Story/Velder/de: Difference between revisions

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Revision as of 15:39, 2 May 2022

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Belder

Nur über das Tal von Peita erreichbar, liegt die Hauptstadt Belder am Äquator von Rurensia. Die Quelle der Dunkelheit, die in Peita vorherrscht, scheint von Belder aus zu kommen. Das Königreich wurde fast vollständig von den Mächten der Dunkelheit erobert. Resultierend daraus floh die Bevölkerung Belders an den Rand des Königreiches. Dort hoffen sie, im Kampf gegen die dunklen Mächte ihr Königreich zurückerobern zu können.

Kapitel 10: Krise in Belder

Der Fall der Hauptstadt Belder
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Erfülle eine der folgenden Bedingungen:
  • Erreiche Lv. 44
  • Feldlager betreten
Description

Offenbar ist in der Hauptstadt des Kontinents, Belder, etwas Schlimmes passiert. Geh ins Feldlager und sprich mit Vanessa, der Anführerin der Königlichen Garde von Belder. Du findest das Feldlager gleich hinter dem Hügel der Seelen.

Quest Acceptance Dialogue
  • Aranka: Etwas Schreckliches ist passiert! Belder, die Hauptstadt des Kontinents, ist in Gefahr! Ich kann jetzt nichts erklären. Ich muss weiter und die Nachricht im ganzen Land verbreiten. Bitte hilf unserem Königreich, Abenteurer!
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Hallo. Ich bin Vanessa, die Anführerin der königlichen Garde von Belder. Danke, dass du gekommen bist.
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 60,190 N/A N/A
ED 185,100 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
[Dungeon] Kleine Risse
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Dritter Bezirk, mind. 'normal' betreten
  • Dritter Bezirk, mind. 'normal' durchqueren
  • Unohound (Dritter Bezirk, mind. 'normal') 0/1
Description

Belder ist in der Hand der Dämonen. Die Soldaten von Belder kampieren im Feldlager vor der Stadt und warten auf eine Gelegenheit zu ihrer Rückeroberung. Aber Vanessa hat schon Schwierigkeiten damit, einen Weg über die Stadtmauern zu finden. Überwinde die Stadtmauer und durchquere den Dritten Bezirk!

Quest Acceptance Dialogue
  • Vanessa: Die Situation ist folgende: Hier in der Hauptstadt haben wir das größte Eldritstück des gesamten Kontinents. Es wird strengstens bewacht, aber ... Vor ein paar Tagen öffneten sich Portale im Inneren des Raumes, in dem das Eldritstück aufbewahrt wird und Dämonen strömen heraus. Perfekt ausgebildete Kampftruppen. Sie fegten die Verteidiger weg und besetzten das Schloss. Und schon wenig später mussten wir die ganze Stadt aufgeben. Immerhin verfolgten sie uns nicht weiter. Bis jetzt haben wir keine Möglichkeit gefunden, in die Stadt zu gelangen. Doch wenn es stimmt, was man von dir hört, dann bist du unsere einzige Hoffnung. Sieh nach, was im Dritten Bezirk los ist und berichte mir davon!
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Du hast also einen Weg in die Stadt gefunden? Sehr gut. Ich hoffe, wir können die Dämonen schnell zurückdrängen.
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 60,190
HQ Shop Item 077060.png
HQ Shop Item 077060.png
Gegengift x 15 N/A
ED 185,100 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
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[Dungeon] Dämonen in der Gasse
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Dritter Bezirk, mind. 'schwer' betreten
  • Erzvargo-Attentäter (Dritter Bezirk, mind. 'schwer') 0/3
Description

Auf dem Weg zur Hoffnungsbrücke scharen sich immer mehr flinke Vargo mit Masken zusammen und greifen unsere Söldner an. Diese hinterhältigen Attacken sind nur schwer abzuwehren für die ehrlich kämpfenden Soldaten. Geh zum Dritten Bezirk und beseitige die Erzvargo-Attentäter!

Quest Acceptance Dialogue
  • Vanessa: Während ihr nach einem Fluchtweg gesucht habt, haben wir Späher ausgesandt. Doch die Soldaten, die zur Brücke geschickt wurden, werden nach und nach von unbekannten Dämonen überwältigt. Findet heraus, was da los ist und beseitigt die Gefahr!
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Attentäter, die aus dem Dunkel angreifen ... Ich verachte diese Dämonen! Die Streitmacht der Dämonen ist viel stärker als erwartet. Wir können keine direkte Konfrontation riskieren. Geht zu Noel, dem Minnesänger. Er war früher Söldner und ein überragender Kämpfer. Vielleicht hat er einen Rat für uns.
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 60,190 Stück einer Vargorüstung x 9 N/A
ED 185,100 Rüstungsupgradestein Lv.4 x 1 N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
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[Dungeon] Kriegsmusik
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Dritter Bezirk, 'Experte' betreten
  • Noten des Vargo-Marschlieds (Vargo-Kommandant, Dritter Bezirk, 'Experte') 0/3
  • Erzvargo-Palastwache (Dritter Bezirk, 'Experte') 0/3
  • Erzvargo-Sturmsoldat (Dritter Bezirk, 'Experte') 0/3
  • Erzvargo-Scharfschütze (Dritter Bezirk, 'Experte') 0/3
Description

Der Vargo-Kommandant, das strategische Gehirn hinter den koordinierten Angriffen der Erzvargo, bedient sich musikalischer Codes, um seine Befehle zu übermitteln. Wer hätte das von diesen unzuvilisierten Dämonen gedacht?! Geh zum Dritten Bezirk, beseitige die Erzvargo und besorge die Noten dieser Musik!

Quest Acceptance Dialogue
  • Noel: Hey, warum fragt ihr mich? Ich bin nur ein einfacher Minnesänger. Das Kämpfen habe ich schon lange aufgegeben. Na gut. Also ein Kampf gegen Dämonen? Das ist wahrlich einmal etwas anderes als zu meinen Söldnertagen. Ich werde nicht mitkämpfen, aber ich kann euch ein paar Tricks beibringen. In jedem Bezirk werdet ihr jeweils auf einen großen Dämon treffen. Er ist dort der Befehlshaber. Er lenkt seine Truppen mit Hilfe von Musik, oh ja! Wenn ihr die Dämonen in der unmittelbaren Umgebung der Befehlshaber besiegt, dann schwächt das ihre Streitmacht beträchtlich. Ah! Da habe ich auch gleich eine Bitte an euch. Könntet ihr mir die Noten bringen, die sie benutzen`? Daran bin ich äußerst interessiert.
Quest Completion Dialogue
  • Noel: Ach, das war doch nur ein kleiner Tipp. Aber es freut mich, wenn es euch weitergeholfen hat. Und danke für die Noten!
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 63,780 Waffenupgradestein Lv.4 x 1 N/A
ED 197,200 Stück einer Vargorüstung x 9 N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
[Dungeon] Eine neue Hoffnung
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Hoffnungsbrücke, mind. 'normal' betreten
  • Hoffnungsbrücke, mind. 'normal' durchqueren
  • Chloe (Hoffnungsbrücke, mind. 'normal') 0/1
Description

Der einzige Weg vom Dritten Bezirk zum Palast führt über die Hoffnungsbrücke, doch die wird von den Dämonen gehalten. Auf der Brücke gibt es keine Deckung, das dürfte ein heftiger Kampf werden. Erledige die Dämonen, die sich dir in den Weg stellen und überquere die Hoffnungsbrücke!

Quest Acceptance Dialogue
  • Vanessa: Später Noel. Wir haben noch viel zu tun. Nun zur nächsten Taktik: Die Hoffnungsbrücke muss man unbedingt überqueren, um zum Königsschloss von Belder zu kommen. Bitte helft uns, die Brücke zu räumen! Sonst werden unsere Verluste furchtbar. Unsere Soldaten rücken nun zur Hoffnungsbrücke vor. Sie berichten von blendend schönen, aber äußerst begabten Bogenschützen, die das Erreichen der anderen Seite unmöglich machen.
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Das kann doch nicht wahr sein! Die Dämonen haben bereits Barrikaden auf der Brücke gebaut?!
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 63,780 Zauberstein x 1 N/A
ED 197,200 Verbesserte Schemen-Handschuhe N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
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[Dungeon] Versperrte Hoffnung
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Hoffnungsbrücke, mind. 'schwer' betreten
  • Barrikaden (Hoffnungsbrücke, mind. 'schwer') 0/6
Description

Die Barrikaden, die der Dämonenstamm überall auf der Hoffnungsbrücke aufgebaut hat, erschweren den Soldaten das Passieren. Zerstöre die Barrikaden und mache ihnen den Weg frei!

Quest Acceptance Dialogue
  • Vanessa: Sie bestehen nur aus einfachen Balken, aber der Weg ist schmal und sie stellen ein Hindernis dar, das wir uns im Kampf nicht leisten können. Geh zur Hoffnungsbrücke und zerstöre die Barrikaden des Feindes!
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Wir kommen nun leichter voran. Aber die Gefahr ist noch lange nicht beseitigt.
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 63,780 Zauberstein x 1 N/A
ED 197,200 Verbesserte Schemen-Schuhe N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
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[Dungeon] Ein mühsamer Weg
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Hoffnungsbrücke, 'Experte' betreten
  • Erzvargo-Attentäter (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/2
  • Molpos (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/1
  • Dunkelelf-Wachposten (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/2
  • Chloe (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/1
Description

Auf der Hoffnungsbrücke sind sehr bewegliche Dunkelelfen und Erzvargo-Attentäter positioniert, allen voran ihre Anführer Chloe und Molpos. Geh zur Hoffnungsbrücke und beseitige sie!

Quest Acceptance Dialogue
  • Vanessa: Wir von der Miliz treffen Vorbereitungen für den Marsch auf den Palast. Aber der größte Stolperstein auf unserem Vormarsch zum Palast sind die Anführer der Erzvargo-Attentäter und der Dunkelelf-Wachposten. Sie haben unserer Miliz mit einem Überraschungsangriff einen schweren Schlag versetzt und sind wieder verschwunden, bevor wir reagieren konnten. Das können wir auf keinen Fall auf uns sitzen lassen. Wenn wir uns nicht bald um sie kümmern, werden sie uns wieder auflauern.
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Das sind keine gewöhnlichen Dämonen. Ich fürchte, dass sie sich uns in den Weg stellen werden, wohin wir auch gehen.
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 67,530 Rüstungsupgradestein Lv.4 x 1 N/A
ED 209,700 Verbessertes Schemen-Oberteil N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
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[Dungeon] Lumpengesindel
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Hoffnungsbrücke, 'Experte' betreten
  • Vargo-Kommandant (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/4
Description

Die Vargo in Belder sind viel besser gerüstet als die in Peita. Außerdem werden ihre Truppenbewegungen von Vargo-Kommandanten koordiniert und daher ist es nicht einfach, gegen sie zu kämpfen. Geh zur Hoffnungsbrücke und erledige die Vargo-Kommandanten , damit die Befehlsstruktur gestört wird!

Quest Acceptance Dialogue
  • Vanessa: Die Vorbereitungen für den Vormarsch zum Palast sind beinah abgeschlossen. Wir werden die Dämonen mit einem Schlag hinwegfegen. Das ist zumindest der Plan. Die Dämonensoldaten, die die Hoffnungsbrücke besetzt halten, sind viel besser organisiert als die, die ihr in Peita getroffen habt. Aber wenn man nur die Kommandanten erledigt, dann werden sie in Chaos verfallen. Bitte werft an vorderster Front ihre Kommandostruktur über den Haufen. Ich führe dann meine Truppen in den Kampf!
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Der Vormarsch der Miliz war erfolgreich! Der Palast liegt direkt vor uns!
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 67,530 Starkes Elixier x 6 N/A
ED 209,700 Mittelstarkes Mana-Elixier x 6 N/A
EP 0 Verbessertes Schemen-Beinkleid N/A
AP 0
}}

Kapitel 11: Die eroberte Hauptstadt

[Dungeon] Der brennende Palast
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Palaststraße, mind. 'normal' betreten
  • Palaststraße, mind. 'normal' durchqueren
  • Vargopanzer (Palaststraße, mind. 'normal') 0/1
Description

Wir sind endlich über die Hoffnungsbrücke zur Palaststraße gelangt, doch statt der prachtvollen Straße warteten nur brennende Ruinen auf uns. Hoffentlich ist der Palast noch sicher. Dringe bis zum Palast vor!

Quest Acceptance Dialogue
  • Vanessa: Der Weg zum Palast ist nun frei, aber ... Dort wüten grausame Flammen. Ich hoffe, man kommt überhaupt bis zum Palast durch. Wir brauchen dich als Späher! Bitte sieh nach, ob die Straße passierbar ist. Vielleicht können wir im Palast noch jemanden retten! Unsere Hauptstadt brennt schon so lange. Nur Ruinen werden bleiben ...
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Gute Arbeit, Späher! Es ist also, wie wir vermuteten. Der Palast steht in Flammen. Das hat es noch nie gegeben. Und wir können nichts dagegen tun.
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 67,530 Zauberstein x 1 N/A
ED 209,700 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
[Dungeon] Der Ruf der Flammen
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Palaststraße, mind. 'schwer' betreten
  • Kena (Palaststraße, mind. 'schwer') 0/12
Description

Die ganze Straße bis zum Palast steht in Flammen. Du siehst hinter den Mauern den unberührten Palast, aber keine Möglichkeit, das Feuer zu löschen. Geh zur Palaststraße und besiege Kena, den Geist, der in den Flammen geboren wurde, um weiterem Schaden vorzubeugen!

Quest Acceptance Dialogue
  • Vanessa: Aber mir fällt da etwas auf: Das Feuer auf den Wegen erlischt nicht. Was für eine Teufelei verbirgt sich dahinter?
  • Noel: Das ist doch kein großes Geheimnis! Die Dunkelelfen haben Feuergeister gerufen. Daher brennt alles immer weiter, klar? Diese Kenas können schon aus kleinsten Funken riesige Feuer entfachen. Krasser Anblick, sag ich dir.
  • Vanessa: Die Feuergeister sind dafür verantwortlich? Bedeutet das, dass wir die Flammen löschen können, wenn diese Geister erledigt sind? Ich werde sofort meine Soldaten instruieren.
  • Noel: Einfach die Feuergeister zu besiegen reicht nicht aus. Wenn nur ein kleines bisschen Feuerkraft übrig bleibt, dann erwachen sie wieder zu neuem Leben. Der Palast darf nicht weiter beschädigt werden! Erledigt alle Feuergeister, die ihr seht. Dann können wir uns um neu auflodernde Feuer kümmern.
Quest Completion Dialogue
  • Noel: Die Flammen sind überall. Ich mag gar nicht hinsehen ... Ich ziehe mich lieber zurück und dichte eine Elegie ...
  • Vanessa: Du bist ja ganz schwarz vor Ruß! Ich werde den Soldaten befehlen, Wasser bereit zu halten. Komm schnell hierher ...
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 67,530 Rüstungsupgradestein Lv.4 x 1 N/A
ED 209,700 Stück einer Vargorüstung x 9 N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
[Dungeon] Der Weg des Kriegers
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Palaststraße, 'Experte' betreten
  • Maggurd (Palaststraße, 'Experte') 0/1
  • Polka (Palaststraße, 'Experte) 0/1
Description

Auch unter den Vargo gibt es Krieger, die nach Ritterlichkeit streben. Maggurd gehört zu ihnen. Er ist ein Meister im Kampf mit dem Speer und reitet auf dem Kockatrigl Polka. So ehrbar sein Gebaren auch ist, er ist viel zu gefährlich, um ihn am Leben zu lassen. Geh zur Palaststraße und besiege Maggurd und Polka!

Quest Acceptance Dialogue
  • Vanessa: In der Zwischenzeit habe ich einen weiteren Auftrag für dich: Eine neue Bedrohung ist aufgetaucht. Unsere fähigsten Soldaten fallen einer nach dem anderen und das nur wegen einem einzigen Dämon.
  • Noel: Dämon, Dämon. Ich höre immer nur 'Dämon' ... Was ist denn das nun wieder für ein Kerl?
  • Vanessa: Es handelt sich um einen Vargo.
  • Noel: Nein, wirklich?? Das ist ja ... Ich bin sprachlos!
  • Vanessa: Spar dir die Witze! Er benutzt einen Speer und reitet auf einem Kockatrigl. Offenbar arbeitet er nicht mit den anderen Vargo zusammen und ist nur an Zweikämpfen interessiert. Am liebsten bestreitet er Zweikämpfe gegen meine stärksten Soldaten. Und er hat jeden einzelnen besiegt.
  • Noel: Oho, dann muss er wirklich gefährlich sein. Aber viel mehr beeindruckt mich, dass er den Kampf Mann gegen Mann vorzieht. Ein Vargo, der ritterliche Tugenden kennt. Das hätte ich nie für möglich gehalten.
  • Vanessa: Mag sein, aber ich kann darauf keine Rücksicht nehmen. Wir müssen ihn unbedingt stoppen! Hilfst du uns? Es gibt niemanden außer dir, der es mit ihm aufnehmen könnte. Er nennt sich Maggurd. Suche nach ihm auf der Palaststraße!
Quest Completion Dialogue
  • Noel: Gute Arbeit, Kumpel! Zeig's diesen aufgeblasenen Vargo!
  • Vanessa: Vielen Dank. Auch die Krieger, die von Maggurd besiegt wurden, werden sich freuen. Du bist ein Held hier im Lager!
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 71,510
HQ Shop Item 077080.png
HQ Shop Item 077080.png
Quellwasser des Heiligen Bodens x 10 N/A
ED 222,800
HQ Shop Item 077090.png
HQ Shop Item 077090.png
Mysteriöses Quellwasser x 10 N/A
EP 0 Stück einer Vargorüstung x 9 N/A
AP 0
}}
[Dungeon] Vargo-Alchemie
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Palaststraße, 'Experte' betreten
  • Lehrbuch der Alchemie (Erzvargo-Alchemist, Palaststraße, 'Experte') 0/20
  • Vargopanzer (Palaststraße, 'Experte') 0/1
Description

Die Vargo besitzen offenbar hervorragende Kenntnisse in Magie, Alchemie und Mechanik. Nur so ist zu erklären, dass sie ein Monstrum wie den Vargopanzer bauen können. Andererseits sind solche Wunderwerke sehr anfällig gegen Sabotage. Geh zur Palaststraße, zerstöre den Vargopanzer und nimm den Vargo ihr Lehrbuch der Alchemie weg, damit sie keinen neuen bauen können!

Quest Acceptance Dialogue
  • Vanessa: Jetzt, wo unsere Soldaten Maggurd nicht mehr fürchten müssen, sind sie auf eine weitere Teufelei der Dämonen gestoßen: eine eiserne Maschine auf Rädern! Sie nennen es 'Panzer'. Ich weiß nicht, ob sich Dämonen in diesem Panzer verstecken, oder ob es ein Roboter ist. Keiner unserer Soldaten wagte sich nah genug heran, um das herauszufinden. Aber eines ist klar: Viele Gebäude würden noch stehen, wenn dieser Panzer nicht gewesen wäre. Und wenn ihn niemand aufhält, wird er bald die Tore des Palastes einreißen. Du musst ihn unbedingt aufhalten, bevor er noch mehr Schaden anrichten kann! Du findest ihn am Ende der Straße, vor dem Palasteingang.
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Gute Arbeit! Nun gibt es nichts mehr, was uns auf dem Weg zum Palast aufhalten könnte.
  • Noel: Feine Sache, aber wie kommen wir hinein? Vielleicht hätten wir doch den Panzer das Tor aufbrechen lassen sollen, hehe ...
  • Vanessa: Unsinn, das Risiko wäre viel zu groß gewesen! Solange die Palasttore geschlossen sind, besteht eine geringe Chance, dass der König noch lebt.
  • Noel: Wer weiß. Er hat noch kein Lebenszeichen von sich gegeben. Ich meine ja auch nur, dass es nicht besonders klug ist, weiter in den brennenden Straßen zu kämpfen. Jeden Tag sterben weitere Soldaten! Wir sollten uns zurückziehen, solange wir noch können. Und wir brauchen Hilfe von außerhalb.
  • Vanessa: Ich habe direkt nach der Ankunft der Dämonen einen Brief losgeschickt. Aber bis jetzt kam keine Antwort. Ich fürchte, er wurde abgefangen. Und Noel hat Recht, wir sitzen hier auf dem Präsentierteller. Die Dämonen können uns von allen Seiten angreifen oder einfach ausräuchern. Kannst du dich zu den Roten Söldnerrittern durchschlagen? Mit ihnen an unserer Seite ...
  • Noel: Whoa, nicht so schnell! Der Ritterbund wäre eine große Hilfe. Aber bis sie hier sind, ist von uns nur noch Asche übrig. Und Asche schmeckt furchtbar, bäh! Wir müssen es vorerst alleine schaffen. Stabilisiert eure Position und sorgt für einen sicheren Rückzugsweg, dann sehen wir weiter.
  • Vanessa: Du hast Recht. Ich vergesse mich vor Aufregung. Lass uns überlegen, wohin wir uns am besten zurückziehen. Hier vor den Toren des Palastes können wir nicht bleiben.
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 71,510 Gegrilltes Fleisch x 5 Beldermiliz-Waffe
ED 222,800 Stück einer Vargorüstung x 35 N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
[Dungeon] Rückzug
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Brennende Brücke, mind. 'normal' betreten
  • Brennende Brücke, mind. 'normal' durchqueren
  • Irrer Puppenmeister (Brennende Brücke, mind 'normal') 0/1
Description

Ihr habt euch bis zum Palasttor vorgekämpft, aber der Widerstand der Dämonen wird nicht weniger. Ein weiterer Vormarsch ist nicht möglich. Kehre über die Brennende Hoffnungsbrücke zurück zum Feldlager!

Quest Acceptance Dialogue
  • Vanessa: Oh nein, die Dämonen sind uns zuvorgekommen! Sie reißen die Hoffnungsbrücke ab! Wenn ihnen das gelingt, sind wir verloren. Es ist der einzige Weg hier raus! Beeile dich! Sichere die Reste der Brücke, bevor sie ganz einstürzt!
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Zum Glück ist die Brücke noch nicht ganz eingestürzt ... Aber die Kampflinie der Dämonen steht noch. Wir benötigen deine Kampfkraft auch weiterhin ...
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 71,510 N/A N/A
ED 222,800 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
[Dungeon] Du kannst nicht vorbei
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Brennende Brücke, mind. 'schwer' betreten
  • Baradon (Brennende Brücke, mind. 'schwer') 0/1
Description

Auf dem Rückzug stellt sich euch ein riesiger Vargo in den Weg. Die Belder-Schutztruppe ist nicht in der Lage, ihn zu besiegen. Geh zur Brennenden Hoffnungsbrücke und mach den Weg frei!

Quest Acceptance Dialogue
  • Noel: Ist dir etwas Besonderes aufgefallen?
  • Vanessa: Es tut mir leid, wenn ich euch unterbreche, aber es ist ein Problem bei unserem Rückzugsplan aufgetreten. Ein riesiger Vargo versperrt den Weg zur Brücke.
  • Noel: Ein riesiger Vargo? Was ist das denn wieder für ein Kerl ...
  • Vanessa: Sein Körper wird von einer starken Rüstung geschützt, deswegen kann ihm kein Angriff etwas anhaben. Im Moment können wir nichts Anderes tun, als uns von ihm fernzuhalten. Ich glaube, sein Ziel ist nicht, uns anzugreifen, sondern den Weg zu versperren. Er ist wie ein lebendiger Belagerungsturm!
  • Noel: Dann hat das Vorrang. Der Weg muss freigeräumt werden, sonst war alles umsonst. Du kümmerst dich darum, oder? Erledige diesen Kerl! Wir reden weiter, wenn du zurück bist.
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Vielen Dank. Nun können sich alle bis zur Hoffnungsbrücke zurückziehen.
  • Noel: Das beruhigt mich. Eine Krise haben wir nun schon bewältigt. So, jetzt können wir unser Gespräch endlich fortführen.
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 71,510 Mittelstarkes Mana-Elixier x 10 N/A
ED 222,800 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
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[Dungeon] Freie Wege
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Brennende Brücke, mind. 'schwer' betreten
  • Belagerungsturm (Brennende Brücke, mind. 'schwer') 0/3
Description

Vanessa befiehlt den Rückzug, doch die verstreuten Soldaten haben nicht mehr genug Kampfkraft, um durch die Reihen der Dämonen zu brechen. Geh zur Brennenden Hoffnungsbrücke und beseitige die Belagerungstürme, damit die Soldaten zurückkehren können!

Quest Acceptance Dialogue
  • Vanessa: Ich erläutere dir noch einmal den Plan. Wir haben nur ein Ziel: Den Dämonenstamm aus Belder zu vertreiben. Um dies zu erreichen, müssen wir noch zwei wichtige Sachen erledigen. Als Erstes müssen wir die Soldaten von Belder zusammenziehen und neu formieren. Im Moment sind unsere Soldaten über die ganze Stadt verstreut. Nur ein Drittel steht zur freien Verfügung. Ein weiteres Drittel versucht, in den Palast hineinzukommen. Der Rest ist im Palast gefangen und versucht, sich einen Weg nach draußen zu erkämpfen. So verstreut haben wir keine Chance gegen die Dämonen. Daher muss das unser erster Schritt sein. Als Zweites ... Nein, das erzähle ich dir erst, wenn es soweit ist. Es ist besser, sich auf eine Sache zu konzentrieren.
  • Noel: Hey, da ist ja unser Held wieder! Hahaha. Wenn wir sie nicht schnell da rausholen, haben sie nur noch die Wahl zwischen den brennenden Häusern und Tod von Dämonenhand ... Keine guten Optionen, wenn du mich fragst. Hilf ihnen und zerstöre die Belagerungstürme! Nach allem, was ich bisher von dir gesehen habe, sollte das ja kein Problem sein. Wir sehen uns dann!
Quest Completion Dialogue
  • Noel: Gute Arbeit! Nun werden die Flüchtlinge und Soldaten nicht mehr durch die Belagerungstürme aufgehalten.
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 71,510 Verbesserte Belder-Kämpfer-Handschuhe N/A
ED 222,800 Kristall der Dunkelheit x 10 N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
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[Dungeon] Seelenfeuer
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Brennende Brücke, 'Experte' betreten
  • Seelenstück des Puppenmeisters (Glöckchen-Puppe, Brennende Brücke, 'Experte') 0/2
Description

Gral und Noel haben eine Idee, wie man dem Irren Puppenmeister das Handwerk legen könnte. Geh zur Brennenden Hoffnungsbrücke, kämpfe nach Grals Methode gegen den Irren Puppenmeister und bring ein Seelenstück des Puppenmeisters zurück!

Quest Acceptance Dialogue
  • Noel: Gral, was sagst du dazu?
  • Gral: Ja, Noel. Damit wird sich der Irre Puppenmeister selbst ins Verderben stürzen, wie du vermutet hast. Aber wir haben nicht die Zeit, darauf zu warten. Hier, trink das!
  • Eve: Bitte um Analyse.
  • Gral: Dieser Trank stellt eine Verbindung zur Dämonenwelt her. Keine Angst, das ist alles ganz harmlos. Mit seiner Kraft wirst du in der Lage sein, dem Irren Puppenmeister jeweils einen kleinen Teil seiner Seele abzunehmen. Bring diese Seelenstücke dann zu mir! Kannst du mir die Seelenstücke des Irren Puppenmeisters bringen? Ich werde sie dann vernichten.
Quest Completion Dialogue
  • Gral: Das ist das Ende de Irren Puppenmeisters! Vielen Dank für die Hilfe. Jetzt müssen wir nur noch die Feuer löschen, die der Kerl gelegt hat.
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 75,860 Verbesserte Belder-Kämpfer-Schuhe N/A
ED 236,900 Kristall der Dunkelheit x 10 N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
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[Dungeon] Spriggan, Dämonenritter
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Händlerviertel, mind. 'normal' betreten
  • Gebiet sichern (Händlerviertel, mind. 'normal')
  • Spriggan (Händlerviertel, mind. 'normal') 0/1
Description

Im Händlerviertel stehen nur noch Ruinen. Die Dämonen laufen plündernd zwischen den zerstrümmerten Gebäuden umher und greifen jeden an, der sich in ihre Nähe wagt. Versuche, Sicherheit für die Rückzugsroute herzustellen, die durch das Händlerviertel führt!

Quest Acceptance Dialogue
  • Vanessa: Kaum haben wir einen Berg bezwungen, wartet schon der nächste Gipfel.
  • Gral: Vanessa, ist der Rückzug noch nicht beendet?
  • Vanessa: Unsere Truppen sind bis zum Händlerviertel gekommen. Dort liegt alles in Trümmern. An ein Durchkommen ist nicht zu denken. Und als wäre das nicht schlimm genug, plündern auch noch Dämonen die verwüsteten Straßen. Die Soldaten können unter diesen Umständen nicht für die Sicherheit der Flüchtlinge garantieren. Nicht einmal für ihre eigene! Nehmt euch vor allem vor dem kleinen Dämonenritter Spriggan in Acht, der mit einer leuchtenden Kugel umherläuft. Die Flüchtlinge und Spriggan dürfen auf keinen Fall zusammentreffen. Wenn Spriggan, der als der stärkste Ritter der Dämonen bekannt ist, die Flüchtlinge sieht, wird er keinen einzigen am Leben lassen. Wir brauchen einen Voraustrupp, der die Lage sondiert. Könntest du das übernehmen? Sehr gut. Aber pass auf dich auf. Die Häuser, die noch stehen, können jeden Moment einstürzen.
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Wie ist die Lage, ist es wirklich so schlimm? Es ist also wahr, Feuer, einstürzende Gebäude und plündernde Vargo-Attentäter. Es hätte kaum schlimmer kommen können ...
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 75,860 N/A N/A
ED 236,900 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
[Dungeon] Gefährliche Alchemie
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
Description

Gral erforscht die Alchemie der Vargo. Erfülle seine Anfrage für das Crafting der Heilmedizin.

Quest Acceptance Dialogue
  • Gral: Vor einiger Zeit wurde mir ein Alchemie-Werkzeug der Vargo-Alchemisten zugesandt. Ich habe versucht, damit die dämonische Alchemie zu untersuchen. Es ist komplizierter als ich dachte, aber eine Sache ist mir aufgefallen. Alle Tränke der Vargo ähneln sich in Zutaten und Effekt zu einem gewissen Grad. Was zur Vermutung führt, dass sie alle mit derselben Methode hergestellt wurden.
  • Noel: Hm, das könnte bedeuten, dass die Vargo-Alchemisten eine systematische Ausbildung genießen. Oder dass es eine Anleitung gibt, der sie alle folgen.
  • Gral: Richtig. Ich tippe auf Letzteres. Und daher habe ich eine Bitte an dich. Um eine wirksame Heilmedizin herstellen zu können, brauchen wir dieses Grundlagenbuch. Wir brauchen das Wissen der Dämonen über die Trankherstellung! Suche bei den Dämonen nach einem Lehrbuch der Alchemie und bring es zu mir! Die verwundeten Soldaten werden es dir danken. Findet und erledigt auch denjenigen, der die Methode entwickelt hat und sie an andere weitergibt.
Quest Completion Dialogue
  • Gral: Sehr gut! Damit können wir unsere Medizin weiterentwickeln. Moment mal! ... (*blättert im Buch*) ... Nein! Sollten sie gar solche Tränke entwickeln?
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 75,860 Glänzende Silberkiste x 1 N/A
ED 236,900 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
[Dungeon] Dämonen schlafen nicht
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Händlerviertel, mind. 'schwer' betreten
  • Rezept für Brummbrumm-Trank (Düsterer Pyromar, Händlerviertel, mind. 'schwer') 0/1
  • Verdächtige Medizinflasche (Spriggan, Händlerviertel, mind. 'schwer') 0/1
Description

Die Dämonen plündern unermüdlich, Tag und Nacht. Gral vermutet, dass die Erzvargo-Alchemisten und Pyromar einen besonderen Trank herstellen, der den Dämonen-Soldaten Energie verleiht. Geh zum Händlerviertel und untersuche, was es mit diesem Trank auf sich hat!

Quest Acceptance Dialogue
  • Gral: Es sieht so aus, als hätten die Dämonen beschlossen, Belder vollends zu verschlucken. Wenn sie sogar solch einen Trank entwickeln und verwenden ...
  • Noel: Er hat ihnen die Energie verliehen, um Tag und Nacht das Dorf zu plündern. Es scheint ein Aufputschmittel zu sein, welches die Körperkraft von Dämonen um ein Vielfaches steigert. Ganz sicher bin ich aber nicht.
  • Gral: Pyromar und die Dämonenalchemisten müssen dieses besondere Getränk an die Soldaten der Dämonen verteilt haben. Wir müssen herausfinden, woraus dieses Getränk besteht und wie es wirkt.
Quest Completion Dialogue
  • Gral: So, das war's. Mit dieser Zutat sollte es ein Leichtes sein, es zu neutralisieren. Gut gemacht. Ich werde ein Gegenmittel für dieses Aufputschmittel herstellen und an unsere Soldaten verteilen. Wenn die Dämonen dieses Gegenmittel auch nur riechen, sollten sie von einer unglaublichen Müdigkeit erfasst werden!
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 80,490
HQ Shop Item 077110.png
HQ Shop Item 077110.png
Blatt des Weltenbaums x 10 N/A
ED 276,100 Kristall der Dunkelheit x 10 N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
[Dungeon] Der perfekte Fluchtweg
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Händlerviertel, 'Experte' betreten
  • Fragment 1 des Lageplans der Dämonen (Düsterer Pyromar, Händlerviertel, 'Experte') 0/1
  • Fragment 2 des Lageplans der Dämonen (Spriggan, Händlerviertel, 'Experte') 0/2
Description

Die Dämonen sind zu stark, Belder muss evakuiert werden. Geh zum Händlerviertel und sammle Informationen darüber, was der beste Fluchtweg ist!

Quest Acceptance Dialogue
  • Vanessa: Zwar kommen nun alle sicher durch das Händlerviertel, jedoch brauchen wir eine Fluchtroute, die von dort aus der Stadt herausführt. Und die Flüchtlinge brauchen eine Eskorte, damit es so wenige Verluste wie möglich gibt. Wir müssen herausfinden, an welcher Stelle die Abwehr der Dämonen am schwächsten ist. Ich bin mir sicher, dass wir diese Informationen von hochrangigen Dämonen erhalten können.
  • Noel: Aber es muss schnell gehen. Während wir hier stehen und reden, sterben Menschen! Ich bin sicher, es gibt einen Weg. Wir müssen ihn nur finden.
  • Vanessa: Ich verlasse mich auf dich. Bitte finde einen sicheren Fluchtweg!
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Das ist ...
  • Noel: Das sieht aus wie ein Truppenlageplan des Dämonenstamms! Gute Sache! Hahaha!
  • Vanessa: Vielen Dank. Der Lageplan zeigt eindeutig auf, wo sich die Dämonen versammeln. Und wo sich mögliche Fluchtwege auftun.
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 80,490 Zauberstein x 1 N/A
ED 276,100 Kristall der Dunkelheit x 10 N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
[Dungeon] Erkundung am Südtor
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Südtor, mind. 'normal* betreten
  • Südtor, mind. 'normal' durchqueren
  • Dunkler Nephil (Südtor, mind. 'normal') 0/1
Description

Der Truppenlageplan der Dämonen zeigt das Südtor als geeignetsten Fluchtweg an. Geh zum Südtor und spähe es aus, bevor der Rückzugsbefehl gegeben wird!

Quest Acceptance Dialogue
  • Vanessa: Wie es aussieht, befinden sich beim Südtor relativ wenige Dämonen. Und auch keine Anführer ... Das ist seltsam.
  • Noel: Hmm. Meinst du, dies ist eine Falle? Das Südtor wäre ein optimaler Weg aus der Stadt heraus.
  • Vanessa: Und das wissen auch die Dämonen. Ich habe kein gutes Gefühl dabei. Wir sollten uns das Gebiet zuerst genau ansehen. Kannst du das erledigen? Bitte berichte mir schnell, was du gefunden hast!
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Dort haben sich also doch mehr Dämonen aufgestellt, als auf dem Lageplan verzeichnet ist?
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 80,490 Rüstungsupgradestein Lv.4 x 1 N/A
ED 276,100 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
[Dungeon] In die Falle
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Südtor, mind. 'schwer' betreten
  • Erzvargo-Rüstungssoldat (Südtor, mind. 'schwer') 0/4
  • Dämonische Belagerungskanone (Südtor, mind. 'schwer') 0/4

Kockatrigl (Südtor, mind. 'schwer') 0/4

Description

Es war ein Fehler, über das Südtor zu flüchten: Die Dämonen hatten dort einen Hinterhalt gelegt. Ihr seid umzingelt, der einzige Weg führt nach vorne. Beseitige die Dämonen am Südtor und eröffne einen Fluchtweg!

Quest Acceptance Dialogue
  • Noel: Wir wurden reingelegt! Du hattest den richtigen Riecher, Vanessa. Die Vorfreude, dass nun alle sicher flüchten können, hat mich unvorsichtig werden lassen.
  • Gral: Der Lageplan war also eine Falle? Diese Dämonen sind schlauer als ich dachte.
  • Vanessa: Es ist nicht deine Schuld, Noel. Wir können unsere Marschrichtung ohnehin nicht mehr ändern. Immerhin sind wir nun vorgewarnt und wissen, was uns erwartet.
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Wir werden uns durch die Dämonenhorden hindurchkämpfen müssen.
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 80,490 Waffenupgradestein Lv.4 x 1 N/A
ED 276,100 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
[Dungeon] Unter Beschuss
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Südtor, mind. 'schwer' betreten
  • Molpos (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
  • Baradon (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
  • Maggurd (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
  • Düsterer Pyromar (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
Description

Die Dämonen setzen alles auf eine Karte und schicken ihre hochrangigen Befehlshaber zum Hinterhalt. Geh zum Südtor und beseitige die Befehlshaber der Vargo, damit sich die Flüchtlinge und Soldaten in Sicherheit bringen können!

Quest Acceptance Dialogue
  • Noel: Das stellt uns vor neue Probleme ... Wir haben bisher gegen viele hochrangige Vargo gekämpft, aber die Kerle hier in der Hauptstadt sind schwer zu bewältigen. Und nun sind all diese Kerle an einem Fleck versammelt. Wie sollen wir da gewinnen?
  • Vanessa: Noel, kein Trübsal blasen! Damit lösen wir keine Probleme. Wir müssen das Hindernis zerstören und weitermachen.
  • Noel: Hahaha. Du hast natürlich Recht, Vanessa. Du behältst in Krisensituationen immer einen kühlen Kopf. Daher bist du ja auch unsere Anführerin. Und nicht ich.
  • Vanessa: Du unser Anführer? Da fallen mir noch ganz andere Gründe ein, warum das nicht passieren wird, mein lieber Noel! Aber ... Danke trotzdem ... Zurück zum Problem: Wir müssen handeln! Die Anführer der Dämonen müssen vernichtet werden. Kann ich auf dich zählen?
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Chloe ist am Südtor?!
  • Noel: Chloes Beschwörungsmagie ... Kannst du mir mehr über das herbeigerufene Monster erzählen?
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 80,490 Rüstungsupgradestein Lv.4 x 1 N/A
ED 276,100 Gnosis-Segen (60 SP, 15 Tage) N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
[Dungeon] Das Nephil-Medium
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Südtor, 'Experte' betreten
  • Runenstein (Dunkler Nephil, Südtor, 'Experte') 0/1
Description

Chloe beschwört jedes Mal einen neuen Dunklen Nephil, egal wie oft er besiegt wird. So kommen wir nicht voran. Geh zum Südtor, nimm Chloe den Runenstein ab, mit dem sie die Beschwörung durchführt, und bring ihn zu Gral!

Quest Acceptance Dialogue
  • Gral: Damit wäre das geklärt. Aber ich hätte nicht gedacht, dass Chloe die Fähigkeit besitzt, einen Dämonengott herbeizurufen. Die Dämonenwelt liegt in einer völlig anderen Dimension als unsere Welt. Aber wenn sie es einmal geschafft hat, kann sie es wahrscheinlich wieder tun.
  • Vanessa: Gibt es denn keine Möglichkeit, die Dunklen Nephilim von unserer Welt fernzuhalten?
  • Gral: Eine Möglichkeit gäbe es da schon ... Um unsere Welt mit der Dämonenwelt zu verbinden, benötigt man ein Hilfsmittel. Chloe hat bestimmt etwas verwendet, auf dem Informationen der Dunklen Nephilim eingraviert sind, um einen von ihnen herbeizurufen. Bring mir dieses Hilfsmittel! Vielleicht kann ich es verwenden, um die Verbindung zwischen unseren Welten aufzulösen.
Quest Completion Dialogue
  • Gral: Gut ... Dieser Stein sollte reichen. Wenn wir damit die Verbindung zu unserer Welt lösen können, werden keine weiteren Dunklen Nephilim hierher kommen können.
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 85,470
HQ Shop Item 077110.png
HQ Shop Item 077110.png
Blatt des Weltenbaums x 10 Vargojäger-Waffe
ED 293,000 Kristall der Dunkelheit x 42 N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
Hilfe für Belder
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Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Feldlager betreten
Description

Vanessa sucht nach dir, sie scheint etwas Wichtiges mit dir besprechen zu wollen. Geh zu Vanessa!

Quest Acceptance Dialogue
  • Noel: He, du! Vanessa sucht dich, geh schnell zu ihr!.
Quest Completion Dialogue
  • Vanessa: Willkommen. Ich habe auf dich gewartet. Dank deiner Hilfe hat unser Abwehrtrupp es geschafft, alle Bewohner aus der Stadt zu evakuieren. Ich danke dir vielmals. Wir haben viel geschafft. Aber Belder brennt noch. Ich glaube nicht, dass die Vargo sich trauen, uns hierher aufs offene Feld zu folgen. Im Kampf Mann gegen Dämon, ohne Deckung durch Gebäude, wären unsere Kräfte gleich groß. Wir haben den Abwehrtrupp neu organisiert. Wenn sie die Stadt verlassen würden, könnten wir sie besiegen. Aber das werden sie nicht tun. Und unsere Kräfte reichen bei weitem nicht aus, um Belder zurückzuerobern. Daher habe ich eine weitere Bitte an dich ...
  • Eve: Soweit es in meiner Macht steht. Was ist zu tun?
  • Vanessa: Du weißt vielleicht schon, dass ich ein Hilfegesuch an die Roten Söldnerritter geschickt habe. Der Soldat, der den Brief überbringen sollte, ist aber bisher nicht zurückgekehrt. Und wie du siehst, ist auch keine Unterstützung gekommen. Wir müssen dringend herausfinden, was den Boten aufgehalten hat. Vielleicht ist unser Brief nie angekommen. Bitte bring diesen Brief zu den Roten Söldnerrittern in Hamel. Ich vertraue dir. Das Schicksal Belders liegt in deinen Händen!
Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 85,470 N/A N/A
ED 293,000 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}


Guides
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Geschichte Elsword's WeltSageNPCsGeschichteZeitleiste
Gameplay-Modi DungeonsFelderPvP
Gameplay-Features ErfolgeEldrit-ResonanzEXP-TabelleForce-SkillsQuestsSkill-QuestsSkill-TreeSkillTitelInterface-Guide
Gameplay-Mechaniken MachtboosterCharaktersystemeTeam upManabreakPower-upsSkill-AttributeSpezialeffekreWilleStatistikenStatuseffekteSchwellenwerte
Charakter-Fortschritt 1. Klassenwechsel2. KlassenwechselTranszendenz3. Klassenwechsel
System-Guides BankHeiße QuellenElios StudioItem sperrenMagischer KleiderschrankSchüler-Lehrer-SystemBerufssystemZufallsmissionenHochzeitssystem
Leben-Inhalte AngelnPet-Expedition
Gilden-Inhalte GildeGildenflaggeGildenhauptquartierGildenexpeditionGildenfarm
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Ausrüstungs-Funktionen Attribut verleihenZerlegenIdentifizierenMagieverzauberungSockelnUpgraden
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Andere Medien AnimationElsword Mobile GamesLight NovelsOffizieller MerchandiseWebcomics
}}
Dungeons