Nature's Force System/pt-br: Difference between revisions

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'''[[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de Elite]]/<br>[[Wind Sneaker/pt-br|Mestra Arqueira]]'''
'''[[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de Combate]]/<br>[[Wind Sneaker/pt-br|Dama dos Ventos]]'''
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| width="150" | [[High Kick/pt-br|Chute Alto]]<br>: 1 Barra<br>
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Revision as of 17:57, 19 November 2014

Imagem promocional do lançamento do sistema da Rena no servidor KR 01/02/2014
File:NSteaser.jpg
2nd Promotional Image

Cada personagem em Elsword tem um sistema próprio que os diferenciam uns dos outros.

Força da Natureza


No dia 01/02/2014 no servidor coreano, Rena recebeu um novo sistema, a Força da Natureza.
A interface do sistema está indicada abaixo da barra de MP. As orbes são indicadas no jogo como FN


Aumentando a Quantidade de Orbes da Natureza

Rena é capaz de carregar a medidor de orbes ao acertar inimigos com chutes básicos ou flechas. Após usar 6 comandos, 1 barra do medidor de orbes é preenchido.

Ex., usando são três comandos, embora dê cinco golpes no total.

Usar habilidades também aumenta o medidor de orbes da Rena. Diferente de comandos, elas não precisam acertar um inimigo. Para cada 150 de MP usado na ativação de uma habilidade, uma barra do medidor é preenchida. Consequentemente cada comando vale como uma habilidade de 25 MP:

  • Ativa de 30 MP: +1.2 comandos
  • Habilidade de 100 MP: +4 comandos
  • Habilidade de 200 MP: +8 comandos
  • Habilidade de 300 MP: +12 comandos

Quando uma determinada quantidade de barras é preenchida, alguns efeitos gráficos surgirão ao redor de Rena:

  • 1 barra: Uma fraca orbe verde.
  • 2 barras: A orbe passa a ter uma trilha esverdeada.
  • 3 barras: A orbe se torna mais iluminada.
  • 4 barras: Uma segunda orbe aparece, igual a do estágio anterior.
  • 5 barras: Uma terceira orbe aparece, igual as outras duas.
    • Já que o número de orbes não corresponde ao número de barras preenchidas, elas não são um bom indicador da situação do seu medidor.


Novo Pulo Duplo

Juntamente com o novo sistema, a mobilidade de Rena também foi melhorada. O pulo duplo foi modificado de uma cambalhota no ar para saltar de uma plataforma feita de vento e folhas. Assim como Elsword e Raven, Rena também é capaz de se impulsionar no ar, porém a distância percorrida é menor. Juntamente com o novo pulo duplo, o ^^ZZ da Arqueira de Combate foi modificado para atrair inimigos para você ao invés de chuta-los para o ar.


Melhorias da Força da Natureza

Quando Rena tem pelo menos 3 barras no seu medidor, ela recebe uma melhoria passiva em sua velocidade de movimento, recuperação passiva de MP e redução de dano. Durante o Despertar, essa melhoria está sempre ativa, independente do número de barras no medidor.

Aumento de Dano da Força da Natureza

Quando Rena tiver pelo menos 1 barra em seu medidor, ela é capaz de aumentar o dano de uma habilidade.

  • No final de cada combo uma orbe irá explodir no inimigo. Porém, isso não é aplicado para combos com um único golpe. (Ex: ↑Z).
    • Alguns combos tiveram a detonação de orbes removida em um patch no mesmo dia.
      • Arqueira de Elite: ↑↑X[X], →→X[X]
      • Arqueira de Combate: ↑↑Z[Z]
      • Guardiã da Noite: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
  • A lista abaixo mostra o número máximo de barras utilizáveis para cada habilidade. A explosão acerta o primeiro alvo atingido pela habilidade.
    • Se alguma habilidade for utilizada com um número menor de orbes, a explosão causará dano proporcional ao número de orbes disponíveis.
    • Algumas habilidades (ex., Voo da Fênix) não consomem barras, consequentemente não causando a explosão.

Rena/
Base


Disparo Múltiplo
: 2 Barras
File:Back Tumbling Shot.PNG
Disparo com Salto Mortal
:1 Barra

Falcão Ascendente
: 1 Barra
File:Assault Kick.PNG
Chute Ascendente
: 1 Barra
File:Rail Stinger.PNG
Disparo Violento
: 1 Barra
File:Perfect Strom.PNG Furacão
: 2 Barras
File:Siege.PNG Modo Cerco
: 1 Barra
File:Aero Tornado.PNG Tornado de Flechas
: 3 Barras

Arqueira de Elite/
Mestra Arqueira

File:Shooting Magnum.png Disparo Magnum
: 1 Barra
File:Guide Arrow.png Flechas Perseguidoras
: 2 Barras
File:Entangle.png Armadilha
: 1 Barra
File:Crazy Shot.png Disparo Explosivo
: 3 Barras
File:Gungnir.png Gungnir
: 3 Barras
File:Reflect Kick.png Chute Refletor
: 1 Barra
File:CAs2.png Estigma
: 1 Barra
File:Arch shot.png Tiro Rápido
: 1 Barra
File:Rapid Shot.png Tiro Frenético
: 1 Barra
File:SI Aero-Strafe.png Disparo Aéreo
: 2 Barras
File:Wind Blast.png Flecha de Vento
: 2 Barras
File:Wind Ward.png Vórtex de Vento
: 2 Barras
File:GAs1.png Flecha Congelante - Perfurante
: 1 Barra
Flecha Congelante - Explosiva
: 1 Barra


Arqueira de Combate/
Dama dos Ventos

File:Spinning Kick.png Chute Giratório
: 1 Barra
File:Crecent Kick.png Vento Cortante
: 2 Barras
File:Low Kick.PNG Chute Baixo
: 1 Barra
Chute Médio
: 1 Barra
File:TAI-HO-MING.png Valsa Final
: 3 Barras
File:Copy of SC 2010 9 17 12 43 54 .PNG Turbilhão de Chutes
: 3 Barras
File:Reflect Kick.png Chute Refletor
: 1 Barra
File:WSs2.png Força da Natureza
: 1 Barra
File:WSs1.png Chute Duplo
: 1 Barra
File:Assault Impact.png Investida do Vento
: 1 Barra
File:Back Kick.png Chute Reverso
: 1 Barra
Chute Alto
: 1 Barra
File:SHOCK HO.png Queda Brutal
: 2 Barras


Trapping Ranger/
Night Watcher

Evoke
: 1 Bar
Fatality
: 2 Bars
File:Entangle.png Binding Seed
: 1 Bar
Explosion Trap
: 1 Bar
Thorned Vine Trap
: 1 Bar
Briar Trap
: 1 Bar
Call of Ruin
: 3 Bars
File:Reflect Kick.png Reflective Kick
: 1 Bar
Delayed Fire
: 1 Bar
Trapping Arrow - Buster
: 2 Bars
Trapping Arrow - Fungus
: 2 Bars
Furious Engage
: 1 Bar
Gliding Strike
: 2 Bars
Wrathful Seed
: 1 Bar
Eldrasil's Rage
: 1 Bar


Feature Information

Bars Explosion Buff
Damage per
Bar Used
Max Bars
Used
Normal Awakening
Movement
Speed
Passive MP
Recovery
Damage
Reduction
Movement
Speed
Passive MP
Recovery
Damage
Reduction
1 370% 3 None +10% +1/3 Seconds +10%
2
3 +10% +1/3 Seconds +10%
4
5


Tips and Details

  • Damage is based on (physical attack + magic attack)/2.
  • The explosion hits all targets in range and ignores defense and guard. It also does not knock down.
  • Siege is the only way to deplete the nature orb gauge without increasing its counter. This is done by hitting a target with the kick from entering the stance. Since it costs 0 MP to activate, cancelling Siege after that prevents the gauge from increasing. This is very useful for testing things in Free Training.
  • The damage reduction is a rare type and that multiplies the damage reduction stat and adds to it: Damage reduction = 1-(1 - (Stat*1.1 + .1))
    • E.g., if you have no damage reduction stat, you gain 10% damage reduction. If you have 40%, it is increased to 54%. In other cases, a 10% damage reduction buff would increase the 40% to 46% due to different mechanics.
    • Mechanized Mark III's 5-set effect and Chivalry are the other buffs of this type.


Trivia

  • Although the poster states the system as Nature Force, a direct translation of the words indicate it as Nature's Spirit.
    • This is how in NA, this feature is named Nature's Force, similar to the KR poster.
  • Implemented ZZZ cancel point (ZZZ loop) and GA ^^XX combo.


Updates

  • 01/02/2014 KR
    • Nature's Spirit system added.
  • 01/28/2014 KR
    • Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.
    • Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.



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