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Revision as of 03:34, 5 January 2021
Cada personagem em Elsword tem suas próprias mecânicas que o diferenciam dos outros personagem.
Combinação
Sendo um personagem duplo com estilo de jogo tag-team, Lu e Ciel não compartilham mana e possuem um sistema especial conhecido como Combinação.
- Quando Lu ou Ciel são trocados, o personagem inativo irá recuperar rapidamente 6 MP por segundo (1MP em PvP). A quantidade de MP que o outro personagem tem pode ser vista na terceira barra azul na interface.
- Em contrapartida, as habilidades de Lu e Ciel tem um dano reduzido. Isso serve pra encorajar os jogares a jogar com os dois em função de maximizar seu dano.
Barra de Combinação
- Lu e Ciel tem um quarto recurso conhecido como Barra de Combinação.
- Esse recurso é usado exclusivamente para Habilidades de Combinação' como a Infestação Espiritual. Habilidades de Combinação não custam mana, mas só podem ser usados quando a Barra de Combinação estiver pronta.
- A Barra de Combinação tem espaço para 10 Pontos de Combinação.
- Um Ponto de Combinação é recebido toda vez que o jogador trocar por meio de combo normal.
- O golpe de troca deve acertar um alvo.
- Quando trocar por meio de combo, o último golpe antes de trocar para Lu ou Ciel deve acertar a pessoa ou monstro, de outra forma você não receberá nenhum Ponto de Combinação pela troca.
- O golpe de troca deve acertar um alvo.
- Dois ou mais Pontos de Combinação são ganhos toda vez que o jogador trocar por meio de habilidades.
- Um Ponto de Combinação é recebido toda vez que o jogador trocar por meio de combo normal.
Habilidades de Troca
Habilidades de Combinação
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- Combination skills count as using a special active in completing random missions in dungeons
Especialização (Indisponível)
Character | Specialization A | Specialization B |
---|---|---|
Gain X amount of MP depending on combination point gained. (Max: 5 MP per CP) | Increased damage of skills using Combination points by x%. (Max: 40%) |
Atualizações
- 02/12/2015 KR
- MP recovery for standby character changed from 15 MP to 6 MP (PvP 6 MP → 3 MP)
- 02/26/2015 KR
- CP is now only gained if a combo that switches characters successfully hits the target.
- CP gain for MP2 Tier Skills increased from 3 to 4.
- 07/09/2015 KR
- Fixed error where combination point was gained even when skill was canceled.
- 04/21/2016 (KR) / 05/18/2016 (NA)
- Fixed issue of MP and Combination Gauge cut penalty while winning in PvP not being applied to standby character.
- Passive MP gain on standby character decreased.
- V switching changed from invincibility to super armor.
- Shares cooldown if use any switching combo/skill besides V button.
- 06/30/2016 KR
- V switching cooldown when switching from a non V key attack decreased.
- 03/30/2017 (KR) / 04/12/2017 (NA)
- Specialization A max MP decreased from 10 MP to 5 MP.
- Standby character PvP MP gain decreased from 1.5 MP to 1 MP per second.
- 04/27/2017 KR
- Skill CP gained only on successful hit.
Class Mechanics and Abilities
General Guides
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}}
Story
Gameplay
Modes
Combat
Character Progression
Systems
Summons
Items
Equipment
Functionality
Cash
Miscellaneous
Other Media