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Geschw.
Reichw.
Stufe
Magie


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Item/KWs


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Kombo Beschreibung Schaden
Basis Y-Kombo: Stichattacke -> Heranziehen -> Stichattacke(x2) -> Drehattacke(x3)(KD).

Phys. Schaden 100%
Phys. Schaden 120%
Phys. Schaden 70% (x2)
Phys. Schaden 50% (x3)

Y-Kombo: Stich -> Heranziehen, gefolgt von einen Schlag auf den Boden und einen Rückwärtssalto.

Phys. Schaden 100%
Phys. Schaden 120%
Phys. Schaden 150%

(Halten) Y-Kombo: Stich -> Heranziehen -> Stab(x2) -> Speer aufladen(Halten) -> Geladener Stichangriff.

Phys. Schaden 100%
Phys. Schaden 120%
Phys. Schaden 70% (x2)
Phys. Schaden 50% + Phys. Schaden 75% ~ 225% (x3)

~ Basis X-Kombo: Drehattacke -> Drehattacke -> Drehattacke(gelähmt) -> Drehattacke ~ Drehattacke (maximal 3 Mal).

Phys. Schaden 150%
Phys. Schaden 220%
Phys. Schaden 120% (x2)
Phys. Schaden 120% + 50% (x2)
Phys. Schaden 120% + 150%

X-Kombo: Drehattacke -> Drehattacke -> Stichattacke(mit heranziehen) -> Schlag auf den Boden(KU)

Phys. Schaden 150%
Phys. Schaden 220%
Phys. Schaden 100% + 20%
Phys. Schaden 220%

Ara vollführt einen einfachen Sprung und schwingt ihren Speer nach unten, dies schmeißt die Gegner nicht in die Luft.

Phys. Schaden 100%

Ara vollführt einen einfachen Sprung und schwingt ihren Speer nach oben, dies schmeißt die Gegner in die Luft. (ist im Gegenteil zu langsamer)

Phys. Schaden 220%

(Halten) Bei/Nach dem Rennen: Stichattacke(x2) -> (Halten)Stichattacke(x3)(KD).

Phys. Schaden 70% (x2)
Phys. Schaden 76% ~ 250%

Bei/Nach dem Rennen: Schlag auf den Boden(KU).

Phys. Schaden 220%

Bei/Nach einem Luftsprung: Schwungattacke -> Schwungattacke ->Schwungattacke(KD).

Phys. Schaden 100%
Phys. Schaden 150%
Phys. Schaden 150%

Bei/Nach einem Luftsprung: Ein Stich auf die Beine vom Gegner, wodurch sich Ara hinter den Gegener zieht.

Phys. Schaden 150%

Bewegungen Klick Mich.



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