Nature's Force System/id: Difference between revisions
m (→Double Jump) |
IceSoulMOG (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages|Rena's Features}} | |||
{{Languages|Rena' | [[File:NSPoster.png|thumb|350px|Gambar Promosi untuk Update Nature's Spirit di KR 01/02/2014]] | ||
[[File:NSteaser.png|thumb|150px|2nd Promotional Image]] | |||
'''Setiap karakter di Elsword mempunyai fitur unik tersendiri yang membuat mereka beda dari yang lain.''' | |||
[[File: | |||
<br> | <br> | ||
== Nature's Spirit == | |||
[[Image:Ns1.png]]<br> | |||
Pada tanggal 01/02/2014 di server Korea, [[Rena]] mendapatkan sebuah sistem baru, yaitu sistem '''Nature's Spirit'''. '''Nature's Spirit''' adalah sebuah sistem yang khusus untuk para elves. Antarmuka sistem ini terdapat di bawah MP bar. Orbs diindikasikan di dalam game sebagai '''NF.''' | |||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
=== Menambahkan Jumlah 'Nature Orbs' === | |||
Rena dapat mengisi bar Nature Orbs dengan cara melakukan tendangan dan tembakan panah. Setelah melakukan '''6''' gerakan tendangan atau tembakan panah, '''1''' orb akan melayang mengelilingi Rena. | |||
<br> | <br> | ||
Contoh: menggunakan {{CDR}}{{CU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} merupakan tiga gerakan walaupun melakukan lima hits. | |||
Menggunakan skill juga dapat menambah perintah gerakan Rena. Jika skill tersebut menggunakan Nature Orbs, skill itu akan menambah jumlah gerakan Rena sebelum menggunakan orb. | |||
<br> | |||
*+1.2 gerakan: Skill Active<br> | |||
*+4 gerakan: Skill tingkat 100 MP<br> | |||
*+8 gerakan: Skill tingkat 200 MP<br> | |||
*+12 gerakan: Skill tingkat 300 MP<br> | |||
[[Image:NF2.png]] | |||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
=== Double Jump Baru === | |||
[[Image:Ns3.png|400px|right]] | |||
Bersamaan dengan sistem baru, Mobilitas Rena juga ditingkatkan. Lompat ganda Rena sudah diganti dari putaran jungkir-balik di udara menjadi lompatan di atas platform yang terbuat dari angin dan dedaunan. Seperti [[Elsword]] dan [[Raven]], Rena juga dapat berlari cepat di udara, tetapi dengan jarak yang lebih rendah. Bersamaan dengan update double jump baru ini, teknik/gerakan [[Combat Ranger]] '''^^ZZ''' juga diganti untuk menarik target ke arahnya daripada menendang mereka ke udara. | |||
<br> | <br> | ||
{{tabs | |||
|name= | |||
|tab1=Animasi '''Double Jump''' baru | |||
|contents1=[[File:RenaNDJ.gif|300px]] | |||
|tab2=Animasi '''^^ZZ''' baru (Untuk CR/WS) | |||
|contents2=[[File:WSKick.gif|300px]] | |||
|tab3=Double Jump lama | |||
|contents3=[[File:RenaDJ.gif|300px|Double jump lama Rena dan dive kick.]] | |||
}} | |||
<br> | |||
=== Nature's Spirit Buff === | |||
Saat Rena memiliki 3 atau lebih nature orbs (1 dalam [[Awakening Mode]]), ia mendapatkan sebuah passive buff yang menambahkan '''movement Speed, passive MP recovery, and damage reduction.''' | |||
*Pemulihan MP Passive Rena ditambah dengan 1 MP per 3 detik. | |||
**Perolehan MP dari skills dan serangan tidak terpengaruh. | |||
*Damage yang diterima dikurangi 10%. | |||
[[Image:Ns4.png]] | |||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
== | === Nature's Spirit Damage Boost === | ||
[[ | [[Image:NF5.png|right]] | ||
[[ | Ketika Rena memiliki setidaknya 1 nature orb, dia dapat menggunakan orb itu berdampingan dengan serangannya. | ||
*Pada setiap akhir combo, sebuah orb akan meledak pada target. Tetapi, ini tidak berlaku pada combo satu hit. (Contoh: ↑Z). | |||
**Beberapa combo menyingkirkan peledakan orb setelah patch selanjutnya pada hari yang sama. | |||
***Ranger: ↑↑X[X], →→X[X] | |||
***Combat Ranger: ↑↑Z[Z] | |||
***Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X] | |||
*Orb tersebut memberi splash damage, mengabaikan defense, dan tidak memberi knock down (menjatuhkan musuh). | |||
*Setiap bar NS yang digunakan menambahkan 370% dari rata-rata serangan fisik dan magic Rena untuk ledakan orb. | |||
*Untuk skills, kamu harus memiliki jumlah nature orbs yang diperlukan. Dengan jumlah yang diperlukan, serangan pertama dari skill akan dibantu dengan ledakan jumlah orbs yang digunakan. Daftar di bawah menunjukkan berapa banyak jumlah orbs yang dibutuhkan untuk tiap skill. | |||
**Jika anda menggunakan skill dengan jumlah NS bars lebih rendah dari yang diperlukan, skill itu tetap akan mengkonsumsi sisa NS bars dan memberi efek proporsional yang dikurangi.<br> | |||
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;" | |||
|- | |||
| | |||
| valign="top" | | |||
'''[[Rena]]/<br>Base''' | |||
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Multiplestinger.png]]<br> | |||
| width="150" | [[Multiple Stinger]]<br>: 2 Orbs<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Back Tumbling Shot.PNG]]<br> | |||
| width="150" | [[Backflip Shot]]<br>:1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Risingfalcon.png]]<br> | |||
| width="150" | [[Rising Falcon]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br> | |||
| width="150" | [[Assault Kick]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br> | |||
| width="150" | [[Rail Stinger]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]] | |||
| width="150" | [[Perfect Storm]]<br>: 2 Orbs<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Siege.PNG]] | |||
| width="150" |[[Siege Mode|Siege Mode]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]] | |||
| width="150" | [[Aero Tornado]]<br>: 3 Orbs<br> | |||
|} | |||
| valign="top" | | |||
'''[[Sniping Ranger]]/<br>[[Grand Archer]]''' | |||
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Shooting Magnum.png]] | |||
| width="150" | [[Shooting Magnum]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]] | |||
| width="150" | [[Guided Arrow]]<br>: 2 Orbs<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Entangle.png]] | |||
| width="150" | [[Entangle]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Crazy Shot.png]] | |||
| width="150" | [[Crazy Shot]]<br>: 3 Orbs<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Gungnir.png]] | |||
| width="150" | [[Gungnir]]<br>: 3 Orbs<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]] | |||
| width="150" | [[Reflective Kick]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:CAs2.png]] | |||
| width="150" | [[Stigma Shot]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Arch shot.png]] | |||
| width="150" | [[Arc Shot]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Rapid Shot.png]] | |||
| width="150" | [[Rapid Shot]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:SI Aero-Strafe.png]] | |||
| width="150" | [[Aero Strafe]]<br>: 2 Orbs<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]] | |||
| width="150" | [[Wind Blast]]<br>: 2 Orbs<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]] | |||
| width="150" | [[Wind Wall]]<br>: 2 Orbs<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:GAs1.png]] | |||
| width="150" | [[Freezing Arrow - Sting]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Freezing Arrow D.png]] | |||
| width="150" | [[Freezing Arrow - Drizzle]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|} | |||
| valign="top" | | |||
'''[[Combat Ranger]]/<br>[[Wind Sneaker]]''' | |||
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]] | |||
| width="150" | [[Spinning Kick]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]] | |||
| width="150" | [[Crescent Kick]]<br>: 2 Orbs<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Low Kick.PNG]] | |||
| width="150" | [[Low Kick]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Middle Kick.png]] | |||
| width="150" | [[Middle Kick]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]] | |||
| width="150" | [[Dive Kick Bombing]]<br>: 3 Orbs<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Copy of SC 2010 9 17 12 43 54 .PNG]] | |||
| width="150" | [[Violent Attack]]<br>: 3 Orbs<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]] | |||
| width="150" | [[Reflective Kick]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:WSs2.png]] | |||
| width="150" | [[Nature's Force]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:WSs1.png]] | |||
| width="150" | [[Slide Double Kick]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Assault Impact.png]] | |||
| width="150" | [[Assault Impact]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Back Kick.png]] | |||
| width="150" | [[Back Kick]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:High Kick.png]] | |||
| width="150" | [[High Kick]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]] | |||
| width="150" | [[Sharp Fall]]<br>: 2 Orbs<br> | |||
|} | |||
| valign="top" | | |||
'''[[Trapping Ranger]]/<br>[[Night Watcher]]''' | |||
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Evoke.png]] | |||
| width="150" | [[Evoke]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Fatality.png]] | |||
| width="150" | [[Fatality]]<br>: 2 Orbs<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Entangle.png]] | |||
| width="150" | [[Binding Seed]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Explosiontrap.png]] | |||
| width="150" | [[Explosive Trap]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Thorn Trap.png]] | |||
| width="150" | [[Thorn Vine Trap]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Spike Trap.png]] | |||
| width="150" | [[Briar Trap]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Callofruin.png]] | |||
| width="150" | [[Call of Ruin]]<br>: 3 Orbs<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]] | |||
| width="150" | [[Reflective Kick]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:NWActive1.png]] | |||
| width="150" | [[Delayed Fire]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Trappingarrow.png]] | |||
| width="150" | [[Trapping Arrow - Buster]]<br>: 2 Orbs<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:TA fungus.png]] | |||
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus]]<br>: 2 Orbs<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]] | |||
| width="150" | [[Furious Engage]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]] | |||
| width="150" | [[Gliding Strike]]<br>: 2 Orbs<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Wrath seed.png]] | |||
| width="150" | [[Seeds of Wrath]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Eldrasil`s rage.png]] | |||
| width="150" | [[Eldrasil`s Rage]]<br>: 1 Orb<br> | |||
|} | |||
|} | |||
<br> | <br> | ||
== Regenerasi MP == | |||
[[File:MPRegenR.jpg|right|thumb|100px|Regenerasi MP Rena]] | |||
Karena panah Rena membutuhkan MP, Rena juga dapat regenerasi 5 MP/detik dengan berdiri diam. Ini merupakan aspek yang bagus dalam PvP karena membantu Rena mendapatkan MP lebih untuk menggunakan skills dan membantu rekannya. Regenerasi MP Rena setengah dari kecepatan meditasi Aisha tetapi dapat dipercepat dengan skill [[Grand Archer]]: [[Nature's Sense]]. | |||
<br><br><br><br><br><br><br><br><br> | |||
== Arrows / Panah == | |||
[[File:ShootingArrow.png|thumb|200px|Tembakan Panah Rena]] | |||
[[File:Icearrow.png|thumb|Sebuah contoh tembakan panah Rena yang memiliki triple element ice]] | |||
Seperti Aisha dan Eve, menekan tombol '''X''' membuat Rena menembakkan proyektil magic. Ini sangatlah berguna karena jarak tendangan Rena lebih pendek daripada serangan normal karakter lain.<br> | |||
Panah Rena dapat dihancurkan jika musuh menghancurkan panahnya dengan serangan fisik yang tepat.<br> | |||
Jika kamu menggunakan senjata dengan level 3 burn, freeze, or poison [[Elements|attribute]], panah akan berubah warna dan terlihat lebih besar. Tetapi, tidak seperti karakter lainnya, tendangannya dan Erendil [[Trapping Ranger]] tidak memiliki outline atau penunjukkan gerakan ketika menyerang.<br> | |||
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> | |||
== Quick Recovery == | |||
Hanya Rena dan [[Aisha]] yang memiliki fitur ini. Ketika diserang di tengah udara, mereka akan cepat mendarat ke dasar, membiarkan mereka untuk menghindari combo. Serangan beruntun di udara akan membuat mereka "melambung," membuatnya susah untuk mencari tahu dimana mereka akan mendarat. Hal ini juga dikenal sebagai ''tumbling.'' | |||
<br> | <br> | ||
== Trivia == | |||
*Meskipun di poster update fitur dinyatakan sebagai '''Nature Force,''' terjemahan langsung dari kata-katanya mengajukan bahwa aslinya adalah '''Nature's Spirit.''' | |||
<br> | <br> | ||
== | == Updates == | ||
*01/02/2014 KR | |||
**Sistem Nature's Spirit diadakan. | |||
*01/28/2014 KR | |||
**Jumlah perintah gerakan yang diperlukan untuk mendapatkan sebuah nature orb dikurang dari tujuh menjadi enam. | |||
**Skills menambah jumlah gerakan Nature's Spirit saat aktivasi. | |||
<br> | <br> | ||
{{SpecialAbilities | {{SpecialAbilities}} | ||
{{ | {{Guides}} |
Revision as of 08:44, 19 February 2015
Setiap karakter di Elsword mempunyai fitur unik tersendiri yang membuat mereka beda dari yang lain.
Nature's Spirit
Pada tanggal 01/02/2014 di server Korea, Rena mendapatkan sebuah sistem baru, yaitu sistem Nature's Spirit. Nature's Spirit adalah sebuah sistem yang khusus untuk para elves. Antarmuka sistem ini terdapat di bawah MP bar. Orbs diindikasikan di dalam game sebagai NF.
Menambahkan Jumlah 'Nature Orbs'
Rena dapat mengisi bar Nature Orbs dengan cara melakukan tendangan dan tembakan panah. Setelah melakukan 6 gerakan tendangan atau tembakan panah, 1 orb akan melayang mengelilingi Rena.
Contoh: menggunakan merupakan tiga gerakan walaupun melakukan lima hits.
Menggunakan skill juga dapat menambah perintah gerakan Rena. Jika skill tersebut menggunakan Nature Orbs, skill itu akan menambah jumlah gerakan Rena sebelum menggunakan orb.
- +1.2 gerakan: Skill Active
- +4 gerakan: Skill tingkat 100 MP
- +8 gerakan: Skill tingkat 200 MP
- +12 gerakan: Skill tingkat 300 MP
Double Jump Baru
Bersamaan dengan sistem baru, Mobilitas Rena juga ditingkatkan. Lompat ganda Rena sudah diganti dari putaran jungkir-balik di udara menjadi lompatan di atas platform yang terbuat dari angin dan dedaunan. Seperti Elsword dan Raven, Rena juga dapat berlari cepat di udara, tetapi dengan jarak yang lebih rendah. Bersamaan dengan update double jump baru ini, teknik/gerakan Combat Ranger ^^ZZ juga diganti untuk menarik target ke arahnya daripada menendang mereka ke udara.
Nature's Spirit Buff
Saat Rena memiliki 3 atau lebih nature orbs (1 dalam Awakening Mode), ia mendapatkan sebuah passive buff yang menambahkan movement Speed, passive MP recovery, and damage reduction.
- Pemulihan MP Passive Rena ditambah dengan 1 MP per 3 detik.
- Perolehan MP dari skills dan serangan tidak terpengaruh.
- Damage yang diterima dikurangi 10%.
Nature's Spirit Damage Boost
Ketika Rena memiliki setidaknya 1 nature orb, dia dapat menggunakan orb itu berdampingan dengan serangannya.
- Pada setiap akhir combo, sebuah orb akan meledak pada target. Tetapi, ini tidak berlaku pada combo satu hit. (Contoh: ↑Z).
- Beberapa combo menyingkirkan peledakan orb setelah patch selanjutnya pada hari yang sama.
- Ranger: ↑↑X[X], →→X[X]
- Combat Ranger: ↑↑Z[Z]
- Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
- Beberapa combo menyingkirkan peledakan orb setelah patch selanjutnya pada hari yang sama.
- Orb tersebut memberi splash damage, mengabaikan defense, dan tidak memberi knock down (menjatuhkan musuh).
- Setiap bar NS yang digunakan menambahkan 370% dari rata-rata serangan fisik dan magic Rena untuk ledakan orb.
- Untuk skills, kamu harus memiliki jumlah nature orbs yang diperlukan. Dengan jumlah yang diperlukan, serangan pertama dari skill akan dibantu dengan ledakan jumlah orbs yang digunakan. Daftar di bawah menunjukkan berapa banyak jumlah orbs yang dibutuhkan untuk tiap skill.
- Jika anda menggunakan skill dengan jumlah NS bars lebih rendah dari yang diperlukan, skill itu tetap akan mengkonsumsi sisa NS bars dan memberi efek proporsional yang dikurangi.
- Jika anda menggunakan skill dengan jumlah NS bars lebih rendah dari yang diperlukan, skill itu tetap akan mengkonsumsi sisa NS bars dan memberi efek proporsional yang dikurangi.
Regenerasi MP
Karena panah Rena membutuhkan MP, Rena juga dapat regenerasi 5 MP/detik dengan berdiri diam. Ini merupakan aspek yang bagus dalam PvP karena membantu Rena mendapatkan MP lebih untuk menggunakan skills dan membantu rekannya. Regenerasi MP Rena setengah dari kecepatan meditasi Aisha tetapi dapat dipercepat dengan skill Grand Archer: Nature's Sense.
Arrows / Panah
Seperti Aisha dan Eve, menekan tombol X membuat Rena menembakkan proyektil magic. Ini sangatlah berguna karena jarak tendangan Rena lebih pendek daripada serangan normal karakter lain.
Panah Rena dapat dihancurkan jika musuh menghancurkan panahnya dengan serangan fisik yang tepat.
Jika kamu menggunakan senjata dengan level 3 burn, freeze, or poison attribute, panah akan berubah warna dan terlihat lebih besar. Tetapi, tidak seperti karakter lainnya, tendangannya dan Erendil Trapping Ranger tidak memiliki outline atau penunjukkan gerakan ketika menyerang.
Quick Recovery
Hanya Rena dan Aisha yang memiliki fitur ini. Ketika diserang di tengah udara, mereka akan cepat mendarat ke dasar, membiarkan mereka untuk menghindari combo. Serangan beruntun di udara akan membuat mereka "melambung," membuatnya susah untuk mencari tahu dimana mereka akan mendarat. Hal ini juga dikenal sebagai tumbling.
Trivia
- Meskipun di poster update fitur dinyatakan sebagai Nature Force, terjemahan langsung dari kata-katanya mengajukan bahwa aslinya adalah Nature's Spirit.
Updates
- 01/02/2014 KR
- Sistem Nature's Spirit diadakan.
- 01/28/2014 KR
- Jumlah perintah gerakan yang diperlukan untuk mendapatkan sebuah nature orb dikurang dari tujuh menjadi enam.
- Skills menambah jumlah gerakan Nature's Spirit saat aktivasi.