Nature's Force System/pt-br: Difference between revisions

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== Feature Information ==
== Informações do Sistema ==
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! rowspan=3 | Bars !! colspan=2 | Explosion !! colspan=6 | Buff
! rowspan=3 | Barras !! colspan=2 | Explosão !! colspan=6 | Buff
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! rowspan=2 | Damage per<br>Bar Used !! rowspan=2 | Max Bars<br>Used !! colspan=3 | Normal !! colspan=3 | Awakening
! rowspan=2 | Dano por<br>Barra Utilizada !! rowspan=2 | Máximo de Barras<br>Utilizáveis !! colspan=3 | Normal !! colspan=3 | Despertar
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! Movement<br>Speed !! Passive MP<br>Recovery !! Damage<br>Reduction !! Movement<br>Speed !! Passive MP<br>Recovery !! Damage<br>Reduction
! Velocidade de<br>Movimento !! Recuperação<br>Passiva de MP !! Redução de<br>Dano !! Velocidade de<br>Movimento !! Recuperação<br>Passiva de MP !! Redução de<br>Dano
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Revision as of 17:07, 19 November 2014

Imagem promocional do lançamento do sistema da Rena no servidor KR 01/02/2014
File:NSteaser.jpg
2nd Promotional Image

Cada personagem em Elsword tem um sistema próprio que os diferenciam uns dos outros.

Força da Natureza


No dia 01/02/2014 no servidor coreano, Rena recebeu um novo sistema, a Força da Natureza.
A interface do sistema está indicada abaixo da barra de MP. As orbes são indicadas no jogo como FN


Aumentando a Quantidade de Orbes da Natureza

Rena é capaz de carregar a medidor de orbes ao acertar inimigos com chutes básicos ou flechas. Após usar 6 comandos, 1 barra do medidor de orbes é preenchido.

Ex., usando são três comandos, embora dê cinco golpes no total.

Usar habilidades também aumenta o medidor de orbes da Rena. Diferente de comandos, elas não precisam acertar um inimigo. Para cada 150 de MP usado na ativação de uma habilidade, uma barra do medidor é preenchida. Consequentemente cada comando vale como uma habilidade de 25 MP:

  • Ativa de 30 MP: +1.2 comandos
  • Habilidade de 100 MP: +4 comandos
  • Habilidade de 200 MP: +8 comandos
  • Habilidade de 300 MP: +12 comandos

Quando uma determinada quantidade de barras é preenchida, alguns efeitos gráficos surgirão ao redor de Rena:

  • 1 barra: Uma fraca orbe verde.
  • 2 barras: A orbe passa a ter uma trilha esverdeada.
  • 3 barras: A orbe se torna mais iluminada.
  • 4 barras: Uma segunda orbe aparece, igual a do estágio anterior.
  • 5 barras: Uma terceira orbe aparece, igual as outras duas.
    • Já que o número de orbes não corresponde ao número de barras preenchidas, elas não são um bom indicador da situação do seu medidor.


Novo Pulo Duplo

Juntamente com o novo sistema, a mobilidade de Rena também foi melhorada. O pulo duplo foi modificado de uma cambalhota no ar para saltar de uma plataforma feita de vento e folhas. Assim como Elsword e Raven, Rena também é capaz de se impulsionar no ar, porém a distância percorrida é menor. Juntamente com o novo pulo duplo, o ^^ZZ da Arqueira de Combate foi modificado para atrair inimigos para você ao invés de chuta-los para o ar.


Melhorias da Força da Natureza

Quando Rena tem pelo menos 3 barras no seu medidor, ela recebe uma melhoria passiva em sua velocidade de movimento, recuperação passiva de MP e redução de dano. Durante o Despertar, essa melhoria está sempre ativa, independente do número de barras no medidor.

Aumento de Dano da Força da Natureza

Quando Rena tiver pelo menos 1 barra em seu medidor, ela é capaz de aumentar o dano de uma habilidade.

  • No final de cada combo uma orbe irá explodir no inimigo. Porém, isso não é aplicado para combos com um único golpe. (Ex: ↑Z).
    • Alguns combos tiveram a detonação de orbes removida em um patch no mesmo dia.
      • Arqueira de Elite: ↑↑X[X], →→X[X]
      • Arqueira de Combate: ↑↑Z[Z]
      • Guardiã da Noite: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
  • A lista abaixo mostra o número máximo de barras utilizáveis para cada habilidade. A explosão acerta o primeiro alvo atingido pela habilidade.
    • Se alguma habilidade for utilizada com um número menor de orbes, a explosão causará dano proporcional ao número de orbes disponíveis.
    • Algumas habilidades (ex., Voo da Fênix) não consomem barras, consequentemente não causando a explosão.

Rena/
Base


Disparo Múltiplo
: 2 Barras
File:Back Tumbling Shot.PNG
Disparo com Salto Mortal
:1 Barra

Falcão Ascendente
: 1 Barra
File:Assault Kick.PNG
Chute Ascendente
: 1 Barra
File:Rail Stinger.PNG
Disparo Violento
: 1 Barra
File:Perfect Strom.PNG Furacão
: 2 Barras
File:Siege.PNG Modo Cerco
: 1 Barra
File:Aero Tornado.PNG Tornado de Flechas
: 3 Barras

Arqueira de Elite/
Mestra Arqueira

File:Shooting Magnum.png Disparo Magnum
: 1 Barra
File:Guide Arrow.png Flechas Perseguidoras
: 2 Barras
File:Entangle.png Armadilha
: 1 Barra
File:Crazy Shot.png Disparo Explosivo
: 3 Barras
File:Gungnir.png Gungnir
: 3 Barras
File:Reflect Kick.png Chute Refletor
: 1 Barra
File:CAs2.png Estigma
: 1 Barra
File:Arch shot.png Tiro Rápido
: 1 Barra
File:Rapid Shot.png Tiro Frenético
: 1 Barra
File:SI Aero-Strafe.png Disparo Aéreo
: 2 Barras
File:Wind Blast.png Flecha de Vento
: 2 Barras
File:Wind Ward.png Vórtex de Vento
: 2 Barras
File:GAs1.png Flecha Congelante - Perfurante
: 1 Barra
Flecha Congelante - Explosiva
: 1 Barra


Arqueira de Combate/
Dama dos Ventos

File:Spinning Kick.png Chute Giratório
: 1 Barra
File:Crecent Kick.png Vento Cortante
: 2 Barras
File:Low Kick.PNG Chute Baixo
: 1 Barra
Chute Médio
: 1 Barra
File:TAI-HO-MING.png Valsa Final
: 3 Barras
File:Copy of SC 2010 9 17 12 43 54 .PNG Turbilhão de Chutes
: 3 Barras
File:Reflect Kick.png Chute Refletor
: 1 Barra
File:WSs2.png Força da Natureza
: 1 Barra
File:WSs1.png Chute Duplo
: 1 Barra
File:Assault Impact.png Investida do Vento
: 1 Barra
File:Back Kick.png Chute Reverso
: 1 Barra
Chute Alto
: 1 Barra
File:SHOCK HO.png Queda Brutal
: 2 Barras


Arqueira de Caça/
Guardiã da Noite

Evocar
: 1 Barra
Corte Fatal
: 2 Barras
File:Entangle.png Semente Punitiva
: 1 Barra
Armadilha Explosiva
: 1 Barra
Armadilha de Videira
: 1 Barra
Armadilha de Roseira
: 1 Barra
Dança da Ruína
: 3 Barras
File:Reflect Kick.png Chute Refletor
: 1 Barra
Armadilha Estratégica
: 1 Barra
Flecha Armadilha - Explosiva
: 2 Barras
Flecha Armadilha - Venenosa
: 2 Barras
Investida Furiosa
: 1 Barra
Rajada Aérea
: 2 Barras
Semente da Discórdia
: 1 Barra
Fúria de Eldrasil
: 1 Barra


Informações do Sistema

Barras Explosão Buff
Dano por
Barra Utilizada
Máximo de Barras
Utilizáveis
Normal Despertar
Velocidade de
Movimento
Recuperação
Passiva de MP
Redução de
Dano
Velocidade de
Movimento
Recuperação
Passiva de MP
Redução de
Dano
1 370% 3 None +10% +1/3 Seconds +10%
2
3 +10% +1/3 Seconds +10%
4
5


Tips and Details

  • Damage is based on (physical attack + magic attack)/2.
  • The explosion hits all targets in range and ignores defense and guard. It also does not knock down.
  • Siege is the only way to deplete the nature orb gauge without increasing its counter. This is done by hitting a target with the kick from entering the stance. Since it costs 0 MP to activate, cancelling Siege after that prevents the gauge from increasing. This is very useful for testing things in Free Training.
  • The damage reduction is a rare type and that multiplies the damage reduction stat and adds to it: Damage reduction = 1-(1 - (Stat*1.1 + .1))
    • E.g., if you have no damage reduction stat, you gain 10% damage reduction. If you have 40%, it is increased to 54%. In other cases, a 10% damage reduction buff would increase the 40% to 46% due to different mechanics.
    • Mechanized Mark III's 5-set effect and Chivalry are the other buffs of this type.


Trivia

  • Although the poster states the system as Nature Force, a direct translation of the words indicate it as Nature's Spirit.
    • This is how in NA, this feature is named Nature's Force, similar to the KR poster.
  • Implemented ZZZ cancel point (ZZZ loop) and GA ^^XX combo.


Updates

  • 01/02/2014 KR
    • Nature's Spirit system added.
  • 01/28/2014 KR
    • Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.
    • Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.



General Guides
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