Knockdown/pl: Difference between revisions

From Elwiki
(utworzenie polskiej strony KD)
 
mNo edit summary
Line 28: Line 28:
| rowspan=4 | Rodzaj ataku
| rowspan=4 | Rodzaj ataku
! LA
! LA
| Launch opponent vertically into the air (High chance of continuing combo)
| Atak z wyrzuceniem przeciwnika pionowo w powietrze (Wysoka szansa kontynuowania kombo)
|-
|-
! LA1
! LA1
| Launch opponent horizontally left either/or right
| Atak z rzuceniem przeciwnika poziomo w lewo/prawo
|-
|-
! LA2
! LA2
| Launch opponent horizontally left either/or right into the air
| Atak z rzuceniem przeciwnika poziomo w lewo/prawo w powietrze
|-
|-
! LA3
! LA3
| Launch opponent diagonally into the air or ground(High chance of continuing combo)
| Atak z ukosa z powietrza lub z dołu (Wysoka szansa kontynuowania kombo)
|-
|-
| Pass
| Pass
! P
! P
| An attack that will move you through your opponent (High chance of continuing combo)
| Atak z przesunięciem się pod przeciwnikiem, na drugą stronę (Wysoka szansa kontynuowania kombo)
|-
|-
| Knockdown
| Powalenie
! KD
! KD
| Knockdowns
| Powalenie
|}
|}
<br>
<br>

Revision as of 00:34, 23 January 2015

Co to Powalanie/KO/KD/Knockdown?

Powalanie (KD) przeciwnika występuje podczas ataku, po wykonaniu określonej ilości uderzeń. Po co? Po to żeby nie można stworzyć nieskończonego kombosa. Oczywiście gdy przeciwnik leży dostaje mniej obrażeń (PvE) szczególnie kłopotliwe podczas PvP, bo leżącego przeciwnika nie można uderzyć i kończy się kombo.

Kiedy Ci się to stanie

  • Przeciwnik/cel zostanie powalony gdy:
    • Użyjesz ataku powalającego przeciwnika
    • Udarzysz po przekroczeniu licznika KD:
      • PVP = 100 Max KD
      • PVE = 130 Max KD
    • Po takim powaleniu licznik oczywiście się resetuje
      • Jeśli przekroczysz licznik gry przeciwnik lata to spadnie szybciej.


Jak uniknąć powalenia, a raczej jak zredukować licznik KD

  • Niektóre umiejętności pozwalają zredukować licznik KD przed powaleniem.
  • Licznik KD liczy wolniej gdy atakujesz przeciwnika będącego w powietrzu.


Legenda

Nazwa Opis
Rodzaj ataku LA Atak z wyrzuceniem przeciwnika pionowo w powietrze (Wysoka szansa kontynuowania kombo)
LA1 Atak z rzuceniem przeciwnika poziomo w lewo/prawo
LA2 Atak z rzuceniem przeciwnika poziomo w lewo/prawo w powietrze
LA3 Atak z ukosa z powietrza lub z dołu (Wysoka szansa kontynuowania kombo)
Pass P Atak z przesunięciem się pod przeciwnikiem, na drugą stronę (Wysoka szansa kontynuowania kombo)
Powalenie KD Powalenie


Knockdown Values

Elsword

Input Knockdown Value Type
Z 6.6 -
ZZ 6.6 -
ZZZ 7.3 -
ZZZZ R KD
ZZZX +34% Counter extension LA1
X 7.4 -
XX 7.4 -
XXX R KD
XXZ +34% Counter extension LA
→→Z 9.2 -
→→ZZ 6.6 -
→→ZZZ 9.2 P
→→X +34% Counter extension -
Z 6.6 -
X -34~42 KD
→→↑Z 7.2 -
→→↑ZZ 7.2 -
→→↑ZZZ 0 KD
→→↑X 8 -
→→↑XX R KD
Persistent Roll -20 P

Sword Knight

Input Knockdown Value Type
→→ZX -
→→ZXX LA
XXX -
XXXX -
XXXXX -
→→↑ZZZ -
Kick -50 -

Lord Knight

Input Knockdown Value Type
ZZZ→Z -
→→↑XX -
→→↑XXX LA
→→XHoldX -
→→XHoldXX LA
Rolling Smash 0 LA

Knight Emperor

Input Knockdown Value Type
→→↑ZX -
→→↑XZ -
→→↑XZZ -

Magic Knight

Input Knockdown Value Type
→→ZZX P
→→ZZ -
→→ZZZ -
→→↑XZ -
XZ -
XZZ LA
→→↑ZX -
→→↑ZXX -
Persistent Explosive Fist (-2.5) * 8 -
Enhanced (lv81):
(-2.5) * 10
-

Rune Slayer

Input Knockdown Value Type
→→ZZX P
→→↑XZ -
→→↑XZZ -
ZZZ -
ZZZZ -
→→XHoldZ -
Fire Rune 0 R

Rune Master

Input Knockdown Value Type
→→XX -
→→XXZ -
→→↑XXZ -

Sheath Knight

Input Knockdown Value Type
XX -
XX~X -
XX~XX KD
XX~XZ LA
→→ZZ -
→→↑ZZZ -
Persistent Sword Shield -3 * 15 -

Infinity Sword

Input Knockdown Value Type
ZZZ -
ZZZZ LA
ZZZZZ LA1
→→↑XX -
→→↑XXX -
→→XX LA
→→XXX LA3
Compact
Counter
(assumed 0?) LA
[Persistent]:
-7.5 * 2
-

Immortal

Input Knockdown Value Type
→→XZ P
→→XZX -
→→↑ZX -
→→↑ZXZ -


General Guides
{{
Story
Gameplay
Character Progression
Systems
Items
Equipment
Cash
Miscellaneous
Other Media
}}