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== Combinação ==
== Combinação ==
Being a duo character with a tag-team playstyle, Lu and Ciel do not share mana and also have a special system known as '''Combination'''.
Sendo um personagem duplo com estilo de jogo tag-team, Lu e Ciel não compartilham mana e possuem um sistema especial conhecido como '''Combinação'''.
*When either Lu or Ciel is tagged out, the inactive character will rapidly recover 6 MP per second (1 MP in PvP). The amount of mana the other character has can be seen in the third blue gauge in the UI.
*Quando tanto Lu ou Ciel são trocados, o personagem inativo irá recuperar rapidamente 6 MP por segundo (1MP em PvP). A quantidade de MP que o outro personagem tem pode ser vista na terceira barra azul na interface.
 
[[Image:cielbar.png]]
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*To compensate for this, Lu and Ciel's skills are low in damage. This is to encourage players to keep switching between the two in order to maximize damage.
*Para compensar isso, as skills de Lu e Ciel tem um dano reduzido. Isso serve pra encorajar os jogares a entra os dois em função de maximizar seu dano.


==Combination Gauge==
==Barra de Combinação==
[[Image:Comboguage.png|thumb|200px|Inactive form.]]
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[[Image:Activatecomboguage.png|thumb|200px|Active form.]]
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*Lu and Ciel have a fourth resource known as the '''Combination Gauge'''.
*Lu e Ciel tem um quarto recurso conhecido como '''Barra de Combinação'''.
**This resource is used exclusively for '''Combination Skills''' such as [[Soul Infest]]. '''Combination Skills''' cost no mana, but can only be used when the '''Combination Gauge''' is ready.
**Esse recurso é usado exclusivamente para ''Habilidades de Combinação''' como a [[Infestação Espiritual]]. '''Habilidades de Combinação''' não custam mana, mas só podem ser usados quando a '''Barra de Combinação''' estiver pronta.
*The '''Combination Gauge''' has room for 10 '''Combination Points'''.  
*A '''Barra de Combinação''' tem espaço para 10 '''Pontos de Combinação'''.  
**A '''Combination Point''' is gained every time the player switches through a normal combo attack.  
**Um '''Ponto de Combinação''' é recebido toda vez que o jogador trocar por meio de combo normal.
***The switching attack must connect.
***O golpe de troca deve acertar um alvo.
****When switching through a Combo, the last hit before you switch to either Lu or Ciel must hit a person or monster, otherwise you will not gain any '''Combination Points''' through switching.
****Quando trocar por meio de combo, o último golpe antes de trocar para Lu ou Ciel deve acertar a pessoa ou monstro, de outra forma você não receberá nenhum '''Ponto de Combinação''' pela troca.
**Two or more '''Combination Points''' are gained every time the player switches through a skill.
**Dois ou mais '''Pontos de Combinação''' são ganhos toda vez que o jogador trocar por meio de habilidades.
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Revision as of 08:28, 4 June 2017

Cada personagem em Elsword tem suas próprias mecânicas que o diferenciam dos outros personagem.

Combinação

Sendo um personagem duplo com estilo de jogo tag-team, Lu e Ciel não compartilham mana e possuem um sistema especial conhecido como Combinação.

  • Quando tanto Lu ou Ciel são trocados, o personagem inativo irá recuperar rapidamente 6 MP por segundo (1MP em PvP). A quantidade de MP que o outro personagem tem pode ser vista na terceira barra azul na interface.

  • Para compensar isso, as skills de Lu e Ciel tem um dano reduzido. Isso serve pra encorajar os jogares a entra os dois em função de maximizar seu dano.

Barra de Combinação

Inactive form.
Active form.
  • Lu e Ciel tem um quarto recurso conhecido como Barra de Combinação.
    • Esse recurso é usado exclusivamente para Habilidades de Combinação' como a Infestação Espiritual. Habilidades de Combinação não custam mana, mas só podem ser usados quando a Barra de Combinação estiver pronta.
  • A Barra de Combinação tem espaço para 10 Pontos de Combinação.
    • Um Ponto de Combinação é recebido toda vez que o jogador trocar por meio de combo normal.
      • O golpe de troca deve acertar um alvo.
        • Quando trocar por meio de combo, o último golpe antes de trocar para Lu ou Ciel deve acertar a pessoa ou monstro, de outra forma você não receberá nenhum Ponto de Combinação pela troca.
    • Dois ou mais Pontos de Combinação são ganhos toda vez que o jogador trocar por meio de habilidades.


Switching Skills

Switches to Lu if Ciel is in play and gains Combination Points.

Lu/
Ciel


Stomp
: 2 CP gained

Evil Claw
: 2 CP gained

Chiliarch/
Dreadlord

Terror Chain
: 1 CP gained

Ruinous Impact
: 4 CP gained

Dead Hands
: 2 CP gained

Power of Oriax
: 2 CP gained
Summon Darkness
: 4 CP gained
Dead Cross
: 4 CP gained

Royal Guard/
Noblesse


Demonic Breath
: 2 CP gained

Shadow Bolt
: 4 CP gained

Swift Smash
: 1 CP gained

Spectral Spear
: 2 CP gained
Soul Entrapment
: 2 CP gained

Diabla/
Demonio


Land Crusher
: 4 CP gained

Phantom Rush
: 1 CP gained

Bloodlust
: 2 CP gained

Nightmare
: 4 CP gained

Rapid Impact
: 1 CP gained
Demonic Rush
: 4 CP gained


Switches to Ciel if Lu is in play and gains Combination Points

Lu/
Ciel


Triple Shot
: 2 CP gained

[Enhanced]
: 3 CP gained


Flick Shot
: 4 CP gained

Chiliarch/
Dreadlord

Terror Chain
: 1 CP gained

Dark Crescent
: 2 CP gained
Supreme Punishment
: 4 CP gained
Phantom Blade
: 2 CP gained
Awakened:
Dancing Blade
: 2 CP gained
Fear Tomorrow
: 4 CP gained

Royal Guard/
Noblesse


Death Sentence of Marbas
: 1 CP gained

Soul Extortion
: 2 CP gained

Fantasy Impromptu - 1st Movement
: 2 CP gained

Twilight Judgment
: 4 CP gained
Magdonic Cannon
: 4 CP gained

Diabla/
Demonio


Phantom Rush
: 1 CP gained

Rapid Impact
: 1 CP gained

Desperado
: 4 CP gained

Sinister Mind
: 4 CP gained

Garden of Haures
: 2 CP gained
Abyss Sniper
: 2 CP gained


Combination Skills

Lu/
Ciel


Nether Shredder

Soul Infest

Chiliarch/
Dreadlord


Apollyon

Oblivion

Demonic Cannon

Royal Guard/
Noblesse


Eschaton

Fantasy Impromptu - 2nd Movement

Rain of Chaos

Diabla/
Demonio


Altar of Evil

Transcendence

Abyss Extinction
  • Combination skills count as using a special active in completing random missions in dungeons


Specialization

Character  Specialization A  Specialization B
File:LuCielNEW.png
Gain X amount of MP depending on combination point gained. (Max: 5 MP per CP) Increased damage of skills using Combination points by x%. (Max: 40%)


Updates

  • 02/12/2015 KR
    • MP recovery for standby character changed from 15 MP to 6 MP (PvP 6 MP → 3 MP)
  • 02/26/2015 KR
    • CP is now only gained if a combo that switches characters successfully hits the target.
    • CP gain for MP2 Tier Skills increased from 3 to 4.
  • 07/09/2015 KR
    • Fixed error where combination point was gained even when skill was canceled.
  • 04/21/2016 (KR) / 05/18/2016 (NA)
    • Fixed issue of MP and Combination Gauge cut penalty while winning in PvP not being applied to standby character.
    • Passive MP gain on standby character decreased.
    • V switching changed from invincibility to super armor.
    • Shares cooldown if use any switching combo/skill besides V button.
  • 06/30/2016 KR
    • V switching cooldown when switching from a non V key attack decreased.
  • 03/30/2017 (KR) / 04/12/2017 (NA)
    • Specialization A max MP decreased from 10 MP to 5 MP.
    • Standby character PvP MP gain decreased from 1.5 MP to 1 MP per second.
  • 04/27/2017 KR
    • Skill CP gained only on successful hit.



General Guides
{{
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