Dark Magician/de: Difference between revisions
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After smacking the enemy once while running, teleport above them and smash down and ends by retreating backwards while projecting a dark plasma ball. This combo can be looped by repeating {{CDR}}{{ | After smacking the enemy once while running, teleport above them and smash down and ends by retreating backwards while projecting a dark plasma ball. This combo can be looped by repeating {{CDR}}{{CY}}{{CX}}. | ||
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| '''Plasmaball-Combos''' | | '''Plasmaball-Combos''' | ||
Replaces the magic orb in {{ | Replaces the magic orb in {{CY}}{{CY}}{{CUY}}{{CY}} to a plasma ball. Plasma balls have the same properties as other combos. | ||
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Revision as of 19:33, 10 May 2017
“ | You can't handle this!
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” |
File:DMNEW.png Okkultmagierin
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Spezialität
Die Okkultmagierin ist eine Kämpferin, welche mit der Macht der Dunkelheit attackieren kann um hohen Schaden zu verursachen. Mit ihrer raffinierten Intelligenz und dem gebrauch von Magie ist die Okkultmagierin in der Lage enormen Schaden zu verursachen, welche ihr die effiziente Auslöschung von Feinden ermöglicht. Dadurch das sie ihr Leben der Kunst der Magie hingibt, ist sie viel mächtiger und vielseitiger geworden als irgendjemand erwartet hätte.
Mit der richtigen Strategie ist sie für jede Gruppe von großem Voreil.
Hintergrund
Schon in der Antike trainierten Magier nicht nur die Grundlagen der Magie, sondern auch ihre geistigen Fertigkeiten.
Um große Macht zu erlangen, müssen sie die Kraft des "El´s" erlangen.
Magier ohne eine gewisse geistige Kraft und Selbstbeherrschung werden in der Magie versinken und nicht mehr zurechtkommen.
Ein Okkultmagier der mehr Macht erlangen will, benötigt viel mehr Training.
Selbst wenn sie größere Macht erlangen können, solange ihr Geist der Dunklen Macht nicht wiederstehen kann, werden sie verrückt und zu einem halb Mensch und einem halb Dämon.
Anwender der Okkultmagie sind selten und die meisten bereits sehr Alt.
Aisha´s Körper kann dem Einfluss der Dunklen Macht wiederstehen, was ihr die Perfekten vorraussetzungen gibt eine Mächtige Okkultmagierin zu werden und den Einfluss der Dämonen Welt einfach abschirmen.
Aber sollte Aisha´s geistige Kraft dem ganzen nicht wiederstehen können wird sie zu einer Kreatur, die grausamer ist als jeder Dämon.
Um diese Große Macht zu erlangen riskiert sie dieses dennoch.
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- Skill-Attribute freigeschaltet auf Level 40.
- Verstärkt freigeschaltet nach dem 2. Klassenwechsel.
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: Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.05x Multiplikator nach Abschluss des 1. Klassenwechsels.
Bild | Beschreibung | Schaden |
---|---|---|
Dunkler Plasmaball
Fires two fireballs and retreat backwards while projecting a dark plasma ball. It has only 9 hits and dissipates faster if more targets are around.
|
324% Magischer Schaden | |
Überraschender Plasmaball
After smacking the enemy once while running, teleport above them and smash down and ends by retreating backwards while projecting a dark plasma ball. This combo can be looped by repeating . |
| |
Luft-Plasmaball
After creating a magic circle, fire a plasma ball from the tip of your staff. The plasma ball can move diagonally slowly. |
||
File:DMCombo3.png | Magische Berührung
Aisha shoots two fireballs, launches the targets with a field blast, hits them with a magic globe and knocks down at the end. |
324% Magischer Schaden |
Plasmaball-Combos
Replaces the magic orb in to a plasma ball. Plasma balls have the same properties as other combos. |
161% Physischer Schaden |
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Spezialaktiv
|
Aktiv
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Buff
|
Passiv
|
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Artwork
-
Portrait
(illustriert von RESS/흑주돈) -
Konzept Artwork
(illustriert von RESS)
Sonstiges
-
Vergleich des alten und neuen Models
-
Standard-Pose und Promotion-Avatar
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Entfernte Combo
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- Die Promotion-Waffe der Okkultmagierin wechselt im Machtbooster ihr Aussehen.