Nature's Force System/pl: Difference between revisions
m (Text replacement - "(\[\[ *:?|link *=) *Freezing[_ ]Arrow[_ ]-[_ ]Sting *\]\]" to "${1}Freezing Arrow]]") |
Gameboy224 (talk | contribs) m (Text replacement - "|- style="background:#90EE90"" to "|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"") |
||
Line 247: | Line 247: | ||
== Feature Information == | == Feature Information == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background: | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! rowspan=3 | Bars !! colspan=2 | Explosion !! colspan=6 | Buff | ! rowspan=3 | Bars !! colspan=2 | Explosion !! colspan=6 | Buff | ||
|- style="background: | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! rowspan=2 | Damage per<br>Bar Used !! rowspan=2 | Max Bars<br>Used !! colspan=3 | Normal !! colspan=3 | Awakening | ! rowspan=2 | Damage per<br>Bar Used !! rowspan=2 | Max Bars<br>Used !! colspan=3 | Normal !! colspan=3 | Awakening | ||
|- style="background: | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! Movement<br>Speed !! Passive MP<br>Recovery !! Damage<br>Reduction !! Movement<br>Speed !! Passive MP<br>Recovery !! Damage<br>Reduction | ! Movement<br>Speed !! Passive MP<br>Recovery !! Damage<br>Reduction !! Movement<br>Speed !! Passive MP<br>Recovery !! Damage<br>Reduction | ||
|- | |- |
Revision as of 22:45, 13 December 2020
![](/wiki/images/thumb/6/61/NSPoster.png/350px-NSPoster.png)
![](/wiki/images/thumb/c/cf/NSteaser.png/150px-NSteaser.png)
Każdy z bohaterów Elsworda posiada specjalny system, który odróżnia go od innych postaci.
Energia Przyrody
01/01/2014 na koreańskim serwerze Rena otrzymała nowy system - Energię Przyrody. Energia Przyrody jest unikalnym systemem, znanym tylko elfom. Interfejs tego systemu znajduje się pod wskaźnikiem MP postaci. Kule Energii Przyrody w grze są nazywane, skrótowo NF.
Increasing Amount of Nature Orbs
Rena posiada możliwość zbierania Kul Przyrody przez korzystanie z kopniaków oraz strzał. Po 3 atakach napełnia się 1 pasek Energii Przyrody.
Np., korzystanie z jest trzema atakami, pomimo zadawania pięciu uderzeń.
Korzystanie z umiejętności również zbiera ładunki systemu Reny. W odróżnieniu od korzystania z kombosów, umiejętności nie muszą trafić celu. Za każde 150 PM użytych, by aktywować umiejętność, odnawia się jeden pasek. Np. Każda komenda ładuje tyle co umiejętność za 25 PM:
- Umiejętność aktywna za 30 MP: +1.2 komendy
- Umiejętność za 100 MP: +4 komendy
- Umiejętność za 200 MP: +8 komend
- Umiejętność za 300 MP: +12 komend
Za każdy napełniony pasek pojawia się dodatkowy efekt graficzny, który otacza Renę:
- 1 pasek: Pojawia się bladozielona kulka.
- 2 paski: Kulka pozostawia za sobą zielony ślad.
- 3 paski: Kulka staje się bardziej świecąca.
- 4 paski: Pojawia się druga kulka. Posiada taki sam wygląd jak pierwsza kulka.
- 5 pasków: Pojawia się trzecia kulka. Taki sam wygląd.
- Ze względu na liczbę kul, która nie jest równa liczbie pasków Energii Przyrody, nie wskazują one dobrze poziomu naładowania.
Nowy Podwójny Skok
![](/wiki/images/thumb/8/86/Ns3.png/300px-Ns3.png)
Wraz z nowym systemem, mobilność Reny również wzrosła. Jej podwójny skok został zmieniony z powietrznego salto, do wyskoku z powietrznej platformy, stworzonej z wiatru i liści. Podobnie jak Elsword oraz Raven, Rena także posiada możliwość biegu w powietrzu, lecz na mniejszy dystans. Wraz z nowym, podwójnym skokiem, combo Strzelca bojowego zmieniło się z wybicia przeciwnika w powietrze, na stworzenie małego tornada, które przyciąga przeciwnika.
-
Nowa animacja Podwójnego Skoku
-
Stary Podwójny Skok
![](/wiki/images/thumb/d/d4/Ns4.png/300px-Ns4.png)
Nature's Force Buff
Gdy Rena posiada co najmniej 3 paski Energii Przyrody, zdobywa buff, który zwiększa wszystkie prędkości, regenerację MP, zdobywane MP ze strzał oraz zmniejszenie kosztów strzał.
Nature's Force Damage Boost
![](/wiki/images/thumb/1/1f/NF5.png/300px-NF5.png)
When Rena has at least 1 bar in her nature bars gauge, she is able to boost the damage done by the skill.
- At the end of each combo, an orb will explode on the target. However, this does not apply to single hit combos (E.g: ↑Z).
- Some combos removed the orb detonation after a later patch on the same day.
- Sniping Ranger: ↑↑X[X], →→X[X]
- Combat Ranger: ↑↑Z[Z]
- Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
- Some combos removed the orb detonation after a later patch on the same day.
- The list below shows the maximum number of bars used for each eligible skill. The explosion hits the first target struck by the skill.
- If a skill is used with less than the maximum number of bars, the explosion damage is equal to the number of bars available.
- Some skills (e.g., Phoenix Strike) do not use bars.
Feature Information
Bars | Explosion | Buff | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Damage per Bar Used |
Max Bars Used |
Normal | Awakening | |||||
Movement Speed |
Passive MP Recovery |
Damage Reduction |
Movement Speed |
Passive MP Recovery |
Damage Reduction | |||
1 | 370% | 3 | None | +10% | +1/3 Seconds | +10% | ||
2 | ||||||||
3 | +10% | +1/3 Seconds | +10% | |||||
4 | ||||||||
5 |
Tips and Details
- Damage is based on (physical attack + magic attack)/2.
- The explosion hits all targets in range and ignores defense and guard. It also does not knock down.
- Siege Mode is the only way to deplete the nature orb gauge without increasing its counter. This is done by hitting a target with the kick from entering the stance. Since it costs 0 MP to activate, cancelling Siege after that prevents the gauge from increasing. This is very useful for testing things in Free Training.
- The damage reduction is a rare type and that multiplies the damage reduction stat and adds to it: Damage reduction = 1-(1 - (Stat*1.1 + .1))
- E.g., if you have no damage reduction stat, you gain 10% damage reduction. If you have 40%, it is increased to 54%. In other cases, a 10% damage reduction buff would increase the 40% to 46% due to different mechanics.
- Mechanized Mark III's 5-set effect and Knight's Destiny are the other buffs of this type.
Trivia
- Although the poster states the system as Nature Force, a direct translation of the words indicate it as Nature's Spirit.
- This is how in NA, this feature is named Nature's Force, similar to the KR poster.
- Easy to confuse with Wind Sneaker's Nature's Force.
- This is how in NA, this feature is named Nature's Force, similar to the KR poster.
- Implemented ZZZ cancel point (ZZZ loop) and GA ^^XX combo.
Updates
- 01/02/2014 KR
- Nature's Spirit system added.
- 01/28/2014 KR
- Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.
- Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.