Memorize/ko: Difference between revisions

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== 공중체공 ==
== 공중체공 ==
[[File:AishaFloat.png|right|thumb|300px|아이샤의 공중체공 모습]]
[[File:AishaFloat.png|right|thumb|300px|아이샤의 공중체공 모습]]
Aisha was the only character in the game that can maintain a float from point to point(before Ara was released). As she floats, it will use up some of her MP and leave behind a trail of light. She can resume the float mid-air even after aborting it. [[Battle Magician|Battle Magician's]] [[Magical Makeup]] does not require MP to sustain the float. <br>
아이샤는 지점마다 공중에서 떠 있을 수 있는 유일한 캐릭터였습니다(아라 출시 전 이야기). 공중체공을 시작하면 일부 MP를 사용하며, 빛의 흔적을 남깁니다. 그것을 중단한 후에도 다시 공중체공을 시전할 수 있습니다. [[Battle Magician/ko|배틀 매지션]][[Magical Makeup/ko|매지컬 메이크업]]을 사용하면 공중체공에 필요한 마나가 소비되지 않습니다. <br>
To perform Aisha's levitation, simply press the {{CU}}{{CU}}(Hold). <br>
아이샤의 공중체공은 {{CU}}{{CU}}() 눌러서 유지할 수 있습니다. <br>
To perform Aisha's running levitation, press either {{CDL}} or {{CDR}}, then press {{CU}}{{CU}} (Hold).
아이샤의 빠른 공중체공을 시전 하려면 {{CDL}} 또는 {{CDR}} 상태로 {{CU}}{{CU}}() 눌러서 유지할 수 있습니다..


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Revision as of 10:40, 25 February 2014

2014년 2월 27일 업데이트 예정인 아이샤 시스템 홍보 이미지

엘소드의 모든 캐릭터는 캐릭터마다 차별화된 고유한 기능을 가지고 있습니다.

공중체공

아이샤의 공중체공 모습

아이샤는 지점마다 공중에서 떠 있을 수 있는 유일한 캐릭터였습니다(아라 출시 전 이야기). 공중체공을 시작하면 일부 MP를 사용하며, 빛의 흔적을 남깁니다. 그것을 중단한 후에도 다시 공중체공을 시전할 수 있습니다. 배틀 매지션매지컬 메이크업을 사용하면 공중체공에 필요한 마나가 소비되지 않습니다.
아이샤의 공중체공은 (꾹) 눌러서 유지할 수 있습니다.
아이샤의 빠른 공중체공을 시전 하려면 또는 상태로 (꾹) 눌러서 유지할 수 있습니다..






빠른 MP 회복

아이샤의 MP 회복 포즈

As Aisha's Fireballs require MP, Aisha can also regenerate MP by standing still. Her MP Regeneration is much faster than Rena's and can be executed more quickly too.










파이어볼

아이샤의 파이어볼
File:EMBigFireball.jpg
아이샤의 최대로 충전한 파이어볼

Like Rena and Eve, pressing the button allows Aisha to fire a magical projectile. A fireball is much bigger than an arrow and it pierces 1 target, making it easier to hit with than an arrow. Aisha's fireballs will also inflict Burn onto the targets when they are hit.










빠른 회복

Only Rena and Aisha have this feature. When getting hit in midair, they will land quickly on the ground, allowing them to escape combos. Continuous hits in midair will allow them to 'bounce around', making it hard to pinpoint where they will land. This is also known as Tumbling.


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