Dark Magician/de: Difference between revisions

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| '''Überraschender Plasmaball'''  
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After smacking the enemy once while running, teleport above them and smash down and ends by retreating backwards while projecting a dark plasma ball. This combo can be looped by repeating {{CDR}}{{CZ}}{{CX}}.
After smacking the enemy once while running, teleport above them and smash down and ends by retreating backwards while projecting a dark plasma ball. This combo can be looped by repeating {{CDR}}{{CY}}{{CX}}.
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Aisha shoots two fireballs, launches the targets with a field blast, hits them with a magic globe and knocks down at the end.
Aisha shoots two fireballs, launches the targets with a field blast, hits them with a magic globe and knocks down at the end.
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| '''Plasmaball-Combos'''   
Replaces the magic orb in {{CZ}}{{CZ}}{{CUZ}}{{CZ}} to a plasma ball. Plasma balls have the same properties as other combos.
Replaces the magic orb in {{CY}}{{CY}}{{CUY}}{{CY}} to a plasma ball. Plasma balls have the same properties as other combos.
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Revision as of 19:33, 10 May 2017

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File:DMTiny.png Okkultmagierin
Name
Aisha Landar
Klasse
File:DMTiny.png Okkultmagierin
Waffe
Stab, Dunkle Magie
Alter
17
Größe
1,59 m
Veröffent­lichung
22.05.2007
08.12.2010
04.05.2011
Statistiken
Geschw.
Langsam
Reichw.
Stufe
Magie
You can't handle this!


File:DMNEW.png Okkultmagierin

Template:Header/de

Spezialität

Die Okkultmagierin ist eine Kämpferin, welche mit der Macht der Dunkelheit attackieren kann um hohen Schaden zu verursachen. Mit ihrer raffinierten Intelligenz und dem gebrauch von Magie ist die Okkultmagierin in der Lage enormen Schaden zu verursachen, welche ihr die effiziente Auslöschung von Feinden ermöglicht. Dadurch das sie ihr Leben der Kunst der Magie hingibt, ist sie viel mächtiger und vielseitiger geworden als irgendjemand erwartet hätte. Mit der richtigen Strategie ist sie für jede Gruppe von großem Voreil.

Hintergrund

Schon in der Antike trainierten Magier nicht nur die Grundlagen der Magie, sondern auch ihre geistigen Fertigkeiten. Um große Macht zu erlangen, müssen sie die Kraft des "El´s" erlangen. Magier ohne eine gewisse geistige Kraft und Selbstbeherrschung werden in der Magie versinken und nicht mehr zurechtkommen. Ein Okkultmagier der mehr Macht erlangen will, benötigt viel mehr Training. Selbst wenn sie größere Macht erlangen können, solange ihr Geist der Dunklen Macht nicht wiederstehen kann, werden sie verrückt und zu einem halb Mensch und einem halb Dämon. Anwender der Okkultmagie sind selten und die meisten bereits sehr Alt. Aisha´s Körper kann dem Einfluss der Dunklen Macht wiederstehen, was ihr die Perfekten vorraussetzungen gibt eine Mächtige Okkultmagierin zu werden und den Einfluss der Dämonen Welt einfach abschirmen. Aber sollte Aisha´s geistige Kraft dem ganzen nicht wiederstehen können wird sie zu einer Kreatur, die grausamer ist als jeder Dämon. Um diese Große Macht zu erlangen riskiert sie dieses dennoch.

Template:Header/de


Template:Header/de

Skills Passiv Versiegelt
Level 15
Level 25

Level 30
Level 35
Level 40
  • Skill-Attribute freigeschaltet auf Level 40.
  • Verstärkt freigeschaltet nach dem 2. Klassenwechsel.


Template:Header/de

 : Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.05x Multiplikator nach Abschluss des 1. Klassenwechsels.

Bild Beschreibung Schaden
Dunkler Plasmaball

Fires two fireballs and retreat backwards while projecting a dark plasma ball. It has only 9 hits and dissipates faster if more targets are around.

  • Post KR 06/26/2014 patch:
    • MP cost changed from 10 to 6. Maximum hit count increased and can hit up to 9 times on one target. Hits become gradually slower and hitstun only occurs during first 6 hits.
  • Post KR 02/18/2016 patch:
    • Fixed working only with XX← when facing right.

324% Magischer Schaden
324% Magischer Schaden
57% Magischer Schaden x10 (6MP)

Überraschender Plasmaball

After smacking the enemy once while running, teleport above them and smash down and ends by retreating backwards while projecting a dark plasma ball. This combo can be looped by repeating .


189% Physischer Schaden
371% Physischer Schaden
57% Magischer Schaden x10

Luft-Plasmaball

After creating a magic circle, fire a plasma ball from the tip of your staff. The plasma ball can move diagonally slowly.


222% Magischer Schaden
136% Magischer Schaden x9

File:DMCombo3.png Magische Berührung

Aisha shoots two fireballs, launches the targets with a field blast, hits them with a magic globe and knocks down at the end.

324% Magischer Schaden
324% Magischer Schaden
155% Magischer Schaden
55% Magischer Schaden x6 (10 MP)

Plasmaball-Combos

Replaces the magic orb in to a plasma ball. Plasma balls have the same properties as other combos.

161% Physischer Schaden
198% Physischer Schaden
290% Physischer Schaden
57% Magischer Schaden x11


Template:Header/de

Spezialaktiv


Aktiv


Buff


Passiv


Template:Header/de

Artwork

Sonstiges


Template:Header/de

  • Der Dunkle Plasmaball der Okkultmagierin ist Effektiv gegen Gegner mit Schilden, mit Ausnahme der Combo.
    • Der Punkt, an dem sich Aisha durch zurückdreht ist gut geeignet, um sich im richtigen Moment zurückzuziehen.


Template:Header/de

  • Die Promotion-Waffe der Okkultmagierin wechselt im Machtbooster ihr Aussehen.



Characters