Knockdown/es: Difference between revisions

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<h2>Qué es Knock Out?</h2>
{{Languages|Knockdown}}
<p>Knock Out (abrebiado KO) ocurre cuando al usar cierto ataque que noquea o cuando una cierta cantidad de ataques son realizados. La razón es para prevenir combo infinito. Es mejor no noquear un monstruo/oponente desde que esto permite incrementar la defensa mientras el enemigo esta en el suelo (en JcE) o la terminación de un combo (en JcJ). Incluso si usted no utiliza ataques de knock out, el objetivo puede noquearse por si mismo.<br>
== ¿Qué es Knock Out? ==
</p>
'''Knock Out''' (abrebiado KO) ocurre cuando al usar cierto ataque que noquea o cuando una cierta cantidad de ataques son realizados. La razón es para prevenir combo infinito. Es mejor no noquear un monstruo/oponente desde que esto permite incrementar la defensa mientras el enemigo esta en el suelo (en JcE) o la terminación de un combo (en JcJ). Incluso si usted no utiliza ataques de knock out, el objetivo puede noquearse por si mismo.
<h2>Condiciones</h2>
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  <li>El objetivo caerá automáticamente en KO cuando:
== Condiciones ==
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*El objetivo caerá automáticamente en KO cuando:
      <li>Tres ataques lanzadores. (Con excepciones)</li>
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**Cuando se sobrepasa el contador de KO:
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***PNJs/Jugadores caen en knock out (KO) después de recibir un golpe que sobrepase el contador de KO.
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***JcJ = 15 Max KO, en el golpe 16 el oponente es noqueado.
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      <li>Al usarse un ataque KO.</li>
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! Descripción
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<h2>Leyenda</h2>
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! LA
    <tr>
| Lansa al oponente al aire verticalmente (Alta probablidad de continuar el combo)
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      <th>Descripción</th>
! LA1
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| Lansa al oponente horizontalmente ya sea izquierda o la derecha
    <tr>
|-
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! LA2
      <th>AL</th>
| Lansa al oponete en el aire horizontalmente ya sea izquierda o la derecha
      <td>Lansa al oponente al aire verticalmente (Alta probablidad de continuar el combo)</td>
|-
    </tr>
! LA3
    <tr>
| Lansa al oponente en diagonal hacia el aire o el suelo(Alta probablidad de continuar el combo)
      <th>AL1</th>
|-
      <td>Lansa al oponente horizontalmente ya sea izquierda o la derecha</td>
| Pasa
    </tr>
! P
    <tr>
| Un ataque que se mueve a través del oponente (Alta provablidad de continuar el combo)
      <th>Al2</th>
|-
      <td>Lansa al oponete en el aire horizontalmente ya sea izquierda o la derecha</td>
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    </tr>
! KD
    <tr>
| Noquea
      <th>AL3</th>
|-
      <td>Lansa al oponente en diagonal hacia el aire o el suelo(Alta probablidad de continuar el combo)</td>
| Reinicio de contador
    </tr>
! LR
    <tr>
| Reinicia el contador
      <td>Pasa</td>
|}
      <th>P</th>
<br>
      <td>Un ataque que se mueve a través del oponente (Alta provablidad de continuar el combo)</td>
 
    </tr>
== Knockdown Values ==
    <tr>
{{Tabs
      <td>Knock Out</td>
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      <th>KO</th>
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      <td>Knock Outs</td>
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    <tr>
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      <td>Reinicio de contador</td>
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      <th>RC</th>
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      <td>Reinicia el contador</td>
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    </tr>
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</table>
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<p><br>
|tab6=Chung
</p>
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<br>
 
{{Guides}}

Revision as of 21:17, 25 December 2013

¿Qué es Knock Out?

Knock Out (abrebiado KO) ocurre cuando al usar cierto ataque que noquea o cuando una cierta cantidad de ataques son realizados. La razón es para prevenir combo infinito. Es mejor no noquear un monstruo/oponente desde que esto permite incrementar la defensa mientras el enemigo esta en el suelo (en JcE) o la terminación de un combo (en JcJ). Incluso si usted no utiliza ataques de knock out, el objetivo puede noquearse por si mismo.

Condiciones

  • El objetivo caerá automáticamente en KO cuando:
    • Tres ataques lanzadores. (Con excepciones)
    • Cuando se sobrepasa el contador de KO:
      • PNJs/Jugadores caen en knock out (KO) después de recibir un golpe que sobrepase el contador de KO.
      • JcJ = 15 Max KO, en el golpe 16 el oponente es noqueado.
      • JcE = 19 Max KO ( No 20), en el golpe 20 el monstruo es noqueado.
    • Al usarse un ataque KO.


Leyenda

Nombre Descripción
Ataque lansador LA Lansa al oponente al aire verticalmente (Alta probablidad de continuar el combo)
LA1 Lansa al oponente horizontalmente ya sea izquierda o la derecha
LA2 Lansa al oponete en el aire horizontalmente ya sea izquierda o la derecha
LA3 Lansa al oponente en diagonal hacia el aire o el suelo(Alta probablidad de continuar el combo)
Pasa P Un ataque que se mueve a través del oponente (Alta provablidad de continuar el combo)
Knockdown (KO) KD Noquea
Reinicio de contador LR Reinicia el contador


Knockdown Values

Elsword

Input Knockdown Value Type
Z 6.6 -
ZZ 6.6 -
ZZZ 7.3 -
ZZZZ R KD
ZZZX +34% Counter extension LA1
X 7.4 -
XX 7.4 -
XXX R KD
XXZ +34% Counter extension LA
→→Z 9.2 -
→→ZZ 6.6 -
→→ZZZ 9.2 P
→→X +34% Counter extension -
Z 6.6 -
X -34~42 KD
→→↑Z 7.2 -
→→↑ZZ 7.2 -
→→↑ZZZ 0 KD
→→↑X 8 -
→→↑XX R KD
Persistent Roll -20 P

Sword Knight

Input Knockdown Value Type
→→ZX -
→→ZXX LA
XXX -
XXXX -
XXXXX -
→→↑ZZZ -
Kick -50 -

Lord Knight

Input Knockdown Value Type
ZZZ→Z -
→→↑XX -
→→↑XXX LA
→→XHoldX -
→→XHoldXX LA
Rolling Smash 0 LA

Knight Emperor

Input Knockdown Value Type
→→↑ZX -
→→↑XZ -
→→↑XZZ -

Magic Knight

Input Knockdown Value Type
→→ZZX P
→→ZZ -
→→ZZZ -
→→↑XZ -
XZ -
XZZ LA
→→↑ZX -
→→↑ZXX -
Persistent Explosive Fist (-2.5) * 8 -
Enhanced (lv81):
(-2.5) * 10
-

Rune Slayer

Input Knockdown Value Type
→→ZZX P
→→↑XZ -
→→↑XZZ -
ZZZ -
ZZZZ -
→→XHoldZ -
Fire Rune 0 R

Rune Master

Input Knockdown Value Type
→→XX -
→→XXZ -
→→↑XXZ -

Sheath Knight

Input Knockdown Value Type
XX -
XX~X -
XX~XX KD
XX~XZ LA
→→ZZ -
→→↑ZZZ -
Persistent Sword Shield -3 * 15 -

Infinity Sword

Input Knockdown Value Type
ZZZ -
ZZZZ LA
ZZZZZ LA1
→→↑XX -
→→↑XXX -
→→XX LA
→→XXX LA3
Compact
Counter
(assumed 0?) LA
[Persistent]:
-7.5 * 2
-

Immortal

Input Knockdown Value Type
→→XZ P
→→XZX -
→→↑ZX -
→→↑ZXZ -


General Guides
{{
Story
Gameplay
Character Progression
Systems
Items
Equipment
Cash
Miscellaneous
Other Media
}}