Nature's Force System/pt-br: Difference between revisions

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{{Languages|Nature's Force System}}
{{Languages|Nature's Force System}}
{{DISPLAYTITLE:Força da Natureza}}
{{DISPLAYTITLE:Força da Natureza}}
[[File:NSPoster.png|thumb|350px|Imagem promocional do lançamento do sistema da Rena no servidor KR 01/02/2014]]
''A [[Wind Sneaker]] possui uma habilidade com o mesmo nome do sistema. [[Nature's Force]]''
[[File:NSteaser.png|thumb|150px|2nd Promotional Image]]
[[File:NSPoster.png|thumb|350px|Imagem promocional da atualização para a Força da Natureza no servidor coreano em 01/02/2014]]
'''Cada personagem em Elsword tem um sistema próprio que os diferenciam uns dos outros.'''
[[File:NSteaser.png|thumb|150px|Segunda imagem promocional]]
''Todo personagem possui um sistema especial, isso é o que o diferencia dos demais.''
<br>
<br>
== Força da Natureza ==
== Força da Natureza ==
[[Image:Ns1.png]]<br>
[[Image:Ns1.png]]<br>
No dia 12/11/2014 no servidor brasileiro, a [[Rena/pt-br|Rena]] recebeu um novo sistema, a '''Força da Natureza'''.<br> A interface do sistema está indicada abaixo da barra de MP. As barras são indicadas no jogo como '''FN'''
Em 01/02/2014 no servidor coreano, [[Rena/pt-br|Rena]] recebeu um novo sistema, chamado de Força da Natureza, é um poder exclusivo dos Elfos. A Interface do sistema é indicada abaixo da barra de Mp, com 5 pequenas barras. As orbes são chamadas de 'NF' dentro do jogo
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>


===Aumentando a Quantidade de Barras da Natureza ===
== Ganhando Orbe ==
Rena é capaz de carregar a medidor de barras ao acertar inimigos com chutes básicos ou flechas. Após usar '''6''' comandos, '''1''' barra do medidor é preenchida.
Rena é capaz de carregar o indicador de orbe da natureza, atingindo alvos com chutes básicos, comandos de seta e habilidades ativas. Após 3 comandos, é preenchida 1 barra do indicador de orbe da natureza.  
<br>
<br>


Ex., usando {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} são três comandos, embora dê cinco golpes no total.
Exemplo: Usando {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} são três comandos porem 5 golpes no total.<br>


Usar habilidades também aumenta o medidor de barras da Rena. Diferente de comandos, elas não precisam acertar um inimigo. Para cada 150 de MP usado na ativação de uma habilidade, uma barra do medidor é preenchida. Consequentemente cada comando vale como uma habilidade de 25 MP:


*Ativa de 30 MP: +1.2 comandos
Ao ativar o [[Awakening Mode/pt-br|Despertar]], você ira ganhar preencher as 5 barras de NF. Se você receber NF quando seus orbs já estiverem cheios, você recebera 15 de MP por NF extra.<br>
*Habilidade de 100 MP: +4 comandos
*Habilidade de 200 MP: +8 comandos
*Habilidade de 300 MP: +12 comandos<br>


Quando uma determinada quantidade de barras é preenchida, alguns efeitos gráficos surgirão ao redor de Rena:
A Medida que as barras são preenchidas efeitos visuais cercarão Rena:


*1 barra: Uma fraca orbe verde.
*Uma Barra: Ganha uma pequena orbe verde.
*2 barras: A orbe passa a ter uma trilha esverdeada.
*Duas Barras: A orbe ganha uma pequena trilha verde.
*3 barras: A orbe se torna mais iluminada.
*Três Barras: A orbe se torna mais luminosa.
*4 barras: Uma segunda orbe aparece, igual a do estágio anterior.
*Quatro Barras: Ganha uma segunda orbe verde, tem a mesma aparência da orbe anterior.
*5 barras: Uma terceira orbe aparece, igual as outras duas.
*Cinco Barras: Ganha uma terceira orbe verde, mesma aparência das demais.
**Já que o número de orbes não corresponde ao número de barras preenchidas, elas não são um bom indicador da situação do seu medidor.
**Como o numero de orbes não segue o numero de barras, eles não são um indicador de NF confiável.
[[Image:NF2.png]]
[[Image:NF2.png]]
<br>
<br>


=== Novo Pulo Duplo ===
[[Image:Ns3.png|300px|right]]
Juntamente com o novo sistema, a mobilidade de Rena também foi melhorada. O pulo duplo foi modificado de uma cambalhota no ar para saltar de uma plataforma feita de vento e folhas. Assim como [[Elsword/pt-br|Elsword]] e [[Raven/pt-br|Raven]], Rena também é capaz de se impulsionar no ar, porém a distância percorrida é menor. Juntamente com o novo pulo duplo, o '''^^ZZ''' da [[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de Combate]] foi modificado para atrair inimigos para você ao invés de chuta-los para o ar.
<br>
<gallery widths=200px heights=200px>
File:RenaNDJ.gif|Nova animação do '''Pulo Duplo'''
File:WSKick.gif|Nova animação do '''^^ZZ''' <br>  (Para CR/WS)
File:RenaDJ.gif|'''Pulo Duplo''' Antigo
</gallery>
<br>
[[Image:Ns4.png|300px|right]]
[[Image:Ns4.png|300px|right]]


=== Melhorias da Força da Natureza ===
=== Vantagem da Força da Natureza ===
Quando Rena tem pelo menos 3 barras no seu medidor, ela recebe uma melhoria passiva em sua '''velocidade de movimento, recuperação passiva de MP e redução de dano.''' Durante o [[Awakening Mode/pt-br|Despertar]], essa melhoria está sempre ativa, independente do número de barras no medidor.
Quando Rena tem pelo menos 1 barra em seu medidor preenchida, recebe uma vantagem passiva que aumenta sua velocidade, a recuperação de Mp passivo, o ganho de Mp pelas flechas e reduz o custo de Mp das flechas.
<br>
<br>
<br>
<br>


=== Aumento de Dano da Força da Natureza ===
=== Vantagem de Dano da Força da Natureza ===
[[Image:NF5.png|300px|right]]
[[Image:NF5.png|300px|right]]
Quando Rena tiver pelo menos 1 barra em seu medidor, ela é capaz de aumentar o dano de uma habilidade.  
Quando a Rena tem pelo menos 1 barra da força da natureza preenchida, ela é capaz de aumentar o dano causado pelos comandos e habilidades especiais ativas. Quando Ativas Especiais são usadas, uma explosão no primeiro golpe da habilidade. A explosão tem um dano AoE, isso significa que pode atingir alvos ilimitados ao mesmo tempo em sua faixa.
*No final de cada combo uma orbe irá explodir no inimigo. Porém, isso não é aplicado para combos com um único golpe. (Ex: ↑Z).  
*No final de cada combo, uma orbe explodira no alvo. No entanto, isso não se aplica a combos de golpe unico (Exemplo: ↑Z).  
**Alguns combos tiveram a detonação de orbes removida em um patch no mesmo dia.
**Alguns combos tiveram a detonação de orbe removida após um patch no mesmo dia.
***Arqueira de Elite: ↑↑X[X], →→X[X]
***Arqueira de Caça: ↑↑X[X], →→X[X]
***Arqueira de Combate: ↑↑Z[Z]
***Arqueira de Combate: ↑↑Z[Z]
***Guardiã da Noite: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
***Guardiã da Noite: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
*A lista abaixo mostra o número máximo de barras utilizáveis para cada habilidade. A explosão acerta o primeiro alvo atingido pela habilidade.  
**Todas as flechas de Rena em XXX↑[X] e XXXv[X] podem detonar um orbe.
**Se alguma habilidade for utilizada com um número menor de orbes, a explosão causará dano proporcional ao número de orbes disponíveis.
*A lista abaixo mostra o numero de barras utilizado por cada habilidade elegível.
**Algumas habilidades (ex., [[Phoenix Strike/pt-br|Voo da Fênix]]) não consomem barras, consequentemente não causando a explosão.
**Se uma habilidade Especial Ativa for usada com menos do que o número máximo de barras, o dano de explosão é igual ao número de barras disponíveis.
**Algumas habilidades ativas especias não ultilizam barras. (Exemplo: [[Karma]])


{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
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'''[[Rena/pt-br|Rena]]/<br>Base'''
'''[[Rena]]/<br>Base'''
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{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Multiplestinger.png]]<br>  
| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br>
| width="150" | [[Multiple Stinger/pt-br|Disparo Múltiplo]]<br>: 2 Barras<br>
| width="150" | [[Rail Stinger]]<br>: 1 Bar<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Back Tumbling Shot.PNG]]<br>
| width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]]  
| width="150" | [[Backflip Shot/pt-br|Disparo com Salto Mortal]]<br>:1 Barra<br>
| width="150" | [[Perfect Storm]]<br>: 2 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Risingfalcon.png]]<br>
| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]]  
| width="150" | [[Rising Falcon/pt-br|Falcão Ascendente]]<br>: 1 Barra<br>
| width="150" | [[Aero Tornado]]<br>: 3 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br>  
| width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br>  
| width="150" | [[Assault Kick/pt-br|Chute Ascendente]]<br>: 1 Barra<br>
| width="150" | [[Assault Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|-
| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br>
| width="150" | [[Rail Stinger/pt-br|Disparo Violento]]<br>: 1 Barra<br>
|-
| width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]]
| width="150" | [[Perfect Storm/pt-br|Furacão]]<br>: 2 Barras<br>
|-
| width="40" | [[Image:Siege.PNG]]
| width="150" |[[Siege Mode/pt-br|Modo Cerco]]<br>: 1 Barra<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]]  
| width="40" | [[Image:Phoenix Strike.PNG]]  
| width="150" | [[Aero Tornado/pt-br|Tornado de Flechas]]<br>: 3 Barras<br>
| width="150" | [[Phoenix Strike]]<br>: 3 Bars<br>
|}
|}


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'''[[Sniping Ranger/pt-br|Arqueira de Elite]]/<br>[[Grand Archer/pt-br|Mestra Arqueira]]'''
'''[[Combat Ranger]]/<br>[[Wind Sneaker]]'''/<br>'''[[Anemos]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Shooting Magnum.png]]  
| width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]]  
| width="150" | [[Shooting Magnum/pt-br|Disparo Magnum]]<br>: 1 Barra<br>
| width="150" | [[Crescent Kick]] ([[Crescent Kick (Force)|Force]])<br>: 2 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]]  
| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]]  
| width="150" | [[Guided Arrow/pt-br|Flechas Perseguidoras]]<br>: 2 Barras<br>
| width="150" | [[Spinning Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Entangle.png]]  
| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]]  
| width="150" | [[Entangle/pt-br|Armadilha]]<br>: 1 Barra<br>
| width="150" | [[Dive Kick Bombing]]<br>: 3 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Crazy Shot.png]]  
| width="40" | [[File:Violent Attack.PNG]]  
| width="150" | [[Crazy Shot/pt-br|Disparo Explosivo]]<br>: 3 Barras<br>
| width="150" | [[Violent Attack]] ([[Violent Attack (Force)|Force]])<br>: 3 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Gungnir.png]]  
| width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]]  
| width="150" | [[Gungnir/pt-br|Gungnir]]<br>: 3 Barras<br>
| width="150" | [[Sharp Fall]] ([[Sharp Fall (Force)|Force]])<br>: 2 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]  
| width="40" | [[Image:WSs1.png]]  
| width="150" | [[Reflective Kick/pt-br|Chute Refletor]]<br>: 1 Barra<br>
| width="150" | [[Slide Double Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|-
| width="40" | [[Image:CAs2.png]]
| width="150" | [[Stigma Shot/pt-br|Estigma]]<br>: 1 Barra<br>
|-
| width="40" | [[Image:Arch shot.png]]
| width="150" | [[Arc Shot/pt-br|Tiro Rápido]]<br>: 1 Barra<br>
|-
| width="40" | [[Image:Rapid Shot.png]]
| width="150" | [[Rapid Shot/pt-br|Tiro Frenético]]<br>: 1 Barra<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:SI Aero-Strafe.png]]
| width="40" | [[File:WSTrans1.png]]  
| width="150" | [[Aero Strafe/pt-br|Disparo Aéreo]]<br>: 2 Barras<br>
| width="150" | [[Spinning Crescent]]<br>: 1 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]]  
| width="40" | [[File:WSTrans3.png]]  
| width="150" | [[Wind Blast/pt-br|Flecha de Vento]]<br>: 2 Barras<br>
| width="150" | [[Gyro Kick]]<br>: 2 Bar<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]]  
| width="40" | [[File:WSTrans6.png]]  
| width="150" | [[Wind Wall/pt-br|Vórtex de Vento]]<br>: 2 Barras<br>
| width="150" | [[Tempest (Wind Sneaker)|Tempest]]<br>: 3 Bar<br>
|-
| width="40" | [[Image:GAs1.png]]
| width="150" | [[Freezing Arrow/pt-br|Flecha Congelante - Perfurante]]<br>: 1 Barra<br>
|-
| width="40" | [[Image:Freezing Arrow D.png]]
| width="150" | [[Freezing Arrow - Drizzle/pt-br|Flecha Congelante - Explosiva]]<br>: 1 Barra<br>
|}
|}


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'''[[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de Combate]]/<br>[[Wind Sneaker/pt-br|Dama dos Ventos]]'''
'''[[Sniping Ranger]]/<br>[[Grand Archer]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]]  
| width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]]  
| width="150" | [[Spinning Kick/pt-br|Chute Giratório]]<br>: 1 Barra<br>
| width="150" | [[Guided Arrow]]<br>: 2 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]]  
| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]]  
| width="150" | [[Crescent Kick/pt-br|Vento Cortante]]<br>: 2 Barras<br>
| width="150" | [[Wind Wall]]<br>: 1 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Low Kick.PNG]]  
| width="40" | [[Image:Crazy Shot.png]]  
| width="150" | [[Low Kick/pt-br|Chute Baixo]]<br>: 1 Barra<br>
| width="150" | [[Crazy Shot]]<br>: 3 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Middle Kick.png]]  
| width="40" | [[Image:SI Aero-Strafe.png]]
| width="150" | [[Middle Kick/pt-br|Chute Médio]]<br>: 1 Barra<br>
| width="150" | [[Aero Strafe]]<br>: 2 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]]  
| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]]  
| width="150" | [[Dive Kick Bombing/pt-br|Valsa Final]]<br>: 3 Barras<br>
| width="150" | [[Wind Blast]]<br>: 2 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:Violent Attack.PNG]]
| width="40" | [[Image:GAs1.png]]  
| width="150" | [[Violent Attack/pt-br|Turbilhão de Chutes]]<br>: 3 Barras<br>
| width="150" | [[Freezing Arrow]]<br>: 1 Bar<br>
|-
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]
| width="150" | [[Reflective Kick/pt-br|Chute Refletor]]<br>: 1 Barra<br>
|-
| width="40" | [[Image:WSs2.png]]
| width="150" | [[Nature's Force/pt-br|Força da Natureza]]<br>: 1 Barra<br>
|-
| width="40" | [[Image:WSs1.png]]
| width="150" | [[Slide Double Kick/pt-br|Chute Duplo]]<br>: 1 Barra<br>
|-
| width="40" | [[Image:Assault Impact.png]]
| width="150" | [[Assault Impact/pt-br|Investida do Vento]]<br>: 1 Barra<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Back Kick.png]]  
| width="40" | [[File:GATrans1.png]]  
| width="150" | [[Back Kick/pt-br|Chute Reverso]]<br>: 1 Barra<br>
| width="150" | [[Blast Arrow]]<br>: 1 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:High Kick.png]]  
| width="40" | [[File:GATrans3.png]]  
| width="150" | [[High Kick/pt-br|Chute Alto]]<br>: 1 Barra<br>
| width="150" | [[Cutlass Wind]]<br>: 2 Bar<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]]  
| width="40" | [[File:GATrans6.png]]  
| width="150" | [[Sharp Fall/pt-br|Queda Brutal]]<br>: 2 Barras<br>
| width="150" | [[Ace in the Hole]]<br>: 3 Bar<br>
|}
|}


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| valign="top" |


'''[[Trapping Ranger/pt-br|Arqueira de Caça]]/<br>[[Night Watcher/pt-br|Guardiã da Noite]]'''
'''[[Trapping Ranger]]/<br>[[Night Watcher]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[Image:Evoke.png]]
| width="150" | [[Evoke/pt-br|Evocar]]<br>: 1 Barra<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Fatality.png]]  
| width="40" | [[Image:Fatality.png]]  
| width="150" | [[Fatality/pt-br|Corte Fatal]]<br>: 2 Barras<br>
| width="150" | [[Fatality]]<br>: 2 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Entangle.png]]  
| width="40" | [[Image:Humming Wind.png]]
| width="150" | [[Invisible Trap/pt-br|Semente Punitiva]]<br>: 1 Barra<br>
| width="150" | [[Humming Wind]]<br>: 1 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:Explosiontrap.png]]
| width="150" | [[Explosive Trap/pt-br|Armadilha Explosiva]]<br>: 1 Barra<br>
|-
| width="40" | [[Image:Thorn Trap.png]]
| width="150" | [[Thorn Vine Trap/pt-br|Armadilha de Videira]]<br>: 1 Barra<br>
|-
| width="40" | [[Image:Spike Trap.png]]
| width="150" | [[Briar Trap/pt-br|Armadilha de Roseira]]<br>: 1 Barra<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Callofruin.png]]  
| width="40" | [[Image:Callofruin.png]]  
| width="150" | [[Call of Ruin/pt-br|Dança da Ruína]]<br>: 3 Barras<br>
| width="150" | [[Call of Ruin]]<br>: 3 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]  
| width="40" | [[Image:TA fungus.png]]  
| width="150" | [[Reflective Kick/pt-br|Chute Refletor]]<br>: 1 Barra<br>
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus]]<br>: 2 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:NWActive1.png]]  
| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]]  
| width="150" | [[Delayed Fire/pt-br|Armadilha Estratégica]]<br>: 1 Barra<br>
| width="150" | [[Gliding Strike]]<br>: 2 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:Trappingarrow.png]]
| width="150" | [[Trapping Arrow - Buster/pt-br|Flecha Armadilha - Explosiva]]<br>: 2 Barras<br>
|-
| width="40" | [[Image:TA fungus.png]]
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/pt-br|Flecha Armadilha - Venenosa]]<br>: 2 Barras<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]]  
| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]]  
| width="150" | [[Furious Engage/pt-br|Investida Furiosa]]<br>: 1 Barra<br>
| width="150" | [[Furious Engage]]<br>: 1 Bar<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]]  
| width="40" | [[File:NWTrans1.png]]  
| width="150" | [[Gliding Strike/pt-br|Rajada Aérea]]<br>: 2 Barras<br>
| width="150" | [[Seed of Wrath : Icicle]]<br>: 1 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Wrath seed.png]]  
| width="40" | [[File:NWTrans3.png]]  
| width="150" | [[Seed of Wrath/pt-br|Semente da Discórdia]]<br>: 1 Barra<br>
| width="150" | [[Rage Fungus]]<br>: 2 Bar<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Eldrasil's rage.png]]  
| width="40" | [[File:NWTrans6.png]]  
| width="150" | [[Eldrasil's Fury/pt-br|Fúria de Eldrasil]]<br>: 1 Barra<br>
| width="150" | [[Eradication]]<br>: 3 Bar<br>
|}
|}
|}
|}
<br>
<br>


== Informações do Sistema ==
== Feature Information ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#90EE90"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=3 | Barras !! colspan=2 | Explosão !! colspan=6 | Buff
! rowspan=2 | Bars !! colspan=3 | Explosion !! colspan=4 | Buff
|- style="background:#90EE90"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | Dano por<br>Barra Utilizada !! rowspan=2 | Máximo de Barras<br>Utilizáveis !! colspan=3 | Normal !! colspan=3 | Despertar
! Dano por barra!! Modificador de habilidade !! Maximo de barras<br>usadas !! Velocidades<br>Aumentadas !! Recuperação<br>Passiva de Mp !! Ganho de Mp por Flecha<br>Aumentado !! Uso de Mp nas Flechas<br>Diminuida
|- style="background:#90EE90"
|-
! Velocidade de<br>Movimento !! Recuperação<br>Passiva de MP !! Redução de<br>Dano !! Velocidade de<br>Movimento !! Recuperação<br>Passiva de MP !! Redução de<br>Dano
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | +20% || rowspan=5 | 3 || % || +0.4 MP/3 seconds || 5% || 10%
|-
| align=left | 2 || % || +0.8 MP/3 segundos || 10% || 20%
|-
|-
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | 3 || rowspan=2 colspan=3 | Nenhuma || rowspan=5 | +10% || rowspan=5 | +1/3 Segundos || rowspan=5 | +10%
| align=left | 3 || % || +1.2 MP/3 segundos || 15% || 30%
|-
|-
| align=left | 2
| align=left | 4 || % || +1.6 MP/3 segundos || 20% || 40%
|-
|-
| align=left | 3 || rowspan=3 | +10% || rowspan=3 | +1/3 Segundos || rowspan=3 | +10%
| align=left | 5 || % || +2 MP/3 segundos || 25% || 50%
|}
<br>
 
== Especialização ==
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"
|-
|-
| align=left | 4
! width="6%" | Character
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72550.png]]{{Gap}}Specialization A
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72560.png]]{{Gap}}Specialization B
|-
|-
| align=left | 5
| [[File:RenaNEW.png|center|link=Rena]] || Chance de ganhar NF extra aumentada em x% (Max: 50%) || Uso de Mp reduzido em relação ao a NF consumida em x% (Max: 40%)
|}
|}
<br>
<br>


== Detalhes e Dicas ==
== Dicas e Detalhes ==
*Dano é baseado em (Ataque Físico + Ataque Mágico)/2.
*O Dano é baseado no poder médio do jogador.
*A explosão acerta todos os alvos na área '''ignora defesa e qualquer posição defensiva'''. E não causa nocaute.
*A explosão atinge todos os alvos no alcance e ignora defesa e guarda. Após a atualização de Rena (23/07/2015 KR Patch) Ela não inflige mais hitstun, ou seja, ela não impede de derrubar mais.
*[[Siege Mode/pt-br|Modo Cerco]] é o único jeito de se consumir a barra se aumentar o medidor. Isso pode ser feito atingindo um alvo com um chute e entrar no Modo Cerco logo depois. Já que o custo de ativação é de 0 MP, cancelar o Modo Cerco depois disso previne que o seu medidor aumente. Isso pode ser bem útil para testar coisas no Treinamento Livre.
*A melhoria de Redução de Dano do sistema multiplica a quantidade do atributo de Redução de Dano que você já tem e adiciona uma quantia à ele : Redução de Dano = 1-(1 - (Atributo*1.1 + .1))<br>
**Ex.,Se você não tem nada de Redução de Dano, você ganha 10% de Redução de Dano. Se você tem 40%, ele é aumentado para 54%. Em outros casos, um aumento de 10% na Redução de Dano iria aumentar 40% para 46%, devido à mecânicas diferentes.
**O efeito do set [[The Evolution/3 - Secret Dungeon Reorganization/pt-br|Mecanizado Mk-III]] e a [[Knight's Destiny/pt-br|Trilha do Espadachim]] são outros tipos de melhorias desse tipo.
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== Trivia ==
== Curiosidades ==
*Embora os pôsteres indiquem o nome como '''Força da Natureza,''' uma tradução direta indica como '''Espírito da Natureza.'''
*Embora o cartaz diga algo como Força da Natureza, uma tradução mais correta seria Espirito da Natureza.
**Fácil de confundir com a [[Nature's Force/pt-br|Força da Natureza]] da [[Wind Sneaker/pt-br|Dama dos Ventos]]
**No NA, o sistema é chamado de Força da Natureza, semelhante ao cartaz KR. Isso pode ser confundido com a habilidade [[Nature's Force]] da [[Wind Sneaker]].
*Implementado ponto de cancelamento no ZZZ (ZZZ loop) e combo ^^XX da GA.
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== Atualizações ==
== Atualização ==
*01/02/2014 KR
*01/02/2014 KR
**Sistema '''Força da Natureza''' adicionado.
**Adicionado Força da Natureza Sistema.
*01/28/2014 KR
*01/28/2014 KR
**Comandos necessários para ganhar uma barra reduzidos para 6 de 7.
**Comandos necessários para obter uma NF reduzido de sete para seis.
**Habilidades aumentam o contador de comandos da '''Força da Natureza''' quando ativados.
**As habilidades aumentam sua Força da Natureza na ativação.
*07/23/2015 KR
**Sistema Atualizado.
*08/27/2015 KR
**Ajustado vantagem de redução de dano por 1 ponto NF que foi definido muito alto.
*02/04/2016 KR
**Recuperação de Mp Passivo Reduzido.
**Efeito de Redução de dano removido.
*04/21/2016 (KR) / 05/18/2016 (NA)
**Alterado para recuperar NF mais facilmente ao usar combo.
*08/11/2016 KR
**Erro corrigido onde o consumo de NF é afetado pela Especialização B e Traços de Habilidade.
*05/18/2017 KR
**Erro corrigido onde não se pode ganhar NF ao despertar durante a troca de estagio.
*11/02/2017 (KR) / 11/15/2017 (NA)
**Recuperação de Mp Passivo Reduzida.
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{{SpecialAbilities}}
{{SpecialAbilities}}
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Revision as of 03:39, 12 January 2018

A Wind Sneaker possui uma habilidade com o mesmo nome do sistema. Nature's Force

Imagem promocional da atualização para a Força da Natureza no servidor coreano em 01/02/2014
Segunda imagem promocional

Todo personagem possui um sistema especial, isso é o que o diferencia dos demais.

Força da Natureza


Em 01/02/2014 no servidor coreano, Rena recebeu um novo sistema, chamado de Força da Natureza, é um poder exclusivo dos Elfos. A Interface do sistema é indicada abaixo da barra de Mp, com 5 pequenas barras. As orbes são chamadas de 'NF' dentro do jogo


Ganhando Orbe

Rena é capaz de carregar o indicador de orbe da natureza, atingindo alvos com chutes básicos, comandos de seta e habilidades ativas. Após 3 comandos, é preenchida 1 barra do indicador de orbe da natureza.

Exemplo: Usando são três comandos porem 5 golpes no total.


Ao ativar o Despertar, você ira ganhar preencher as 5 barras de NF. Se você receber NF quando seus orbs já estiverem cheios, você recebera 15 de MP por NF extra.

A Medida que as barras são preenchidas efeitos visuais cercarão Rena:

  • Uma Barra: Ganha uma pequena orbe verde.
  • Duas Barras: A orbe ganha uma pequena trilha verde.
  • Três Barras: A orbe se torna mais luminosa.
  • Quatro Barras: Ganha uma segunda orbe verde, tem a mesma aparência da orbe anterior.
  • Cinco Barras: Ganha uma terceira orbe verde, mesma aparência das demais.
    • Como o numero de orbes não segue o numero de barras, eles não são um indicador de NF confiável.


Vantagem da Força da Natureza

Quando Rena tem pelo menos 1 barra em seu medidor preenchida, recebe uma vantagem passiva que aumenta sua velocidade, a recuperação de Mp passivo, o ganho de Mp pelas flechas e reduz o custo de Mp das flechas.

Vantagem de Dano da Força da Natureza

Quando a Rena tem pelo menos 1 barra da força da natureza preenchida, ela é capaz de aumentar o dano causado pelos comandos e habilidades especiais ativas. Quando Ativas Especiais são usadas, uma explosão no primeiro golpe da habilidade. A explosão tem um dano AoE, isso significa que pode atingir alvos ilimitados ao mesmo tempo em sua faixa.

  • No final de cada combo, uma orbe explodira no alvo. No entanto, isso não se aplica a combos de golpe unico (Exemplo: ↑Z).
    • Alguns combos tiveram a detonação de orbe removida após um patch no mesmo dia.
      • Arqueira de Caça: ↑↑X[X], →→X[X]
      • Arqueira de Combate: ↑↑Z[Z]
      • Guardiã da Noite: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
    • Todas as flechas de Rena em XXX↑[X] e XXXv[X] podem detonar um orbe.
  • A lista abaixo mostra o numero de barras utilizado por cada habilidade elegível.
    • Se uma habilidade Especial Ativa for usada com menos do que o número máximo de barras, o dano de explosão é igual ao número de barras disponíveis.
    • Algumas habilidades ativas especias não ultilizam barras. (Exemplo: Karma)

Rena/
Base

File:Rail Stinger.PNG
Rail Stinger
: 1 Bar
File:Perfect Strom.PNG Perfect Storm
: 2 Bars
File:Aero Tornado.PNG Aero Tornado
: 3 Bars
File:Assault Kick.PNG
Assault Kick
: 1 Bar
File:Phoenix Strike.PNG Phoenix Strike
: 3 Bars

Combat Ranger/
Wind Sneaker
/
Anemos

File:Crecent Kick.png Crescent Kick (Force)
: 2 Bars
File:Spinning Kick.png Spinning Kick
: 1 Bar
File:TAI-HO-MING.png Dive Kick Bombing
: 3 Bars
File:Violent Attack.PNG Violent Attack (Force)
: 3 Bars
File:SHOCK HO.png Sharp Fall (Force)
: 2 Bars
File:WSs1.png Slide Double Kick
: 1 Bar
File:WSTrans1.png Spinning Crescent
: 1 Bars
File:WSTrans3.png Gyro Kick
: 2 Bar
Tempest
: 3 Bar

Sniping Ranger/
Grand Archer

File:Guide Arrow.png Guided Arrow
: 2 Bars
File:Wind Ward.png Wind Wall
: 1 Bars
File:Crazy Shot.png Crazy Shot
: 3 Bars
File:SI Aero-Strafe.png Aero Strafe
: 2 Bars
File:Wind Blast.png Wind Blast
: 2 Bars
File:GAs1.png Freezing Arrow
: 1 Bar
File:GATrans1.png Blast Arrow
: 1 Bars
File:GATrans3.png Cutlass Wind
: 2 Bar
File:GATrans6.png Ace in the Hole
: 3 Bar

Trapping Ranger/
Night Watcher

Fatality
: 2 Bars
Humming Wind
: 1 Bars
Call of Ruin
: 3 Bars
Trapping Arrow - Fungus
: 2 Bars
Gliding Strike
: 2 Bars
Furious Engage
: 1 Bar
Seed of Wrath : Icicle
: 1 Bars
Rage Fungus
: 2 Bar
Eradication
: 3 Bar


Feature Information

Bars Explosion Buff
Dano por barra Modificador de habilidade Maximo de barras
usadas
Velocidades
Aumentadas
Recuperação
Passiva de Mp
Ganho de Mp por Flecha
Aumentado
Uso de Mp nas Flechas
Diminuida
1 370% +20% 3 % +0.4 MP/3 seconds 5% 10%
2 % +0.8 MP/3 segundos 10% 20%
3 % +1.2 MP/3 segundos 15% 30%
4 % +1.6 MP/3 segundos 20% 40%
5 % +2 MP/3 segundos 25% 50%


Especialização

Character  Specialization A  Specialization B
File:RenaNEW.png
Chance de ganhar NF extra aumentada em x% (Max: 50%) Uso de Mp reduzido em relação ao a NF consumida em x% (Max: 40%)


Dicas e Detalhes

  • O Dano é baseado no poder médio do jogador.
  • A explosão atinge todos os alvos no alcance e ignora defesa e guarda. Após a atualização de Rena (23/07/2015 KR Patch) Ela não inflige mais hitstun, ou seja, ela não impede de derrubar mais.


Curiosidades

  • Embora o cartaz diga algo como Força da Natureza, uma tradução mais correta seria Espirito da Natureza.
    • No NA, o sistema é chamado de Força da Natureza, semelhante ao cartaz KR. Isso pode ser confundido com a habilidade Nature's Force da Wind Sneaker.


Atualização

  • 01/02/2014 KR
    • Adicionado Força da Natureza Sistema.
  • 01/28/2014 KR
    • Comandos necessários para obter uma NF reduzido de sete para seis.
    • As habilidades aumentam sua Força da Natureza na ativação.
  • 07/23/2015 KR
    • Sistema Atualizado.
  • 08/27/2015 KR
    • Ajustado vantagem de redução de dano por 1 ponto NF que foi definido muito alto.
  • 02/04/2016 KR
    • Recuperação de Mp Passivo Reduzido.
    • Efeito de Redução de dano removido.
  • 04/21/2016 (KR) / 05/18/2016 (NA)
    • Alterado para recuperar NF mais facilmente ao usar combo.
  • 08/11/2016 KR
    • Erro corrigido onde o consumo de NF é afetado pela Especialização B e Traços de Habilidade.
  • 05/18/2017 KR
    • Erro corrigido onde não se pode ganhar NF ao despertar durante a troca de estagio.
  • 11/02/2017 (KR) / 11/15/2017 (NA)
    • Recuperação de Mp Passivo Reduzida.



General Guides
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