Knockdown/zh-hans: Difference between revisions

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== 什么是击倒值? ==
== 什么是击倒值? ==
'''击倒'''是指使用某些特定的攻击或技能攻击敌人,或者当攻击达到了相当的数量时(累积了相当的击倒值),敌人会强制倒地。这个系统的原因主要是为了防止无限连击。另外,在击倒值达到上限之前最好不要击倒怪物/对手,因为这会导致怪物防御力大幅度增加(PvE)/或者连段结束(PvP)。另外,即使你不使用击倒攻击且击倒值也没有达到上限,在PvP中你的对手仍然可以通过[[Mana Break/zh-hans|断魔]]来自行倒地。
'''击倒'''是指使用某些特定的攻击或技能攻击敌人,或者当攻击达到了相当的数量时(累积了相当的击倒值),敌人会强制倒地。这个系统的原因主要是为了防止无限连击。另外,在击倒值达到上限之前最好不要击倒怪物/对手,因为这会导致怪物防御力大幅度增加(PvE)/或者连段结束(PvP)。另外,即使你不使用击倒攻击且击倒值也没有达到上限,在PvP中你的对手仍然可以通过[[Mana Break/zh-hans|断魔]]来自行倒地。
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*当你达到如下条件时你的目标将会被击倒:
*当你达到如下条件时你的目标将会被击倒:
**使用了强制击倒的攻击。
**使用了强制击倒的攻击。
**击倒值达到上限:
**击倒值达到上限'''后''':
***在PvP中NPC/玩家的击倒值为100点,达到或超过100点时将会被击倒。
***在对战中NPC/玩家的击倒值为100点,达到或超过100点时将会被击倒。
***在PvE中怪物的击倒值为130点,达到或超过130点时将会被击倒。
***在副本中怪物的击倒值为130点,达到或超过130点时将会被击倒。
**当目标被击倒后,击倒值会重置。
**当目标被击倒后,击倒值会重置。
**当目标在空中被击倒时,下落速度会加快。
**当目标在空中被击倒时,下落速度会加快。
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*部分职业的部分连段或技能可以减少击倒值。
*部分职业的部分连段或技能可以减少击倒值。
*对空中目标使用的大部分击倒攻击可以减少击倒值。
*对空中目标使用的大部分击倒攻击可以减少击倒值。
*大部分垂直挑空攻击可以减少击倒值。
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! KD
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| 将你的目标强制击倒。
| 将你的目标强制击倒。
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| 重置击倒值
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| 在击倒值达到上限'''后'''使用可以重置击倒值。
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== 击倒值表 ==
== 击倒值表 ==
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所有的技能没有击倒值,少部分除外。<br>
 
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Latest revision as of 09:29, 25 April 2016

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什么是击倒值?

击倒是指使用某些特定的攻击或技能攻击敌人,或者当攻击达到了相当的数量时(累积了相当的击倒值),敌人会强制倒地。这个系统的原因主要是为了防止无限连击。另外,在击倒值达到上限之前最好不要击倒怪物/对手,因为这会导致怪物防御力大幅度增加(PvE)/或者连段结束(PvP)。另外,即使你不使用击倒攻击且击倒值也没有达到上限,在PvP中你的对手仍然可以通过断魔来自行倒地。

细节

  • 当你达到如下条件时你的目标将会被击倒:
    • 使用了强制击倒的攻击。
    • 击倒值达到上限
      • 在对战中NPC/玩家的击倒值为100点,达到或超过100点时将会被击倒。
      • 在副本中怪物的击倒值为130点,达到或超过130点时将会被击倒。
    • 当目标被击倒后,击倒值会重置。
    • 当目标在空中被击倒时,下落速度会加快。


减少击倒值

  • 部分职业的部分连段或技能可以减少击倒值。
  • 对空中目标使用的大部分击倒攻击可以减少击倒值。
  • 大部分垂直挑空攻击可以减少击倒值。


说明

名称 描述
浮空攻击 LA 将你的目标垂直打到空中,有很大的机会继续连段。
LA1 将你的目标向左或向右打飞。
LA2 将你的目标向左或向右打飞到空中去。
LA3 将你的目标以对角线向左或向右打到空中或地上,有很大的机会继续连段。
穿过 P 这种攻击会让你穿过目标,有很大的机会继续连段。
强制击倒 KD 将你的目标强制击倒。
重置击倒值 R 在击倒值达到上限使用可以重置击倒值。


击倒值表

本表中的内容大多为S3的数据,部分为S2的数据,现在可能不再适用。
所有的技能没有击倒值,少部分除外。

Elsword

Input Knockdown Value Type
Z 6.6 -
ZZ 6.6 -
ZZZ 7.3 -
ZZZZ R KD
ZZZX +34% Counter extension LA1
X 7.4 -
XX 7.4 -
XXX R KD
XXZ +34% Counter extension LA
→→Z 9.2 -
→→ZZ 6.6 -
→→ZZZ 9.2 P
→→X +34% Counter extension -
Z 6.6 -
X -34~42 KD
→→↑Z 7.2 -
→→↑ZZ 7.2 -
→→↑ZZZ 0 KD
→→↑X 8 -
→→↑XX R KD
Persistent Roll -20 P

Sword Knight

Input Knockdown Value Type
→→ZX -
→→ZXX LA
XXX -
XXXX -
XXXXX -
→→↑ZZZ -
Kick -50 -

Lord Knight

Input Knockdown Value Type
ZZZ→Z -
→→↑XX -
→→↑XXX LA
→→XHoldX -
→→XHoldXX LA
Rolling Smash 0 LA

Knight Emperor

Input Knockdown Value Type
→→↑ZX -
→→↑XZ -
→→↑XZZ -

Magic Knight

Input Knockdown Value Type
→→ZZX P
→→ZZ -
→→ZZZ -
→→↑XZ -
XZ -
XZZ LA
→→↑ZX -
→→↑ZXX -
Persistent Explosive Fist (-2.5) * 8 -
Enhanced (lv81):
(-2.5) * 10
-

Rune Slayer

Input Knockdown Value Type
→→ZZX P
→→↑XZ -
→→↑XZZ -
ZZZ -
ZZZZ -
→→XHoldZ -
Fire Rune 0 R

Rune Master

Input Knockdown Value Type
→→XX -
→→XXZ -
→→↑XXZ -

Sheath Knight

Input Knockdown Value Type
XX -
XX~X -
XX~XX KD
XX~XZ LA
→→ZZ -
→→↑ZZZ -
Persistent Sword Shield -3 * 15 -

Infinity Sword

Input Knockdown Value Type
ZZZ -
ZZZZ LA
ZZZZZ LA1
→→↑XX -
→→↑XXX -
→→XX LA
→→XXX LA3
Compact
Counter
(assumed 0?) LA
[Persistent]:
-7.5 * 2
-

Immortal

Input Knockdown Value Type
→→XZ P
→→XZX -
→→↑ZX -
→→↑ZXZ -


指南
{{}}