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== Anleitung ==
=== Code Benutzung ===
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|alternativNames=Der Name des Charakters in anderen Ländern
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|KW0=Gibt an, ob es sich um die Basisklasse handelt; true
|KW1=Gibt an, ob es sich um den ersten Klassenwechsel handelt; true
|KW2=Gibt an, ob es sich um den zweiten Klassenwechsel handelt; true
|questRequirement=Die Voraussetzungen für den Klassenwechsel
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|questKW1=Benötigt, wenn KW0 true ist, gibt die möglichen ersten Klassenwechsel an
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...
|combo19=Die Klassencombo
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__TOC__
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=== Quest ===
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=== Quest ===
=== Quest ===
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<br>


=== Item ===
=== Item ===
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=== Quest ===
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<br>


=== Item ===
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<br>
<br>


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|-
{{{systemContent|}}}
! width="20%" | Kombo
! width="40%" |Beschreibung
! width="33%" |Schaden
|-
| '''{{CY}}{{CY}}{{CY}}{{CY}}'''
| Basis Y-Kombo: Stichattacke -> Heranziehen -> Stichattacke(x2) -> Drehattacke(x3)(KD).
|
{{CY}} Phys. Schaden 100%<br>
{{CY}} Phys. Schaden 120%<br>
{{CY}} Phys. Schaden 70% (x2)<br>
{{CY}} Phys. Schaden 50% (x3)<br>
|-
| '''{{CY}}{{CY}}{{CX}}'''
| Y-Kombo: Stich -> Heranziehen, gefolgt von einen Schlag auf den Boden und einen Rückwärtssalto.
|
{{CY}} Phys. Schaden 100%<br>
{{CY}} Phys. Schaden 120%<br>
{{CX}} Phys. Schaden 150%<br>
|-
| '''{{CY}}{{CY}}{{CY}}{{CX}}(Halten)'''
| Y-Kombo: Stich -> Heranziehen -> Stab(x2) -> Speer aufladen(Halten) -> Geladener Stichangriff.
|
{{CY}} Phys. Schaden 100%<br>
{{CY}} Phys. Schaden 120%<br>
{{CY}} Phys. Schaden 70% (x2)<br>
{{CX}} Phys. Schaden 50% + Phys. Schaden 75% ~ 225% (x3)<br>
|-
| '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}~{{CX}}'''
| Basis X-Kombo: Drehattacke -> Drehattacke -> Drehattacke(gelähmt) -> Drehattacke ~ Drehattacke (maximal 3 Mal).
|
{{CX}} Phys. Schaden 150%<br>
{{CX}} Phys. Schaden 220%<br>
{{CX}} Phys. Schaden 120% (x2)<br>
{{CX}} Phys. Schaden 120% + 50% (x2)<br>
{{CX}} Phys. Schaden 120% + 150%<br>
|-
| '''{{CX}}{{CX}}{{CD}}{{CX}}{{CX}}'''
| X-Kombo: Drehattacke -> Drehattacke -> Stichattacke(mit heranziehen) -> Schlag auf den Boden(KU)
|
{{CX}} Phys. Schaden 150%<br>
{{CX}} Phys. Schaden 220%<br>
{{CD}}{{CX}} Phys. Schaden 100% + 20%<br>
{{CX}} Phys. Schaden 220%<br>
|-
| '''{{CU}}{{CY}}'''
| Ara vollführt einen einfachen Sprung und schwingt ihren Speer nach unten, dies schmeißt die Gegner nicht in die Luft.
|
{{CU}}{{CY}} Phys. Schaden 100%<br>
|-
| '''{{CU}}{{CX}}'''
| Ara vollführt einen einfachen Sprung und schwingt ihren Speer nach oben, dies schmeißt die Gegner in die Luft. (ist im Gegenteil zu {{CU}}{{CY}} langsamer)
|
{{CU}}{{CX}} Phys. Schaden 220%<br>
|-
| '''{{CDR}}{{CY}}{{CX}}(Halten)'''
| Bei/Nach dem Rennen: Stichattacke(x2) -> (Halten)Stichattacke(x3)(KD).
|
{{CDR}}{{CY}} Phys. Schaden 70% (x2)<br>
{{CX}} Phys. Schaden 76% ~ 250%<br>
|-
| '''{{CDR}}{{CX}}'''
| Bei/Nach dem Rennen: Schlag auf den Boden(KU).
|
{{CDR}}{{CX}} Phys. Schaden 220%<br>
|-
| '''{{CDR}}{{CU}}{{CY}}{{CY}}{{CY}}'''
| Bei/Nach einem Luftsprung: Schwungattacke -> Schwungattacke ->Schwungattacke(KD).
|
{{CDR}}{{CU}}{{CY}} Phys. Schaden 100%<br>
{{CY}} Phys. Schaden 150%<br>
{{CY}} Phys. Schaden 150%<br>
|-
| '''{{CDR}}{{CU}}{{CX}}'''
| Bei/Nach einem Luftsprung: Ein Stich auf die Beine vom Gegner, wodurch sich Ara hinter den Gegener zieht.
|
{{CDR}}{{CU}}{{CX}} Phys. Schaden 150%<br>
|-
| '''Bewegungen'''
| [[Ara%27s_Features#Movements|'''''Klick Mich''''']].
|
|}
<br>
<br>
}}


----
== {{HeaderDE|text=Skills|color={{{color|}}}}} ==
 
== {{Header/de|text=Skills|color={{{color|}}}}} ==
{{{skills|}}}
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<br>
<br>


== {{Header/de|text=Videos|color={{{color|}}}}}  ==
== {{HeaderDE|text=Videos|color={{{color|}}}}}  ==
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Line 175: Line 184:
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== {{Header/de|text=Galerie|color={{{color|}}}}} ==
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{{{galleryContent|}}}
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{{Charaktere}}
{{Charaktere}}

Latest revision as of 15:27, 17 February 2023

Anleitung

Code Benutzung

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Statistiken
Geschw.
Reichw.
Stufe
Magie


Spezialität



Hintergrund





Skillbaum


Hinzugefügte Commands

Combo Beschreibung Schaden


Skills


Videos

Galerie

Trivia


Characters