Dark Magician/de: Difference between revisions

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| '''Dunkler Plasmaball'''  
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Fires two fireballs and retreat backwards while projecting a dark plasma ball. It has only 9 hits and dissipates faster if more targets are around.
Aisha schießt zwei Feuerbälle ab und zieht sich nach hinten zurück, während sie einen dunklen Plasmaball erzeugt. Dieser verursacht nur 9 Treffer und verschwindet schneller, wenn mehrere Gegner in der Nähe sind.
*''Post KR 06/26/2014 patch:''
**MP cost changed from 10 to 6. Maximum hit count increased and can hit up to 9 times on one target. Hits become gradually slower and hitstun only occurs during first 6 hits.
*''Post KR 02/18/2016 patch:''
**Fixed working only with  XX← when facing right.
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| '''Überraschender Plasmaball'''  
| '''Überraschender Plasmaball'''  
After smacking the enemy once while running, teleport above them and smash down and ends by retreating backwards while projecting a dark plasma ball. This combo can be looped by repeating {{CDR}}{{CY}}{{CX}}.
Nachdem Aisha den Gegner einmal geschlagen hat während des Rennens, teleportiert sie sich über diesen und stürzt herab. Abschließend zieht sie sich nach hinten zurück und erzeugt dabei einen dunklen Plasmaball. Die Combo kann wiederholt werden, indem {{CDR}}{{CY}}{{CX}} mehrfach gedrückt wird.
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| '''Luft-Plasmaball'''
| '''Luft-Plasmaball'''
After creating a magic circle, fire a plasma ball from the tip of your staff. The plasma ball can move diagonally slowly.
Nachdem Aisha einen Bannkreis erschaffen hat, schießt sie einen Plasmaball von ihrer Stabspitze ab. Der Plasmaball kann sich langsam diagonal herab bewegen.
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| '''Magische Berührung'''  
| '''Magische Berührung'''  
Aisha shoots two fireballs, launches the targets with a field blast, hits them with a magic globe and knocks down at the end.
Aisha schießt zwei Feuerbälle ab, wirft den Gegner mit einem Flächenangriff in die Luft und trifft ihn mit einer magischen Kugel. Die Combo wirft den Gegner am Ende zu Boden.
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{{CX}} 324% Magischer Schaden <br>
{{CX}} 324% Magischer Schaden <br>
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| '''Plasmaball-Combos'''   
| '''Plasmaball-Combos'''   
Replaces the magic orb in {{CY}}{{CY}}{{CUY}}{{CY}} to a plasma ball. Plasma balls have the same properties as other combos.
Ersetzt den magischen Orb in {{CY}}{{CY}}{{CUY}}{{CY}} durch einen Plasmaball. Die Plasmabälle haben dieselben Eigenschaften wie in anderen Combos.
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{{CY}} 161% Physischer Schaden <br>
{{CY}} 161% Physischer Schaden <br>

Revision as of 19:25, 11 May 2017


File:DMTiny.png Okkultmagierin
Name
Aisha Landar
Klasse
File:DMTiny.png Okkultmagierin
Waffe
Stab, Dunkle Magie
Alter
17
Größe
1,59 m
Veröffent­lichung
22.05.2007
08.12.2010
04.05.2011
Statistiken
Geschw.
Langsam
Reichw.
Stufe
Magie
Ah ha ha! Kann der Spaß jetzt losgehen?


File:DMNEW.png Okkultmagierin

Template:Header/de

Spezialität

Die Okkultmagierin ist eine Magienutzerin, welche mit der Macht der Dunkelheit attackieren kann, um hohen Schaden zu verursachen. Mit ihrer verfeinerten Intelligenz und dem Gebrauch von Magie ist die Okkultmagierin in der Lage, enormen Schaden zu verursachen, was ihr die effiziente Auslöschung von Feinden ermöglicht. Dadurch, dass sie ihr Leben der Kunst der Magie hingibt, ist sie viel mächtiger und vielseitiger geworden als irgendwer erwartet hätte. Mit der richtigen Strategie ist sie für jede Gruppe von großem Voreil.

Hintergrund

Schon in antiken Zeiten trainierten Magier nicht nur die Grundlagen der Magie, sondern auch ihre geistigen Fertigkeiten. Um größere Macht zu erlangen, müssen sie Zugang zu der Kraft von "El" erlangen. Magier ohne eine starke geistige Kraft und Selbstbeherrschung werden in den Tiefen der magischen Welt versinken und erodieren. Ein Okkultmagier, der noch mehr Macht benötigt, benötigt daher noch mehr Training. Selbst wenn sie größere Macht erlangen können; solange ihr Geist dem Einfluss der dunklen Macht nicht widerstehen kann, werden sie zu einem Halb-Dämon. Wahre Anwender der Okkultmagie sind selten, die meisten davon schon sehr Alt. Aisha's Körper kann dem Einfluss der dunklen Macht widerstehen, was ihr die perfekten Voraussetzungen gibt, Okkultmagie zu erhalten und den Einfluss der Dämonen-Welt abzuschirmen. Aisha's geistige Kraft ist jedoch instabil und sollte sie von dem Weg der Dunkelheit beeinflusst werden, wird sie zu einer Kreatur, die grausamer ist als jeder Dämon. Um also größere Macht zu erlangen, muss sie das Risiko einer Okkultmagierin eingehen.

Template:Header/de


Template:Header/de

Skills Passiv Versiegelt
Level 15
Level 25

Level 30
Level 35
Level 40
  • Skill-Attribute freigeschaltet auf Level 40.
  • Verstärkt freigeschaltet nach dem 2. Klassenwechsel.


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 : Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.05x Multiplikator nach Abschluss des 1. Klassenwechsels.

Bild Beschreibung Schaden
Dunkler Plasmaball

Aisha schießt zwei Feuerbälle ab und zieht sich nach hinten zurück, während sie einen dunklen Plasmaball erzeugt. Dieser verursacht nur 9 Treffer und verschwindet schneller, wenn mehrere Gegner in der Nähe sind.

324% Magischer Schaden
324% Magischer Schaden
57% Magischer Schaden x10 (6MP)

Überraschender Plasmaball

Nachdem Aisha den Gegner einmal geschlagen hat während des Rennens, teleportiert sie sich über diesen und stürzt herab. Abschließend zieht sie sich nach hinten zurück und erzeugt dabei einen dunklen Plasmaball. Die Combo kann wiederholt werden, indem mehrfach gedrückt wird.


189% Physischer Schaden
371% Physischer Schaden
57% Magischer Schaden x10

Luft-Plasmaball

Nachdem Aisha einen Bannkreis erschaffen hat, schießt sie einen Plasmaball von ihrer Stabspitze ab. Der Plasmaball kann sich langsam diagonal herab bewegen.


222% Magischer Schaden
136% Magischer Schaden x9

Magische Berührung

Aisha schießt zwei Feuerbälle ab, wirft den Gegner mit einem Flächenangriff in die Luft und trifft ihn mit einer magischen Kugel. Die Combo wirft den Gegner am Ende zu Boden.

324% Magischer Schaden
324% Magischer Schaden
155% Magischer Schaden
55% Magischer Schaden x6 (10 MP)

Plasmaball-Combos

Ersetzt den magischen Orb in durch einen Plasmaball. Die Plasmabälle haben dieselben Eigenschaften wie in anderen Combos.

161% Physischer Schaden
198% Physischer Schaden
290% Physischer Schaden
57% Magischer Schaden x11


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Spezialaktiv


Aktiv


Buff


Passiv


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Artwork

Sonstiges


Template:Header/de

  • Der Dunkle Plasmaball der Okkultmagierin ist besonders effektiv gegen Gegner mit Schilden, mit Ausnahme der Combo.
    • Der Punkt, an dem sich Aisha durch zurückdreht ist gut geeignet, um sich im richtigen Moment zurückzuziehen.


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  • Die Promotion-Waffe der Okkultmagierin wechselt im Machtbooster ihr Aussehen.



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