * 4
|
-
|
→→ZXX
|
10
|
KD
|
→→↑XX
|
0
|
-
|
→→↑XXX
|
15
|
LA
|
碎武术
|
0
|
-
|
碎甲术
|
0
|
-
|
笔记后的致命吹息
|
-10
|
-
|
|
指令
|
击倒值
|
类型
|
ZZZ→Z
|
10
|
-
|
XXX
|
0
|
-
|
XXXX
|
-15
|
LA1
|
旋风斩
|
0
|
-
|
0
|
LA
|
强击
|
0 + 0 + 0
|
-
|
|
指令
|
击倒值
|
类型
|
→→ZZ
|
20
|
-
|
→→ZZZ
|
-30
|
KD
|
→→ZZX
|
0
|
P
|
→→↑XZ
|
15
|
-
|
大暴杀
|
0 * 8
|
-
|
巨剑附魔
|
0
|
-
|
|
指令
|
击倒值
|
类型
|
XZ
|
7
|
-
|
XZZ
|
8
|
LA
|
→→ZZX
|
0
|
P
|
→→↑XZ
|
0
|
-
|
→→↑XZZ
|
15
|
-
|
爆裂斩
|
0
|
-
|
0
|
LA2
|
灼热之轮
|
0
|
-
|
寒冰之轮
|
0
|
-
|
|
指令
|
击倒值
|
类型
|
ZZZ
|
0 + 15
|
-
|
ZZZZ
|
0 + 7
|
LA
|
ZZZZZ
|
0 + -10
|
LA1
|
XX
|
0 + 15
|
-
|
XX~X
|
(0 + 4) * 4
|
-
|
XX~XX
|
0 + -5
|
KD
|
XX~XZ
|
0 + 10
|
LA
|
→→ZZ
|
0 + 0 + 20
|
-
|
剑气护盾
|
0
|
-
|
刺击
|
0
|
-
|
索命残杀
|
0
|
-
|
|
指令
|
击倒值
|
类型
|
→→XX
|
2 * 3
|
LA
|
→→XXX
|
-3 * 5
|
LA3
|
→→↑XX
|
0
|
-
|
→→↑XXX
|
0 + 10
|
-
|
幻象突刺
|
0 * 3
|
P
|
精确反击
|
0
|
-
|
致命拍击
|
0
|
-
|
怒炎漩涡
|
-3
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
Z
|
9
|
-
|
ZZ
|
9
|
-
|
ZZZ
|
9
|
KD
|
ZZ↑Z
|
-18
|
LA
|
ZZ↑ZZ
|
|
LA1
|
X
|
7
|
-
|
XX
|
7
|
-
|
XXX
|
10
|
-
|
XXXX
|
|
KD
|
XX↓X
|
|
LA
|
XX→X
|
-63
|
LA2
|
↑Z
|
9
|
-
|
↑X
|
0
|
-
|
→→Z
|
9
|
-
|
→→ZZ
|
-18
|
LA3
|
→→ZX
|
|
KD
|
→→X
|
7
|
P
|
→→↑Z
|
-18
|
LA
|
→→↑X
|
7
|
-
|
→→↑XX
|
0 (?)
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
XX↓X
|
5 * 3
|
-
|
XX↓XX
|
7
|
LA
|
→→XX
|
0
|
-
|
ZZX
|
2,2 per hit
|
-
|
ZZXX
|
|
-
|
→→↑ZX
|
-15 * 3
|
-
|
→→↑ZXX
|
-15 * 4~10
|
-
|
Flame Wave
|
0
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
XZZ XXZZ
|
3 * 1~6
|
-
|
ZZ↑ZZ
|
?
|
LA1
|
XZ XXZ
|
2 * 3~4
|
-
|
→→ZX
|
13
|
-
|
→→ZXX
|
5 * 3
|
-
|
→→ZXXX
|
7
|
LA
|
→→↑X
|
7
|
-
|
→→↑XX
|
0
|
-
|
→→↑XXX
|
0
|
-
|
XX←X
|
10
|
P
|
Circle Flame
|
0
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→XZ
|
* 3
|
-
|
→→ZZX
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
XX←X
|
1,3 per hit
|
-
|
ZZ↑ZZ
|
1 per hit (?)
|
-
|
→→ZX
|
13
|
-
|
→→ZXX
|
1,3 per hit
|
-
|
→→↑ZX
|
2 per hit
|
-
|
XX↓X
|
7
|
LA
|
XX↓XZ
|
-80
|
LA2
|
XXXHoldX
|
-18
|
LA
|
↑X
|
-9
|
LA
|
Dark Wave
|
0 / -5 per hit (skill trait)
|
-
|
Mana Steal
|
0 / -10
|
-
|
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→↑ZZ
|
|
-
|
XX↑X
|
|
-
|
XX↑XX
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
|
Lv. 4
|
Z
|
|
7
|
-
|
ZZ
|
|
6
|
-
|
ZZZ
|
|
9
|
-
|
ZZZZ
|
|
?
|
KD
|
→→Z
|
|
7
|
-
|
→→ZZ
|
|
-18
|
LA3
|
→→ZX
|
|
10
|
-
|
→→ZXX
|
|
8
|
-
|
→→ZXXX
|
0 (bugged)
|
-
|
LA
|
→→↑ZX
|
0
|
-
|
-
|
→→↑ZXX
|
2 * per hit (?)
|
-
|
-
|
Energy Wave
|
0
|
-
|
-
|
Energy Drain
|
0 / -10 per hit (skill trait)
|
-
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
|
Lv. 4
|
XX↓XX →→ZXXXX
|
15+15+0 (?)
|
-
|
-
|
→→X
|
2,4 per hit
|
-
|
-
|
→→XX
|
22 in total
|
-
|
-
|
→→↑X
|
2,4 per hit
|
-
|
-
|
→→↑XZ
|
0
|
-
|
-
|
→→↑XZZ
|
22 in total
|
-
|
-
|
X
|
1,2 per hit
|
-
|
-
|
XX
|
1,2 per hit
|
-
|
-
|
XXX
|
?
|
-
|
-
|
XXXHoldX
|
?
|
-
|
-
|
↑X
|
1,65 per hit
|
-
|
-
|
Worm Hole
|
0 / -3 per hit (skill trait)
|
-
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
ZZZX
|
|
-
|
→→XZ
|
* 7
|
-
|
|
All values are estimates and not 100% accurate. Basic Z commands are most likely 9.6666... KD, for example
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
Z
|
9.5
|
-
|
ZZ
|
8
|
-
|
ZZZ
|
8
|
-
|
ZZZZ
|
-20
|
LA
|
ZZZX
|
-40
|
KD
|
X
|
14
|
-
|
XX
|
14
|
-
|
XXX
|
0
|
-
|
-30
|
LA1
|
XXZ
|
0
|
-
|
-30
|
LA
|
→→Z
|
9.5
|
-
|
→→ZZ
|
(assumed negative)
|
LA1
|
→→X
|
-20
|
LA
|
↑Z
|
9.5
|
-
|
↑X
|
-50
|
KD
|
→→↑Z
|
9.5
|
-
|
→→↑ZZ
|
8
|
-
|
→→↑ZZZ
|
-40
|
KD
|
→→↑X
|
14
|
-
|
→→↑XX
|
(assumed negative)
|
KD
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→ZZ
|
14
|
-
|
→→ZZZ
|
8
|
P
|
→→↑ZX, →→↑ZZX
|
14
|
?
|
→→↑ZXX, →→↑ZZXX
|
8
|
?
|
→→↑XX
|
14
|
-
|
→→↑XXX
|
8
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
ZZZXX (mash)
|
4.5 * 8
|
?
|
→→ZZX
|
8
|
-
|
→→XX (mash)
|
3.5 * (3~10)
|
?
|
→→↑XZ
|
0 + 14
|
-
|
XX↓X~X
|
4.5 * 7
|
-
|
XX↓X~X
|
4.5
|
LA3
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→ZZ
|
|
-
|
→→ZZZ
|
? + ? + ?
|
-
|
→→ZX
|
? + ? + ?
|
P
|
→→↑XZ
|
(? + ?) * 3
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
XZ
|
? + (? * 2)
|
-
|
XZZ
|
(? * 3) + (? * 2)
|
-
|
XZZZ
|
?
|
LA3
|
→→X
|
? + ?
|
-
|
→→XX
|
? + ?
|
-
|
→→XXX
|
? + ?
|
-
|
→→XXXZ
|
? + ? + ?
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
ZZZX
|
? * 4
|
-
|
ZZZXX
|
? * 2
|
-
|
ZZZXX
|
? * 6
|
-
|
XXZ
|
|
LA
|
XXX~
|
? * 4
|
-
|
XXX~X
|
|
LA
|
→→↑XX
|
|
-
|
→→↑XXX
|
? + (? + ?)
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→ZZ
|
|
-
|
→→ZZZ
|
? + (? * 2)
|
-
|
→→ZZZ~
|
(? + ? * 3) * 5
|
-
|
→→ZZZ~Z
|
? + ? * 4
|
LA1
|
→→ZX
|
|
-
|
→→ZXX
|
? + ?
|
-
|
|
KD
|
→→ZXX HOLD
|
? * 10
|
-
|
|
KD
|
|
指南 |
{{
背景故事
游戏机制
角色转职
游戏系统
物品相关
装备相关
商城
杂项
媒体
}} |