Nature's Force System/pt-br: Difference between revisions
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'''[[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de | '''[[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de Combate]]/<br>[[Wind Sneaker/pt-br|Dama dos Ventos]]''' | ||
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| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]] | | width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]] | ||
| width="150" | [[Spinning Kick]]<br>: 1 | | width="150" | [[Spinning Kick/pt-br|Chute Giratório]]<br>: 1 Barra<br> | ||
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| width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]] | | width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]] | ||
| width="150" | [[Crescent Kick]]<br>: 2 | | width="150" | [[Crescent Kick/pt-br|Vento Cortante]]<br>: 2 Barras<br> | ||
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| width="150" | [[Low Kick]]<br>: 1 | | width="150" | [[Low Kick/pt-br|Chute Baixo]]<br>: 1 Barra<br> | ||
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| width="40" | [[Image:Middle Kick.png]] | | width="40" | [[Image:Middle Kick.png]] | ||
| width="150" | [[Middle Kick]]<br>: 1 | | width="150" | [[Middle Kick/pt-br|Chute Médio]]<br>: 1 Barra<br> | ||
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| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]] | | width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]] | ||
| width="150" | [[Dive Kick Bombing]]<br>: 3 | | width="150" | [[Dive Kick Bombing/pt-br|Valsa Final]]<br>: 3 Barras<br> | ||
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| width="40" | [[Image:Copy of SC 2010 9 17 12 43 54 .PNG]] | | width="40" | [[Image:Copy of SC 2010 9 17 12 43 54 .PNG]] | ||
| width="150" | [[Violent Attack]]<br>: 3 | | width="150" | [[Violent Attack/pt-br|Turbilhão de Chutes]]<br>: 3 Barras<br> | ||
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| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]] | | width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]] | ||
| width="150" | [[Reflective Kick]]<br>: 1 | | width="150" | [[Reflective Kick/pt-br|Chute Refletor]]<br>: 1 Barra<br> | ||
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| width="40" | [[Image:WSs2.png]] | | width="40" | [[Image:WSs2.png]] | ||
| width="150" | [[Nature Force]]<br>: 1 | | width="150" | [[Nature Force/pt-br|Força da Natureza]]<br>: 1 Barra<br> | ||
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);" | |- style="background-color: rgb(255, 255, 255);" | ||
| width="40" | [[Image:WSs1.png]] | | width="40" | [[Image:WSs1.png]] | ||
| width="150" | [[Slide Double Kick]]<br>: 1 | | width="150" | [[Slide Double Kick/pt-br|Chute Duplo]]<br>: 1 Barra<br> | ||
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);" | |- style="background-color: rgb(255, 255, 255);" | ||
| width="40" | [[Image:Assault Impact.png]] | | width="40" | [[Image:Assault Impact.png]] | ||
| width="150" | [[Assault Impact]]<br>: 1 | | width="150" | [[Assault Impact/pt-br|Investida do Vento]]<br>: 1 Barra<br> | ||
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);" | |- style="background-color: rgb(255, 255, 255);" | ||
| width="40" | [[Image:Back Kick.png]] | | width="40" | [[Image:Back Kick.png]] | ||
| width="150" | [[Back Kick]]<br>: 1 | | width="150" | [[Back Kick/pt-br|Chute Reverso]]<br>: 1 Barra<br> | ||
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);" | |- style="background-color: rgb(255, 255, 255);" | ||
| width="40" | [[Image:High Kick.png]] | | width="40" | [[Image:High Kick.png]] | ||
| width="150" | [[High Kick]]<br>: 1 | | width="150" | [[High Kick/pt-br|Chute Alto]]<br>: 1 Barra<br> | ||
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);" | |- style="background-color: rgb(255, 255, 255);" | ||
| width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]] | | width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]] | ||
| width="150" | [[Sharp Fall]]<br>: 2 | | width="150" | [[Sharp Fall/pt-br|Queda Brutal]]<br>: 2 Barras<br> | ||
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Revision as of 17:57, 19 November 2014
Cada personagem em Elsword tem um sistema próprio que os diferenciam uns dos outros.
Força da Natureza
No dia 01/02/2014 no servidor coreano, Rena recebeu um novo sistema, a Força da Natureza.
A interface do sistema está indicada abaixo da barra de MP. As orbes são indicadas no jogo como FN
Aumentando a Quantidade de Orbes da Natureza
Rena é capaz de carregar a medidor de orbes ao acertar inimigos com chutes básicos ou flechas. Após usar 6 comandos, 1 barra do medidor de orbes é preenchido.
Ex., usando são três comandos, embora dê cinco golpes no total.
Usar habilidades também aumenta o medidor de orbes da Rena. Diferente de comandos, elas não precisam acertar um inimigo. Para cada 150 de MP usado na ativação de uma habilidade, uma barra do medidor é preenchida. Consequentemente cada comando vale como uma habilidade de 25 MP:
- Ativa de 30 MP: +1.2 comandos
- Habilidade de 100 MP: +4 comandos
- Habilidade de 200 MP: +8 comandos
- Habilidade de 300 MP: +12 comandos
Quando uma determinada quantidade de barras é preenchida, alguns efeitos gráficos surgirão ao redor de Rena:
- 1 barra: Uma fraca orbe verde.
- 2 barras: A orbe passa a ter uma trilha esverdeada.
- 3 barras: A orbe se torna mais iluminada.
- 4 barras: Uma segunda orbe aparece, igual a do estágio anterior.
- 5 barras: Uma terceira orbe aparece, igual as outras duas.
- Já que o número de orbes não corresponde ao número de barras preenchidas, elas não são um bom indicador da situação do seu medidor.
Novo Pulo Duplo
Juntamente com o novo sistema, a mobilidade de Rena também foi melhorada. O pulo duplo foi modificado de uma cambalhota no ar para saltar de uma plataforma feita de vento e folhas. Assim como Elsword e Raven, Rena também é capaz de se impulsionar no ar, porém a distância percorrida é menor. Juntamente com o novo pulo duplo, o ^^ZZ da Arqueira de Combate foi modificado para atrair inimigos para você ao invés de chuta-los para o ar.
-
Nova animação do Pulo Duplo
-
Nova animação do ^^ZZ
(Para CR/WS) -
Pulo Duplo Antigo
Melhorias da Força da Natureza
Quando Rena tem pelo menos 3 barras no seu medidor, ela recebe uma melhoria passiva em sua velocidade de movimento, recuperação passiva de MP e redução de dano. Durante o Despertar, essa melhoria está sempre ativa, independente do número de barras no medidor.
Aumento de Dano da Força da Natureza
Quando Rena tiver pelo menos 1 barra em seu medidor, ela é capaz de aumentar o dano de uma habilidade.
- No final de cada combo uma orbe irá explodir no inimigo. Porém, isso não é aplicado para combos com um único golpe. (Ex: ↑Z).
- Alguns combos tiveram a detonação de orbes removida em um patch no mesmo dia.
- Arqueira de Elite: ↑↑X[X], →→X[X]
- Arqueira de Combate: ↑↑Z[Z]
- Guardiã da Noite: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
- Alguns combos tiveram a detonação de orbes removida em um patch no mesmo dia.
- A lista abaixo mostra o número máximo de barras utilizáveis para cada habilidade. A explosão acerta o primeiro alvo atingido pela habilidade.
- Se alguma habilidade for utilizada com um número menor de orbes, a explosão causará dano proporcional ao número de orbes disponíveis.
- Algumas habilidades (ex., Voo da Fênix) não consomem barras, consequentemente não causando a explosão.
Feature Information
Bars | Explosion | Buff | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Damage per Bar Used |
Max Bars Used |
Normal | Awakening | |||||
Movement Speed |
Passive MP Recovery |
Damage Reduction |
Movement Speed |
Passive MP Recovery |
Damage Reduction | |||
1 | 370% | 3 | None | +10% | +1/3 Seconds | +10% | ||
2 | ||||||||
3 | +10% | +1/3 Seconds | +10% | |||||
4 | ||||||||
5 |
Tips and Details
- Damage is based on (physical attack + magic attack)/2.
- The explosion hits all targets in range and ignores defense and guard. It also does not knock down.
- Siege is the only way to deplete the nature orb gauge without increasing its counter. This is done by hitting a target with the kick from entering the stance. Since it costs 0 MP to activate, cancelling Siege after that prevents the gauge from increasing. This is very useful for testing things in Free Training.
- The damage reduction is a rare type and that multiplies the damage reduction stat and adds to it: Damage reduction = 1-(1 - (Stat*1.1 + .1))
- E.g., if you have no damage reduction stat, you gain 10% damage reduction. If you have 40%, it is increased to 54%. In other cases, a 10% damage reduction buff would increase the 40% to 46% due to different mechanics.
- Mechanized Mark III's 5-set effect and Chivalry are the other buffs of this type.
Trivia
- Although the poster states the system as Nature Force, a direct translation of the words indicate it as Nature's Spirit.
- This is how in NA, this feature is named Nature's Force, similar to the KR poster.
- Easy to confuse with Wind Sneaker's Nature Force.
- This is how in NA, this feature is named Nature's Force, similar to the KR poster.
- Implemented ZZZ cancel point (ZZZ loop) and GA ^^XX combo.
Updates
- 01/02/2014 KR
- Nature's Spirit system added.
- 01/28/2014 KR
- Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.
- Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.