Wind Sneaker/de: Difference between revisions
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<center>{{quotation|Mir bleibt wohl keine andere Wahl, als gegen dich zu kämpfen~}}</center> | <center>{{quotation|Mir bleibt wohl keine andere Wahl, als gegen dich zu kämpfen~}}</center> | ||
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== Hintergrund == | == Hintergrund == | ||
{{Background | |||
|NA= | |||
Eine auf Nahkampf spezialisierte Elfe, die Mana einsetzt, um ihren Körper in eine tödliche Waffe zu verwandeln. | |||
Als Rena erkennt, dass ihr Nahkampfstil durch ihre eigene körperliche Stärke begrenzt ist, lernt sie, das in ihrem Bogen und ihren Pfeilen verwendete Mana umzuwandeln, um ihren Körper direkt zu stärken. | |||
|KR= | |||
발차기를 주로 사용하는 체술에 강화된 컴뱃 레인저들은 수련을 거듭할수록 육체적 한계에 부딪히게 된다. | |||
하지만 순수한 힘을 갈망하던 그들은 엘프족 특성상 넘쳐흐르는 마나의 힘을 투기로 바꾸는 기술을 터득하게 된다. | |||
화살에 실어 보내던 마력을 강렬한 투기로 바꾸어 자신의 신체를 강력하고 치명적인 무기로 바꾼 것이 그것이다. | |||
대자연의 의지로 자연의 힘을 빌어 자신들의 방법에 따라 자연의 질서를 유지하는 그들을 “윈드 스니커”라 부른다. | |||
|KRT= | |||
Kriegsschützen, die in den Kampfkünsten, die hauptsächlich Tritte verwenden, gestärkt wurden, stoßen mit zunehmender Übung an körperliche Einschränkungen. | |||
In ihrer Sehnsucht nach purer Macht lernen sie jedoch die Kunst, die überbordende Manakraft aufgrund der Natur der Elfen in Spekulationen umzuwandeln. | |||
Es soll die von Pfeilen gesendete magische Energie in intensive Kämpfe verwandeln und seinen Körper in eine mächtige und tödliche Waffe verwandeln. | |||
Diejenigen, die die Ordnung der Natur nach ihren eigenen Methoden aufrechterhalten, indem sie sich die Kraft der Natur mit dem Willen von Mutter Natur ausleihen, werden als „Windläufer“ bezeichnet. | |||
}} | |||
<br> | <br> | ||
= | == Zweiter Klassenwechsel == | ||
{{ | Nach dem abschließen der Quest oder dem Nutzen des Items aus dem Item-Shop: '''Windläuferins Notizbuch''' [[File:Job Change - Wind Sneaker.png|30px]] ändert sich die Klasse zur '''Windläuferin'''. | ||
{{JobChange|2nd|Rena|Wind Sneaker | |||
| <!-- [Quest 1 Description] --> Während sie weiter kämpfte, fühlte sich Rena durch ihre eigene körperliche Kraft eingeschränkt. Es war sogar noch deutlicher zu spüren, als sie Maschinen statt anderen Lebewesen gegenüberstand. An Präzision und Technik mangelte es ihr nicht. Was sie brauchte, war pure Macht.<br>Lasst uns einen Weg finden, die Macht durch den Kampf zu steigern. | |||
| <!-- [Quest 2 Description] --> Im Kampf spürte Rena, wie mehr Kraft durch ihren Körper floss, als sich der Manafluss veränderte. Sie verstand instinktiv, dass sie in der Lage sein sollte, ihre Kampfkünste zu verbessern, wenn sie diese Kraft kontrollieren kann. <br>Lasst uns weiter kämpfen, um uns an dieses Gefühl zu erinnern. | |||
| <!-- [Quest 3 Description] --> Obwohl sie weiter kämpfte, konnte Rena die Erfahrung nicht wiederholen. Rena erkennt, dass es nicht die Lösung ist, diesen Kampf einfach zu wiederholen, als sie von Peita eine Bitte um Verstärkung erhält. Es gibt keinen Moment zu verlieren. Gehen wir nach Peita und hören, was los ist. | |||
| <!-- [Quest 4 Description] --> Rena ist beunruhigt von der dämonischen Energie, die sich um Feita legt, aber sie lässt sie herausfinden, dass der Manafluss, den sie brauchte, die ganze Zeit in ihr war. Das lag daran, dass sie sich mit der dämonischen Energie, die den Ort umgab, auf ihr eigenes Mana konzentrieren konnte. Nutzen wir diesen Manafluss, um die Dämonen zu besiegen. | |||
| <!-- [Quest 5 Description] --> Rena lernt, das Mana in ihr als Kampfaura zu nutzen. Als das Mana, das sie für Pfeile verwendete, ihren Körper umgab, fühlte sich Rena, als ob sie sich mit dem Wind bewegte. Ihre Kampftechnik mit der Aura war nun an und für sich mächtig und tödlich. Mit dieser Kraft ist sie zuversichtlich, dass sie die Dämonen vertreiben kann, die Peita besetzen. | |||
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Du kannst [[{{PAGENAME}}#Transcendence|Transzendenz]] ab Lv 70 erreichen. | |||
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= | == Skillbaum == | ||
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= | == Hinzugefügte Combos == | ||
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| '''Kniestoß-Combo''' | | '''Kniestoß-Combo''' | ||
Erweitert die grundlegende Y-Combo mit Kniestößen, deren letzter Treffer den Gegner weit wegwirft (verändert zu einem Hitstun mit einem [[Nature's Force System/de|NE]]). Diese Combo kann ebenfalls wiederholt ausgeführt werden, indem man das letzte Y nicht ausführt. | Erweitert die grundlegende Y-Combo mit Kniestößen, deren letzter Treffer den Gegner weit wegwirft (verändert zu einem Hitstun mit einem [[Nature's Force System/de|NE]]). Diese Combo kann ebenfalls wiederholt ausgeführt werden, indem man das letzte Y nicht ausführt. | ||
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{{CY}} 356% Phy. Schaden | {{CY}} 356% Phy. Schaden | ||
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| '''Kehrtwende''' | | '''Kehrtwende''' | ||
Rena weicht hinter ihren Gegner aus, um einen Pfeil abzuschießen und. Anschließend springt sie nach vorne und vollführt einen Kniestoß, gefolgt von einem Tritt, der den Gegner in die Luft wirft (verändert zu einem Hitstun mit einem [[Nature's Force System/de|NE]]). | Rena weicht hinter ihren Gegner aus, um einen Pfeil abzuschießen und. Anschließend springt sie nach vorne und vollführt einen Kniestoß, gefolgt von einem Tritt, der den Gegner in die Luft wirft (verändert zu einem Hitstun mit einem [[Nature's Force System/de|NE]]). | ||
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{{CY}} 282% Phy. Schaden | {{CY}} 282% Phy. Schaden | ||
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| '''Harter Fall''' | | '''Harter Fall''' | ||
Rena schießt einen Pfeil nach unten in einem 45° Winkel. Anschließend schlägt sie hart auf dem Boden auf.<br> | Rena schießt einen Pfeil nach unten in einem 45° Winkel. Anschließend schlägt sie hart auf dem Boden auf.<br> | ||
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= | == Galerie == | ||
:''Full Gallery: [[Rena/Gallery]] | :''Full Gallery: [[Rena/Gallery]] | ||
{{:Wind Sneaker/Artwork/de}} | |||
{{:Wind Sneaker/Misc/de}} | |||
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= | == Trivia == | ||
*[[Wind Sneaker/de|Windläuferin]] war mal die einzige Klasse mit Heilfähigkeiten, die auch Partymitglieder betreffen - namentlich [[Airelinna - Nymph/de|Airelinna]]. | *[[Wind Sneaker/de|Windläuferin]] war mal die einzige Klasse mit Heilfähigkeiten, die auch Partymitglieder betreffen - namentlich [[Airelinna - Nymph/de|Airelinna]]. | ||
*Anders als bei der Meisterschützin wurde Windläufers Promotions Bogen zu einer Armbrust geändert, welche zu ihrem Handgelenk gehört. | *Anders als bei der Meisterschützin wurde Windläufers Promotions Bogen zu einer Armbrust geändert, welche zu ihrem Handgelenk gehört. |
Revision as of 11:33, 15 December 2022
- 2. Klasse
- Transzendenz
“ | Mir bleibt wohl keine andere Wahl, als gegen dich zu kämpfen~
|
” |
Windläuferin
[Eine Windläuferin, die den Nahkampf und Tritte gemeistert hat.]
Spezialität
Ihre Nahkampf-Fertigkeiten weiter verfeinernd, lernt Rena neue Skills und Methoden, um ihre Tritte noch effektiver werden zu lassen. Besonderes Augenmerk bekommt hierbei einer ihrer Skill, bei dem Rena ihre Beine mit der Kraft des Mana durchtränkt, um ihre Tritte noch gefährlicher werden zu lassen. Die Windläuferin hat eine enge Bindung zu Mutter Natur, weshalb sie die Kräfte jener rufen kann, um ihre Abwehr und Resistenzen zu erhöhen. Rena macht Gebrauch von wirklich simplen Attacken, verbindet diese jedoch zu einer nahezu endlosen Combo.
Hintergrund
- In-game Version
- Nexon Version
Eine auf Nahkampf spezialisierte Elfe, die Mana einsetzt, um ihren Körper in eine tödliche Waffe zu verwandeln.
Als Rena erkennt, dass ihr Nahkampfstil durch ihre eigene körperliche Stärke begrenzt ist, lernt sie, das in ihrem Bogen und ihren Pfeilen verwendete Mana umzuwandeln, um ihren Körper direkt zu stärken.
Zweiter Klassenwechsel
Nach dem abschließen der Quest oder dem Nutzen des Items aus dem Item-Shop: Windläuferins Notizbuch ändert sich die Klasse zur Windläuferin.
Du kannst Transzendenz ab Lv 70 erreichen.
Skillbaum
Skills | Passive | ||||
---|---|---|---|---|---|
Level 35 | |||||
Level 45 | |||||
Level 50 | |||||
Level 55 | |||||
Level 60 | |||||
Level 65 | |||||
Transzendenz | |||||
Level 70 | |||||
Level 80 | |||||
Level 90 | |||||
Level 95 |
- 2nd Job Skill-Attribute freigeschaltet ab Level 70.
- 2nd Job Letzter verbesserter Skill freigeschaltet nach Erreichen von Transzendenz.
- Transzendenz Skill-Attribute freigeschaltet ab Level 99.
- Transzendenz Letzter verbesserter Skill freigeschaltet ab dem 3. Klassenwechsel.
Hinzugefügte Combos
: Pfeilschaden wird vor Wuchtiges Geschoss berechnet.
: Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.10x Multiplikator nach Abschluss des 2. Klassenwechsels.
Bild | Beschreibung | Schaden |
---|---|---|
Kniestoß-Combo
Erweitert die grundlegende Y-Combo mit Kniestößen, deren letzter Treffer den Gegner weit wegwirft (verändert zu einem Hitstun mit einem NE). Diese Combo kann ebenfalls wiederholt ausgeführt werden, indem man das letzte Y nicht ausführt. |
163% Phy. Schaden | |
Kehrtwende
Rena weicht hinter ihren Gegner aus, um einen Pfeil abzuschießen und. Anschließend springt sie nach vorne und vollführt einen Kniestoß, gefolgt von einem Tritt, der den Gegner in die Luft wirft (verändert zu einem Hitstun mit einem NE). |
||
Harter Fall
Rena schießt einen Pfeil nach unten in einem 45° Winkel. Anschließend schlägt sie hart auf dem Boden auf. |
|
Skills
Hyper-Skill
|
Spezialaktiv
|
Aktiv
|
Passiv
|
Transzendenz
Transzendenz-Quest
Schließe die folgende Quest-Reihe ab oder nutze das Item-Shop Item: Buch der Transzendenz: Gottes Wille damit erlangst du sofort Transzendenz-Kraft.
Skills
Spezialaktiv
|
Aktiv
|
Passiv
|
Galerie
- Full Gallery: Rena/Gallery
Artwork
-
Windläuferins Portrait, illustriert von RESS
-
Ganzkörper skill Cut-in, illustriert von 흑주돈
-
Windläuferins Transzendenz Skill Cut-in.
-
Ganzkörper Cash Shop Cut-in, illustriert von Sando.
-
Wind Sneaker's chibi portrait.
-
Windläuferins Transzendenz Machtbooster Cut-in.
-
Windläuferins Transzendenz Machtbooster Cut-in (animiert).
Verschiedenes
-
Standardpose mit Promo-Avatar.
-
Animierter Cash Shop Cut-in.
Trivia
- Windläuferin war mal die einzige Klasse mit Heilfähigkeiten, die auch Partymitglieder betreffen - namentlich Airelinna.
- Anders als bei der Meisterschützin wurde Windläufers Promotions Bogen zu einer Armbrust geändert, welche zu ihrem Handgelenk gehört.